He jugado a Dead Island 2: Podemos dar el visto bueno – excepto para los zombis

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Fuimos de los primeros en jugar a Dead Island 2 en la gamescom y nos sorprendió gratamente. La carnicería de los zombis se hace pedazos. Y se desmenuza.

La comunicación entre el equipo de desarrollo en la sala de juego y la dirección de relaciones públicas en la sala de espera es complicada. La razón es sencilla: las salpicaduras de sangre están pegadas a la mirilla de la puerta, lo que hace que la comunicación mediante las señales manuales habituales de las ferias sea sólo medianamente posible.

Pero encaja con Dead Island 2, que podremos jugar por primera vez en los próximos 30 minutos. Porque llamar al juego de acción de zombis una orgía de violencia es quedarse corto. Aquí hay más partes de cuerpos volando por el aire que camellos en el carnaval de Colonia.

Eso tiene que gustarte. Pero si te gusta esa carnicería, puedes esperar un baño de sangre extremadamente competente y, sobre todo, refrescante y sin concesiones, según nuestras primeras impresiones del juego.

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Sin mundo abierto: los datos más importantes del juego

Anunciado por primera vez en el E3 de 2014, Dead Island 2 fue lanzado hace más de ocho años, entonces todavía bajo el ala del estudio alemán Yager. Técnicamente, el nuevo Dead Island 2 ya no tiene nada que ver con este proyecto. El equipo inglés Dambuster empezó completamente de cero en 2018.

Lo que ha quedado: el credo Paradise gone to hell y el escenario en Los Ángeles. Todo ello está montado con una versión muy modificada del motor Unreal Engine 4, pero ya no como un mundo abierto. Dambuster quiere contar una historia lineal con clímax espectacularmente coreografiados y, por lo tanto, te envía a través de una mezcla de mundos centrales más grandes y niveles de historia más estrechos. Al igual que en God of War, tanto aquí como allí se te permitirá volver a visitar y explorar las zonas que hayas desbloqueado más adelante en el juego.

Puedes jugar la campaña solo o en cooperativo con hasta dos amigos, eligiendo entre seis personajes diferentes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Sin embargo, en la gamescom sólo pudimos probar el modo para un jugador.

Nuestra impresión del juego: Lo que nos da esperanza

La demo nos llevó primero a través de la playa infestada de zombis de Santa Mónica, luego a una sala de máquinas recreativas en la que teníamos que restablecer el suministro de energía para poder avanzar, y finalmente a una enorme batalla final en una noria. La sección era un ejemplo de los niveles más lineales, de la mitad de la campaña y especialmente modificados para dar una impresión lo más completa posible del juego, según los desarrolladores. Y esta impresión global fue sorprendentemente positiva.

El sistema de combate se hace añicos: Se puede discutir durante mucho tiempo sobre el sentido y el sinsentido de una representación exagerada de la violencia, pero desde luego no sobre lo masivas y creíbles que parecen las peleas en Dead Island 2. El responsable de esto es un cálculo de éxito procedimental desarrollado especialmente para Dead Island 2. Si apuntamos a una pierna con una katana, la sableamos. Si golpeamos la barbilla con un mazo, la barbilla sale volando en un arco alto, ya sea con el zombi encima o sólo con la cabeza, dependiendo de la fuerza del golpe.

Esto se convierte en una segunda naturaleza después de unos minutos y es simplemente divertido. Dead Island 2 prescinde deliberadamente del sistema de combos de Dying Light 2, sólo hay golpes ligeros y fuertes, así como una especie de modo rabia que nos hace especialmente poderosos durante unos segundos. En cambio, el juego pone más énfasis en lo que luchas y contra quién.

El arsenal de armas y enemigos parece versátil: En la demo luchamos no sólo con katana y mazo, sino también con llave de tubo, garras electrificadas, así como con pistola y MP. Sin embargo, la munición estará muy limitada en Dead Island 2, y el enfoque está claramente en el combate cuerpo a cuerpo.

En cambio, hay varias armas arrojadizas, como cócteles molotov y granadas, que tienen mucha potencia, pero también un enfriamiento, lo que parece ligeramente ilógico.

Por otro lado, la demo ya deja claro que en Dead Island 2 no basta con correr y golpear cosas. Por un lado, esto se debe al entorno, al que puedes prender fuego y electrificar. Por otro lado, es por los zombis, que quieren llegar a ti de todas las formas posibles.

Algunos se arrastran hacia ti, lo cual es lento, pero nos sorprendió mucho cuando estábamos jugando, porque mirábamos hacia el horizonte. Algunos llevan explosivos en su cuerpo, lo que naturalmente limita su elección de armas. Y algunos golpean el suelo con enormes puños, que te harán caer si no saltas a tiempo.

En el final en la noria, tuvimos que lidiar fácilmente con más de 20 muertos vivientes de diversas formas, lo que nos obligó a maniobrar constantemente y a cambiar regularmente de armas, sobre todo porque las diversas cachiporras también se desgastan.

En consecuencia, Dead Island 2 se centrará mucho en la artesanía; podrás actualizar y mejorar cada arma de diversas maneras para convertirte en el amo o la ama de las hordas de zombis. Sin embargo, aún no hemos podido probarlo, sólo recoger un montón de cosas. No se puede juzgar hasta qué punto esto es molesto o motivador después de 30 minutos de demostración.

Lo que aún no está claro: la historia y la variedad

Ya quedó claro en la demo: a diferencia de Dying Light 2, Dead Island 2 no se toma para nada en serio a sí mismo, en cuanto al tono nos recordó más a la película Zombieland. Por ello, los desarrolladores llaman a sus heroínas «Thrivers», no «Survivors»: no son supervivientes, sino beneficiarias de la plaga zombi. Están infectados, pero son inmunes y afrontan la deszombificación con el correspondiente buen humor y un montón de frases ingeniosas.

Hasta qué punto el humor es efectivo o si derivará hacia los dominios de un Saints Row no está todavía claro en la demo. Sin embargo, hasta ahora ha parecido más cínico y negro que exagerado y hipster, lo que nos da esperanzas por el momento.

Tampoco está claro cuánto tiempo puede motivar realmente la matanza de zombis en vista del sencillo sistema de combate. Dead Island 2 necesita ofrecer constantemente variantes interesantes de armas y zombis para que su concepto funcione y no se convierta en un aburrido hack and slay o en un festival de artesanía.

(Dead Island 2 prescinde de un mundo abierto clásico. En cambio, hay zonas abiertas más pequeñas y niveles lineales)
(Dead Island 2 prescinde de un mundo abierto clásico. En cambio, hay zonas abiertas más pequeñas y niveles lineales)

Estamos seguros de la decisión deliberada de renunciar a un mundo abierto, ya que, por un lado, permite a los desarrolladores escenificar espectaculares momentos zombis y, por otro, pone límites lúdicos a la manía coleccionista sólo con su estructura. Por otro lado, todavía había muchas cosas que recoger en nuestra demo. Así pues, queda por ver hasta qué punto Dead Island 2 alcanza la media de oro entre la motivación de la exploración y el exceso de trivialidades.

En cualquier caso, nuestros 30 minutos de juego pasaron volando, por lo que no nos disgustó en absoluto que los desarrolladores tardaran un poco en enviar la señal para los siguientes representantes de la prensa a través de la mirilla. Gracias a las salpicaduras de sangre.

Veredicto del editor

Me gusta cuando los partidos saben lo que quieren y ponen ese qué en acción sin concesiones. Dead Island 2 sólo quiere una cosa: permitirnos masacrar zombis, de la forma más brutal y espectacular posible. Subordina todo lo demás a esto, ya sea la renuncia a un verdadero mundo abierto o el sistema de combate deliberadamente simple.

Pero mientras sea tan entretenido como en la demo, me parece bien. En realidad soy cualquier cosa menos un fanático de las salpicaduras, pero ni siquiera yo puedo negar la alegría ladrona de pavimentar el muelle de Santa Mónica con partes de zombis con una selección de armas tan versátil como divertida.

Todavía es difícil evaluar si el conjunto entretendrá más de unas horas. Lo mismo ocurre con la historia y el humor: Saints Row acaba de demostrar lo fina que es la línea que separa la risa de la vergüenza.

En cualquier caso, Dead Island 2 se mostró en la gamescom tan completo como divertido. Y eso es más de lo que me atrevía a esperar después de su salvaje historia de desarrollo.