À quoi ressemblera le prochain Battlefield, et qu’en sera-t-il de 2042 ? Ce ne sont pas seulement les fans qui se posent ces questions, mais aussi EA, qui se demande comment redonner à la série son succès d’antan. En tant que membre de la nouvelle équipe dirigeante, Marcus Lehto s’est adressé aux fans et a obtenu quelques réponses intéressantes à ses questions sur la conception du jeu et bien plus encore.
Que souhaitent les fans
Qui est Marcus Lehto au juste ? Si vous vous demandez ce que fait Marcus Lehto dans Battlefield et pourquoi il a été choisi pour ce poste, voici une réponse rapide : dans Battlefield, le développeur est le directeur du jeu, responsable de l’histoire générale de la série. Marcus Lehto a travaillé pendant 15 ans chez Bungie et est considéré comme le co-créateur de Halo.
Mais passons rapidement au sujet principal : sur Twitter, Lehto a posé trois questions différentes pour lesquelles il espérait un retour honnête des fans:
Style et ton de Battlefield
Le directeur du jeu a d’abord demandé quel style les joueurs avaient préféré jusqu’à présent:
OK, j’ai donc demandé plus tôt quelle était la musique de Battlefield, je veux maintenant savoir quel est votre titre préféré en termes de style et de ton. Gritty, heroic, fun ?
Toutes vos réponses ont été absolument fantastiques BTW. Thank you for engaging.– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) August 13, 2022
Après le lancement problématique de Battlefield 2042, l’équipe dirigeante de la série de jeux de tir a été remplacée et des postes importants ont été attribués à plusieurs personnalités de haut niveau.
Battlefield 2042 avait été très critiqué pour son atmosphère inattendue et peu sombre, ainsi que pour les remarques des spécialistes en fin de tour, qui ont été supprimées depuis.
En conséquence, de nombreux fans souhaitent apparemment retrouver le style de Battlefield 3 et 4, c’est-à-dire celui d’un jeu de tir plus sérieux. Le YouTuber Westie remarque par exemple que le ton rude était accompagné d’une musique appropriée, d’effets sonores et de voix de soldats, et il reçoit pour cela de nombreux encouragements. En ce qui concerne l’ambiance, certains fans considèrent Battlefield 1 comme un excellent exemple
La rigueur et le ton dur des jeux comme BF3 et BF4. Les deux savaient qu’ils étaient des tireurs militaires modernes et avaient la VO, la musique et le son pour le refléter.
BF3 a la meilleure VO de soldat, quelques grandes lignes 👌https://t.co/n3Ul6dY5BG
– Westie (@MrProWestie) Août 13, 2022
Destruction
Il aime la destruction dans Battlefield et comment elle peut influencer à tout moment la prise de décision au combat, écrit Lehto sur Twitter. Il demande aux fans s’ils aiment les bâtiments et les éléments de carte destructibles pour les changements qu’ils apportent aux cartes ou pour le simple spectacle qu’ils offrent. 2042 a également été critiqué pour son manque de destruction.
I love the destruction I’ve experienced in Battlefield through the years and how it impacts minute to minute decision making.
Do you love destruction for design evolution or for pure show?– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) August 18, 2022
Sur la base des réponses à son post, la plupart des fans semblent surtout apprécier les options tactiques qui découlent de la destruction dans Battlefield. La majorité des commentateurs sont également relativement d’accord pour dire que cet élément de jeu a été le mieux mis en œuvre dans Battlefield 3, 4 et 1.
Avions et hélicoptères
Lehto a également interrogé la communauté sur le contrôle et l’utilisation des jets et des hélicoptères en mode solo et multijoueur. Les réponses à cette question plus large sont très variées
Jets et hélicoptères dans Battlefield MP & ; SP.
Quels sont les usages que tu as aimés ou détestés le plus dans les deux jeux ?Would also love to know your honest opinions on the control schemes for each.
– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) Août 20, 2022
Certains joueurs pensent apparemment ici aussi avec nostalgie à des titres plus anciens comme Battlefield 3 et 4. Il est par exemple mentionné que dans ces jeux, chaque carte permettait d’utiliser une sélection fixe de véhicules. Dans Battlefield 2042, il y a au contraire un certain nombre de véhicules disponibles pour chaque catégorie.
L’équilibre entre les cartes et les véhicules a également fait l’objet de nombreuses critiques après le lancement de Battlefield 2042, auxquelles les développeurs ont déjà tenté de répondre. Comment se sent le jeu entre-temps après de nombreuses mises à jour!
Quelle est votre réponse aux questions du Game Director Marcus Lehto ? Est-ce que vous partagez l’avis des autres fans de Battlefield sur les points critiques ? Ou avez-vous votre propre opinion sur l’avenir de Battlefield 2042 et de toute la série ? N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires!