Tower of Fantasy: Je velký soupeř Genshinu s otevřeným světem stejně zábavný?

0
482

Tower of Fantasy slibuje vzrušující bitvy, podmanivý otevřený svět a jedinečné postavy – a vypadá jako klon úspěšné hry Genshin Impact. V našem preview se dozvíte, jak moc je nová MMO nezávislá.

Výrazný úspěch akční RPG hry Genshin Impact zjevně způsobil, že si gigant v oboru Tencent velmi dobře uvědomil její nevyužitý potenciál: Tower of Fantasy, kterou vydal vlastní vývojářský tým Tencentu Hotta Studios, nejenže zřetelně navazuje na stejný vizuální styl, ale mnoho herních prvků také velmi připomíná konkurenci, která vyšla již v roce 2020.

Ikony, mechanika gacha a rozmanitost postav rychle vyvolávají dojem, že jde o bezostyšnou kopii. Proto jsem se v novinářské ukázce blíže podíval na to, o čem Tower of Fantasy skutečně je.

Posunutí ovládání hrudníku

Moje cesta ve Věži fantazie během preview mě poslala do sci-fi světa Aida ve stylu anime, ozářeného po katastrofě. Lidé se tam mohou pohybovat pouze s pomocí tlumičů, zatímco příšery číhají v hojném počtu a rozsekávají vše nepřátelské na kusy obrovskými zbraněmi a barevnými efekty.

(S bleskovým kopím Simulacrum Echo způsobujeme dobré poškození i skupinám nepřátel.)
(S bleskovým kopím Simulacrum Echo způsobujeme dobré poškození i skupinám nepřátel.)

Dosud to bylo konvenční – a každý, kdo hrál Genshin Impact, zjistí, že kromě futuristických budov a oblečení je svět a jeho vzhled velmi podobný.

Stejně jako ve všech předchozích hrách ve stylu anime se mi po prvních minutách intuitivního tutoriálu v editoru postavy grandiózně nepodařilo vytvořit ženu, která by vypadala alespoň z poloviny dospěle. Dva ovládací prvky pro velikost prsou a vzdálenost mezi prsy jsem opravdu nepotřebovala, ale raději bych měla větší výběr účesů a oblečení!

Poté jsem vstoupil do idylického, barevného herního světa, který mi kromě Genshin Impact trochu připomínal i Wildstar (kdo ho ještě zná?): Široká, komiksová krajina, různé počasí, střídání dne a noci, divoce poskládané budovy z harampádí a velmi živá flóra a fauna.

Akce, která nás chytne

Zpočátku jsem se trochu rozpačitě potácel prvními bitvami a úvodem do hlavního příběhu. V něm mou hrdinku vyzvedli v bezvědomí z divočiny obyvatelé malé osady zvané Astra Shelter a poděkovali jí za záchranu života – jistě! – pouhým poskytnutím pomoci.

První hodinu hry převládaly klasické mise typu „přines a odnes“, ale díky pomalu se hromadícímu arzenálu zbraní se i tyto úkoly staly poměrně rychle zábavnými.

(V krásné krajině Aidy je toho mnoho k objevování.)
(V krásné krajině Aidy je toho mnoho k objevování.)

Akční bojový systém vyžadoval nejen aktivní uhýbání a míření, ale také nabíjení speciálních schopností mých tří zbraní – dvou pro boj zblízka a jedné pro boj na dálku – s každým úderem, který jsem zasadil svým protivníkům. Jakmile jsem přešel na plně nabitou jinou zbraň, dalším útokem jsem rozpoutal opravdu silnou bouři efektů, která nejen dobře vypadala, ale také způsobila slušné poškození. Při správném použití jsem dokázal rychle rozbít mnohem silnější protivníky a získat spoustu zkušeností.

Nemohl jsem však pozorovat žádné kombinované účinky různých typů elementárních zbraní, které jsou v Genhin Impact potřeba k porážce světových bossů. V bitvách záleží především na správném využití schopností jednotlivých zbraní ve vhodnou dobu. S obdržením mého prvního simulakra – a s ním i speciální zbraně – mě Věž fantazie opravdu zaujala.

Historie a pozadí

Ve Věži fantazie lidstvo vykořisťovalo Zemi do té míry, že zbývající zdroje, včetně nedostatku energie, nestačily k přežití – takže šlo o případ nová planeta, nové štěstí. Protože je známo, že lidstvo se z minulých chyb příliš nepoučí, obyvatelé Aidy se okamžitě pokusili využít kometu Mara, kde byl objeven mocný zdroj energie Omnium.

Nadměrné používání omnia vedlo k novému rozkvětu civilizace na Aidě až do osudové katastrofy, kdy lidé a zvířata zmutovali v monstra v důsledku záření vyzařovaného omniem. V hlavním konfliktu herního světa bojujete na straně řádové jednotky Hykros, jejíž velitelství se nachází na stejnojmenné vesmírné stanici nad Aidou, proti teroristickým dědicům Aidy.]

Skvělé zbraně, velká volnost pohybu

Simulakrum je typ čipu, který umožňuje přístup k jedinečné zbrani a optice bojovníků, kteří se na ni specializují. Na rozdíl od hry Genshin Impact neovládáte skupinu, ale vždy jen jednu postavu. S novými simulakry můžete pouze rozšířit svůj arzenál zbraní například o obří mrazivý meč, plamennou kostku, plamennou kosu nebo kotoučovou pilu.

Vzhled simulakra můžete také použít na svého avatara jako skin. Nové simulakry jsou k dispozici během hlavních příběhových misí nebo jako kořist z loot boxů. Také se mi podařilo vylepšit všechny zbraně pro větší poškození pomocí materiálů pro zbraně a matric z nepřátelské kořisti, vylepšené simulakrum zbraně dostanou při vylepšení silnější dodatečné efekty.

(Jezdím po vesmírné stanici Hykros na své fantastické sci-fi motorce.)
(Jezdím po vesmírné stanici Hykros na své fantastické sci-fi motorce.)

Skutečným plusem hry Tower of Fantasy se pro mě stala extrémní volnost pohybu v herním světě. Když jsem se po skoku ze skály během mise náhle propadl herním světem a zhmotnil se asi kilometr od skutečného cíle mise, nebyl to žádný problém.

Kromě pohybových možností známých z Gensin Impact, jako je běh, plavání, šplhání a dvojitý skok, totiž Tower of Fantasy obsahuje také surfovací prkno, s nímž můžete elegantně klouzat po vodní hladině, jetpack pro krátké vzdálenosti ve vzduchu a stylovou sci-fi motorku.

Cestou jsem se uvolnil a dosáhl 20. úrovně bez pocitu otravného grindu. Směs prozkoumávání, hackování nepřátel, sbírání surovin na vaření, kreativních hádanek a minidungeonů mi stačila k tomu, abych odvedl pozornost od vlastně nudného designu misí.

Věž fantazie a zpeněžení

Stejně jako téměř všechny hry Free2Play má i hra Tower of Fantasy herní obchod, kde si můžete za skutečné peníze zakoupit prémiovou měnu Tanium. Za to získáte materiály pro vylepšení zbraní, tři různé typy Lootboxů („jádra“ v černé, zlaté a červené barvě), oblečení, herní měnu a další.

V Lootboxech platí mechanika Gacha z Tower of Fantasy: za každé jádro získáte buď materiál na vylepšení zbraně, standardní zbraň, nebo vzácný či velmi vzácný simulátor. Pokud jste po otevření 80 zlatých nebo červených kvalitních jader neobdrželi supervzácné simulakrum, mechanika milosrdenství systému vám ho poskytne. Dvakrát získaná simulakra se přemění na materiál pro vylepšení jejich speciální zbraně.

Černá a zlatá jádra získáte bez reálných peněz jako odměnu za přihlášení nebo události, nebo je získáte prozkoumáváním herního světa, z rostlin a splněných denních misí, odměn, úkolů v úrovních a skokových hádanek. Během našeho preview a také po vydání hry stále nebyl důvod používat v obchodě skutečné peníze vzhledem k velkému množství získaných jader v černé a zlaté kvalitě. Zda bude systém spravedlivý i v dlouhodobém horizontu, však zatím nemůžeme po našem dosavadním hraní s konečnou platností posoudit.

Riddle, objevte … a počkejte!

Pokud jde o hádanky a objevování, Tower of Fantasy se více blíží hře Zelda Breath of the Wild než Genshin Impact: Jetpack a surfovací prkno jsou považovány za relikvie, kterých jsem si při prozkoumávání tří minidungeonů ve startovní zóně kolem přístřešku přibalil ještě několik.

(Je dost výdrže na zdolání celé skály?!)
(Je dost výdrže na zdolání celé skály?!)

Zbraň, s níž mohu dočasně přilepit plošinu, abych mohl skákat na podlahu a stěny, minirakety, s nimiž mohu vyhazovat do vzduchu překážky, a kostku, s níž mohu odstrkovat jiné objekty. Ty pomohly nejen při řešení souvisejících hádanek v příslušném dungeonu, ale také při skákání v otevřeném herním světě.

Hotta Studios však před neomezené sbírání a hraní příběhu postavilo tvrdou zeď: Některé truhly v herním světě lze otevřít až po několika dnech čekání a hlavní příběh si v tuto chvíli můžete vychutnat jen po částech. Po zhruba hodině postupu za den hra končí a na pokračování musíte čekat téměř den.

Od vydání 11. srpna 2022 se dosažitelná úroveň každý den zvyšuje o dvě úrovně, takže v době vydání tohoto článku dosáhnou nejvyšší postavy přibližně 40. úrovně. Maximální úroveň 70 bude odemčena nejdříve na začátku listopadu, protože od úrovně 46 se horní hranice zvyšuje pouze o jednu úroveň denně.

(V kuchařském robotu zpracováváme nasbírané ovoce, zeleninu a maso do chutných a léčivých pokrmů).
(V kuchařském robotu zpracováváme nasbírané ovoce, zeleninu a maso do chutných a léčivých pokrmů).

Vývojářský tým zdůvodňuje rozhodnutí o tak zjevném uzamčení úrovní tím, že jinak by se příliš mnoho hráčů snažilo pouze o dosažení maximální úrovně a nepoznalo by zbytek herního světa včetně příběhů a obsahu v něm obsažených.

Zpětná vazba od komunity je vzhledem k tolika opatřením na zkrácení času spíše smíšená. Zatímco na Redditu se ozývají hlasy, které stejně nemohou a nechtějí investovat mnoho času, a proto jim omezení nevadí, jiní fanoušci vyjádřili obavy, že postup na nízké úrovni jim vezme chuť se přihlásit a že Tower of Fantasy pro ně zůstane nanejvýš vedlejší hrou.

Vzhledem k omezením na úrovni zatím nelze říci, jak velká je dlouhodobá motivace v poměrně malém herním světě, včetně sólových a skupinových aktivit. Tower of Fantasy se zatím zdá být až na drobné chyby poměrně dobře zpracovaná a měla by stát za pozornost, zejména pro fanoušky žánru a lidi s nedostatkem času.

 (Noční surfování na jezeře je také velmi zábavné.)
(Noční surfování na jezeře je také velmi zábavné.)

Zda bude útok společnosti Tencent na společnost Genshin Impact úspěšný, se teprve uvidí. Přestože se do hry před jejím vydáním zaregistrovalo přes čtyři miliony fanoušků, patří Tower of Fantasy v současnosti mezi pět nejsledovanějších her na Twitchi.

Příklad Nového světa však ukazuje, že počáteční nadšení není automaticky následováno trvalým úspěchem. Každopádně hra Genshin Impact od svého vydání přidala spoustu obsahu a další velkou aktualizaci vydá 24. srpna 2022.

Verdikt redakce

Někdy mě i po více než dvaceti letech zkušeností s MMORPG překvapí, že jsem se u Tower of Fantasy opravdu bavil několik hodin. Jakmile jsem přestal brát své příliš velké zbraně vážně a prostě jsem si užíval pestrobarevnou řežbu, mohl jsem se nádherně toulat světem, mlátit všechno, co mělo tu smůlu, že se mi připletlo do cesty, a zkoušet, jaké skvělé efekty mají nově nalezené simulakrum zbraně. Bojový systém je sice náročný na pohyb, ale snadno se učí a používá, protože se spoléhá na několik tlačítek v kombinaci s klikáním myší – takže si nemusíte pamatovat příliš mnoho kombinací.

Nejvíce mě však překvapily překvapivě hluboké, někdy velmi temné příběhy ve vlastně velmi barevném a neškodném herním světě. I to je pro žánr anime typické a vzhledem k příliš mnoha fantasy světům s cukrovou polevou příjemně zajímavé. Teď chci vědět, jak pokračuje hlavní příběh, jak se hrají ostatní zbraně, které jsem ještě nenašel, a co mohu očekávat ve skupinovém obsahu. Vzhledem k tomu, že ve hře stejně nemohu strávit mnoho času, současná omezení týkající se úrovně a příběhu mě příliš neovlivňují. Přesto mi toto rozhodnutí připadá poněkud pochybné, protože z původní motivace ubírá obrovské množství energie.