Dead Island 2 hrál: Můžeme vydat povolení – kromě zombíků.

0
395

Byli jsme jedni z prvních, kdo si na veletrhu gamescom zahráli Dead Island 2, a byli jsme příjemně překvapeni. Masakr zombie se rozpadá. A skartuje se.

Komunikace mezi vývojovým týmem v herně a PR managementem v čekárně je složitá. Důvod je prostý: na kukátku dveří jsou nalepené cákance krve, takže komunikace pomocí standardních veletržních signálů rukou je jen mírně možná.

Ale hodí se to k Dead Island 2, který si budeme moci poprvé zahrát už za 30 minut. Protože nazvat zombie akční hru orgiemi násilí je slabé slovo. Vzduchem tu létá víc částí těl než na kolínském karnevalu velbloudů.

To se vám musí líbit. Pokud však máte taková jatka rádi, pak se podle našich prvních dojmů ze hry můžete těšit na mimořádně schopnou a především osvěžující nekompromisní krvavou lázeň.

No Open World: Nejdůležitější fakta o hře

Dead Island 2 byl poprvé oznámen na E3 2014 a vyšel před více než osmi lety, tehdy ještě pod křídly německého studia Yager. Technicky vzato už nový Dead Island 2 nemá s tímto projektem nic společného. Anglický tým Dambuster začal v roce 2018 úplně od nuly.

Co zůstalo: krédo Ráj šel k čertu a prostředí v Los Angeles. Celá hra je vytvořena v silně upravené verzi Unreal Enginu 4, ale už ne jako otevřený svět. Hra Dambuster chce vyprávět lineární příběh s velkolepým vyvrcholením, a proto vás pošle do kombinace větších světů s centrem a užších příběhových úrovní. Podobně jako ve hře God of War, i zde budete mít možnost znovu navštívit a prozkoumat kdysi odemčené oblasti v pozdější fázi hry.

Kampaň můžete hrát sami nebo v kooperaci až se dvěma přáteli a vybrat si jednu ze šesti různých postav, z nichž každá má své silné a slabé stránky. Na veletrhu Gamescom jsme si však mohli vyzkoušet pouze režim pro jednoho hráče.

Náš dojem ze hry: Co nám dává naději

Demonstrace nás nejprve zavedla na zombiemi zamořenou pláž v Santa Monice, pak do herny, kde jsme museli obnovit napájení, abychom mohli postupovat, a nakonec do masivní závěrečné bitvy na ruském kole. Tento úsek byl ukázkou lineárnějších úrovní z poloviny kampaně a byl speciálně upraven tak, aby podle vývojářů poskytoval co nejkomplexnější dojem ze hry. A tento komplexní dojem byl překvapivě pozitivní.

Soubojový systém se rozpadá: O smysluplnosti a nesmyslnosti přehnaného zobrazování násilí se dá dlouho polemizovat, ale rozhodně ne o tom, jak masivní a uvěřitelné jsou souboje v Dead Island 2. Za to je zodpovědný procedurální výpočet zásahů vyvinutý speciálně pro Dead Island 2. Pokud míříme katanou na nohu, šavlujeme. Pokud udeříme kladivem do brady, brada odletí vysokým obloukem – podle síly úderu buď i se zombie, nebo jen s hlavou.

Po několika minutách se to stane druhou přirozeností a je to prostě zábava. Dead Island 2 se záměrně obejde bez systému komb z Dying Light 2, k dispozici jsou pouze lehké a těžké údery a také jakýsi režim zuřivosti, který nás na několik sekund učiní obzvláště silnými. Místo toho hra klade větší důraz na to, s kým a proti komu bojujete.

Arzenál zbraní a nepřátel se zdá být všestranný: V ukázce jsme bojovali nejen s katanou a kladivem, ale také s trubkovým klíčem, elektrifikovanými drápy a pistolí a MP. V Dead Island 2 však bude munice značně omezená a důraz je jednoznačně kladen na boj zblízka.

Místo toho jsou k dispozici různé vrhací zbraně, jako jsou Molotovovy koktejly a granáty, které mají velkou sílu, ale také ochlazení, což se zdá poněkud nelogické.

Na druhou stranu už z ukázky je jasné, že v Dead Island 2 nestačí jen běhat a mlátit do věcí. Na jedné straně za to může prostředí, které můžete zapálit i elektrifikovat. Na druhou stranu je to kvůli zombíkům, kteří se k vám chtějí dostat nejrůznějšími způsoby.

Některé se k vám plazí, což je pomalé, ale při hraní nás to dost překvapilo, protože jsme se dívali směrem k horizontu. Někteří nosí na těle výbušniny, což přirozeně omezuje jejich výběr zbraní. A někteří udeří do země obrovskými pěstmi, které vás srazí z nohou, pokud včas nevyskočíte.

Ve finále na ruském kole jsme se snadno vypořádali s více než 20 nemrtvými v různých podobách, což nás nutilo neustále manévrovat a pravidelně měnit zbraně, zejména proto, že různé obušky se také opotřebovávají.

Dead Island 2 proto klade velký důraz na crafting; každou zbraň budete moci různými způsoby vylepšovat a zdokonalovat, abyste se stali pánem nebo paní nad hordami zombie. Zatím jsme to však nemohli vyzkoušet, pouze jsme nasbírali spoustu věcí. Jak moc je to otravné nebo motivující, nelze po 30 minutách ukázky posoudit.

Co je stále nejasné: Příběh a rozmanitost

Je to jasné už v ukázce: na rozdíl od Dying Light 2 se Dead Island 2 nebere vůbec vážně, svým tónem připomíná spíše film Zombieland. Vývojáři proto své hrdinky nazývají Thrivers, nikoli Survivors – ne přeživší, ale oběti zombie nákazy. Jsou nakaženi, ale imunní, a tak řeší de-zombifikaci s odpovídajícím humorem a spoustou trefných hlášek.

Do jaké míry je humor účinný, nebo zda se bude pohybovat v oblasti Saints Row, není z ukázky zatím jasné. Zatím však působí spíše cynicky a černě než přehnaně hipstersky, což nám prozatím dává naději.

Vzhledem k jednoduchému bojovému systému také není jasné, jak dlouho může masakrování zombíků skutečně motivovat. Dead Island 2 musí neustále přinášet zajímavé varianty zbraní a zombie, aby jeho koncept fungoval a nezměnil se v nudný hack and slay nebo crafting grindfest.

(Dead Island 2 se obejde bez klasického otevřeného světa. Místo toho jsou zde menší otevřené plochy a lineární úrovně.
(Dead Island 2 se obejde bez klasického otevřeného světa. Místo toho jsou zde menší otevřené plochy a lineární úrovně.

Jsme přesvědčeni o záměrném rozhodnutí vzdát se otevřeného světa, protože na jedné straně umožňuje vývojářům inscenovat velkolepé zombie momenty a na straně druhé nastavuje hravé hranice sběratelské mánii už jen svou strukturou. Na druhou stranu bylo v naší ukázce stále co sbírat. Uvidíme tedy, nakolik se Dead Island 2 trefí do zlaté střední cesty mezi motivací k průzkumu a přehnanou trivialitou.

Každopádně nám 30 minut hraní uteklo jako voda, a proto nás vůbec netěšilo, že vývojářům chvíli trvalo, než kukátkem vyslali signál pro další zástupce tisku. Díky stříkající krvi.

Verdikt redakce

Mám rád, když hry vědí, co chtějí, a bez kompromisů to realizují. Dead Island 2 chce jediné: nechat nás vraždit zombie – co nejbrutálněji a nejokázaleji. Tomu podřizuje vše ostatní, ať už jde o zřeknutí se skutečného otevřeného světa nebo záměrně jednoduchý soubojový systém.

Ale pokud to bude stejně zábavné jako v demu, tak mi to nevadí. Vlastně jsem všechno možné, jen ne fanoušek splatterů, ale ani já nemůžu popřít zlodějskou radost z dláždění mola Santa Monica zombie díly s výběrem zbraní, který je stejně univerzální jako zábavný.

Zda to celé bude bavit déle než pár hodin, je zatím těžké odhadnout. Totéž platí pro příběh a humor – Saints Row právě ukázal, jak tenká je hranice mezi smíchem a trapností.

V každém případě se Dead Island 2 na veletrhu Gamescom ukázal jako stejně dobře propracovaný a zábavný. A to je víc, než jsem se po jeho divokém vývoji odvážil doufat.