Broken Roads mezcla la mejor historia del juego con Fallout

0
632

El insólito juego de rol Broken Roads recuerda a Disco Elysium y a los antiguos Fallouts, pero con sus propias ideas. ¿Qué ha cambiado en el último año?

¿Qué es realmente el «bien» y qué es el «mal «? ¿Cómo se comporta la gente cuando todas las reglas de la civilización se tiran por la ventana y es sólo una cuestión de simple supervivencia? ¿Se convierten en monstruos sanguinarios y egoístas, o hay una chispa inextinguible de humanidad que conservan incluso en las circunstancias más adversas?

No sólo los filósofos se han ocupado de estas cuestiones durante miles de años. El juego de rol Broken Roads tampoco los rehúye, al contrario. Incluso hace que los temas filosóficos profundos sean la característica central, ya que la brújula moral personal de tu personaje determina, por ejemplo, qué armas puedes utilizar en el brutal posapocalipsis y qué diálogos se te abren. Hasta ahora, lo que se ha mostrado parece que han metido en una batidora los clásicos Fallouts y la obra maestra de la historia Disco Elysium y han enviado este apetitoso batido de RPG al interior de Australia.

Vale, eso ya lo sabíamos el año pasado en nuestro avance de Broken Roads. Pero hemos recibido nueva información de los desarrolladores, porque han cambiado cosas importantes en los últimos meses: El sistema de combate ha sido revisado, hay posibles DLCs en el horizonte y la fecha de lanzamiento se ha retrasado. Puedes encontrar todo lo que necesitas saber sobre la gran esperanza de la historia aquí con nosotros – pero no dudes en echar un vistazo al último tráiler de la gamescom, que está repleto de atmósfera del fin de los tiempos:

Con brújula moral a través del post-apocalipsis

Broken Roads nació claramente de la afición a los juegos de rol iso clásicos. Controlas a tus personajes desde una perspectiva iso a través de una Australia asilvestrada y aún más hostil por una catástrofe desconocida. Tu escuadrón puede tener hasta cinco miembros, todos con diferentes morales y habilidades, por supuesto. En cada momento le esperan conversaciones importantes y decisiones serias. Suena como un conflicto emocionante.

Al principio del juego, el jugador crea su propio personaje principal y le dota de algunas actitudes internas respondiendo a preguntas morales. También puedes elegir uno de los cuatro posibles prólogos jugables, como mercenario o explorador. Estos fondos también te dan opciones de diálogo únicas más adelante, pero aún no sabemos hasta qué punto esto afecta realmente al curso de la historia. En cualquier caso, nuestras decisiones son mucho más importantes en el transcurso del juego.

La historia gira en torno a un convoy con el que viajas por Australia Occidental y luchas por tu supervivencia. No obstante, no sólo se circula por carreteras polvorientas, sino que también se visitan asentamientos. Aquí se encuentra el lugar favorito del director del juego, Craig Ritchie, el Hotel Ardath, donde se reúnen un montón de personajes turbios.

(Camellos, arena y árboles marchitos: así se ve Australia después del colapso de la civilización)
(Camellos, arena y árboles marchitos: así se ve Australia después del colapso de la civilización)

Tal vez se añadan más lugares emocionantes después del lanzamiento. Al fin y al cabo, no cabe todo lo que los desarrolladores hubieran querido incluir en su juego, dice Ritchie:

«El juego está configurado de tal manera que se podría poner contenido DLC o nuevos personajes con bastante facilidad. Algunas de las historias que habíamos pensado no encajaban, pero serían muy buenas expansiones. En cualquier caso, seguiremos parcheando el juego después del lanzamiento y solucionando los inevitables fallos que se cuelen, ¡por mucho que lo pruebes de antemano! »

Por supuesto, antes de que el equipo se ponga a trabajar en cualquier DLC, el juego en sí debe ser lanzado. Y hasta entonces tardará un poco más de lo previsto.

Los caminos rotos llegan más tarde, pero hay buenas razones para ello

El juego de rol iba a salir en 2022. Pero esta fecha de lanzamiento no se puede mantener, sino que ha tenido que retroceder. Ahora se supone que Broken Roads saldrá en algún momento de 2023. Aunque Ritchie espera que se estrene en la primera mitad del año, explícitamente no quiere comprometerse a ello:

« Esperamos que sea en la primera mitad de 2023, pero preferimos no comprometernos aún con nada más allá de 2023. Oye, es el desarrollo de un juego, los imprevistos ocurren, así que ahora mismo confiamos en que la ventana de lanzamiento nos dará el tiempo suficiente para sacar Broken Roads con una calidad que nos haga felices«.

El hecho de que el juego de rol se retrase no es tan sorprendente. Al fin y al cabo, entretanto se ha incorporado un editor experimentado con Versus Evil, que ya participó en Pillars of Eternity 2: Deadfire, entre otras cosas. Con el apoyo adicional, Broken Roads pudo reconstruir su sistema de combate, por ejemplo. Sí, a diferencia de Disco Elysium, aquí puedes usar más a menudo tus armas y puños en los combates por turnos si no consigues nada con los dichos rápidos.

(Hay muchas muertes en Broken Roads. La forma de afrontarlo es nuestra elección)
(Hay muchas muertes en Broken Roads. La forma de afrontarlo es nuestra elección)

En realidad, tus personajes sólo se habrían movido a casillas prefabricadas en el proceso, de forma similar a un tablero de ajedrez. Ahora, en cambio, se mueven libremente en la zona de combate, y todos los mapas se han convertido por completo en verdaderos entornos 3D para este fin. El tráiler incrustado arriba te da una impresión (muy breve) de los tiroteos. Pero los desarrolladores prometen que pronto tendremos una visión más profunda de cómo se desarrollan los conflictos con un arma en la mano.

Y también se han pulido muchas otras cosas: El sistema de habilidades ya no se basa en el árbol de habilidades, todas las animaciones han sido reelaboradas, así que ya no hay personajes que se deslizan por el suelo como si estuvieran en un camino de jabón. Los entornos y los modelos de los personajes son ahora mucho más detallados. Pero aún queda mucho por hacer, como nos cuentan los desarrolladores. Por ejemplo, aún están pendientes la mayoría de las grabaciones de voz, así como las localizaciones para siete idiomas diferentes (incluido el alemán, pero sólo con subtítulos). Y en los próximos meses se llevará a cabo un rediseño de la interfaz de usuario. Así que Broken Roads podría acabar teniendo un aspecto diferente al de las capturas de pantalla mostradas hasta ahora:

Broken Roads es uno de los muchos aspirantes que no se estrenará en 2022, puedes encontrar un gran resumen de los aplazamientos aquí con nosotros. Pero mientras el juego acabe acercándose a la ambiciosa visión de los desarrolladores para él y, con suerte, nos haga esperar hasta un posible Disco Elysium 2, la mayoría de los fans de la historia estarán contentos de esperar un poco más.

Veredicto del editor

Como puede que haya mencionado una o como mucho dos veces de pasada: Cuando alguien susurra las palabras «Disco Elysium», aparezco trotando 0,2 segundos después, con los ojos encendidos. Y cuando un juego incluye en su descripción que está inspirado en el mejor juego de historias de la historia, me entra inmediatamente la curiosidad.

Pero Broken Roads se saca un segundo as de la manga vaquera para captar mi atención: el inusual escenario de Australia. Acechar a través de bosques secos de eucaliptos, marchar a través de peligrosos asentamientos de hierro corrugado, rastrear canguros – ¿dónde puedo comprar mi billete directo a este post-apocalipsis, por favor?

Ahora sólo espero que la brújula moral se convierta realmente en un sistema genial que influya mucho en la historia pero que no me restrinja demasiado. A veces, después de todo, hasta el héroe más radiante tiene que recibir un buen golpe.