玩过《死亡岛2》。我们可以发出警报了–除了僵尸之外

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我们是第一批在gamescom上玩《死亡岛2》的人,并且感到很惊喜。僵尸大屠杀粉碎了。并将其撕碎。

游戏室里的开发团队和等候区的公关管理层之间的沟通很复杂。原因很简单:血迹被粘在门上的窥视孔上,这使得通过标准贸易展的手势进行交流只能是适度的。

但它适合《死亡岛2》,我们将在未来30分钟内首次玩到它。因为把这个僵尸动作游戏称为暴力狂欢是一种轻描淡写的说法。在这里,空中飞舞的身体部位比科隆狂欢节上的骆驼还多。

你必须喜欢这一点。但是,如果你喜欢这样的大屠杀,那么根据我们对游戏的第一印象,你可以期待一个极其称职的,最重要的是,令人耳目一新的不妥协的血战。

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没有开放的世界:关于游戏最重要的事实


《死亡岛2》在2014年E3展会上首次公布,8年多前发布,当时还在德国工作室Yager的旗下。严格来说,新的《死亡岛2》与这个项目不再有任何关系。英国团队Dambuster在2018年完全从零开始。

留下来的是:信条天堂去了,背景在洛杉矶。整个故事是用大量修改过的虚幻引擎4上演的,但不再是一个开放的世界。Dambuster想要讲述一个具有壮观的编排高潮的线性故事,因此将你送入一个较大的枢纽世界和较窄的故事关卡的组合。有点像《战神》,这里和那里一样,你将被允许在游戏后期再次访问和探索未锁定的区域。

你可以单独或与最多两个朋友合作进行战役,在六个不同的角色中进行选择,每个角色都有自己的优势和弱点。然而,我们只能在gamescom上试玩一下单人模式。

我们对比赛的印象:什么给了我们希望

演示带我们先是穿过僵尸横行的圣莫尼卡海滩,然后进入一个街机,在那里我们必须恢复电力供应以取得进展,最后到了摩天轮上的大规模最终战斗。据开发者称,该部分是更多线性关卡的一个例子,来自战役的中间部分,经过特别修改,尽可能给人以游戏的全面印象。而这种综合印象出乎意料地积极。

战斗系统被粉碎了。人们可以就夸张的暴力描写的意义和废话争论很久,但肯定不会争论《死亡岛2》中的战斗感觉有多大规模和可信。负责这一点的是专门为《死亡岛2》开发的程序性打击计算。如果我们用武士刀瞄准一条腿,我们就用马刀砍它。如果我们用大锤敲击下巴,下巴会以高弧度飞出–要么带着僵尸,要么只带着头,这取决于打击的力度。

几分钟后,这就成了第二天的事,简直是乐趣无穷。死亡岛2》故意没有《死亡之光2》的连击系统,只有轻击和重击,以及一种愤怒模式,使我们在几秒钟内特别强大。相反,游戏更强调你与什么人战斗,与谁战斗。

武器和敌人的武库似乎是多功能的:在演示中,我们不仅用卡塔纳和大锤战斗,还用管状扳手、电击爪以及手枪和MP。然而,在《死亡岛2》中,弹药将受到严重限制,而且重点显然是在近身战斗上。

相反,有各种投掷武器,如燃烧弹和手榴弹,它们的威力很大,但也有冷却时间,这似乎有点不合逻辑。

另一方面,演示已经清楚地表明,在《死亡岛2》中仅仅跑进去打东西是不够的。一方面,这是由于环境的原因,你既可以放火也可以通电。另一方面,这是因为僵尸,他们想以各种不同的方式来对付你。

有些人向你爬来,这很慢,但在我们玩的时候却让我们大吃一惊,因为我们在朝地平线看。有些人身上携带炸药,这自然限制了他们对武器的选择。而有些人用巨大的拳头砸向地面,如果你不及时跳起来,就会把你打飞。

在摩天轮的决赛中,我们不得不轻易地对付20多个不同形态的亡灵,这迫使我们不断地进行机动操作,并定期更换武器,尤其是各种棒状物也会磨损。

死亡岛2》将侧重于制作,你将能够以各种方式升级和改进每种武器,以掌握僵尸群。然而,我们还没来得及尝试,只是收集了很多东西。在30分钟的演示之后,这有多大的烦扰或激励作用是无法判断的。

还不清楚的是:故事和种类


在演示中已经很清楚了:与《死亡之光2》不同,《死亡岛2》完全不把自己当回事,就语气而言,它更让我们想起了电影《僵尸之地》。因此,开发商称他们的女主角为奋斗者,而不是幸存者–不是幸存者,而是僵尸瘟疫的受益者。他们被感染了,但有免疫力,并以相应的幽默感和大量的俏皮话来解决去僵尸化问题。

幽默在多大程度上是有效的,或者它是否会漂移到《圣徒之路》的领域,从演示中还不清楚。然而,到目前为止,它似乎更多的是玩世不恭和黑色的,而不是过分的和时髦的,这让我们暂时看到了希望。

鉴于简单的战斗系统,也不清楚屠杀僵尸能真正激励多长时间。死亡岛2》需要不断提供有趣的武器和僵尸变种,这样它的概念才能发挥作用,而不会变异为枯燥的砍杀或手工制作的磨难。

(《死亡岛2》确实没有经典的开放世界。相反,有较小的开放区域和线性水平。)
(《死亡岛2》确实没有经典的开放世界。相反,有较小的开放区域和线性水平。)

我们对放弃开放世界的深思熟虑的决定很有信心,因为一方面它允许开发者上演壮观的僵尸时刻,另一方面它仅通过其结构就为收集狂热设置了好玩的限制。另一方面,在我们的演示中仍然有很多东西可以捡到。因此,《死亡岛2》在多大程度上在探索动机和琐事过度之间达到了黄金分割,还有待观察。

无论如何,我们30分钟的游戏时间转瞬即逝,这就是为什么我们对开发商花了一点时间通过窥视孔为下一个记者代表发送信号一点也不感到不高兴。感谢血液飞溅。

Editor”s verdict

我喜欢游戏知道自己想要什么,并毫不妥协地将其付诸行动。死亡岛2》只想做一件事:让我们屠杀僵尸–尽可能地残忍和壮观地屠杀。它使其他一切都服从于这一点,无论是放弃真正的开放世界还是刻意的简单战斗系统。

但只要它像演示中那样具有娱乐性,我就没意见。其实我除了是个喷溅迷,但即使是我也不能否认用僵尸零件铺满圣莫尼卡码头的偷窃乐趣,武器的选择也是多变的,因为它很有趣。

整个事情是否会娱乐超过几个小时,仍然难以评估。这同样适用于故事和幽默–《圣徒行》刚刚展示了笑与尴尬之间的细微差别。

在任何情况下,《死亡岛2》在游戏展上展示了自己的全面性和趣味性。在其疯狂的发展故事之后,这比我敢于希望的还要多。