Le finali mi promettono qualcosa che è estremamente carente in Battlefield 2042.

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opinion: Anche se non c”è ancora quasi nulla da vedere dallo sparatutto, le Finali suscitano grandi speranze nell”esperto di sparatutto e fan di Battlefield Daniel.

Le finali non significano nulla per te? Non c”è da stupirsi: anche la breve clip teaser qui sopra dalla gamescom 2022 potrebbe essere tranquillamente relegata a un lontano ricordo. Ma anche se lo sparatutto Free2Play si è perso senza pietà nel trailer e nella tempesta di rivelazioni dello show, nutro grandi speranze per The Finals. Perché potrebbe finalmente darmi, come fan di Battlefield, quello che mi manca tanto di Battlefield 2042!

The Finals è uno sparatutto multiplayer e si presenta come una competizione sportiva virtuale in arene distruttibili – gli inviti ai playtest sono già in corso. Lo sviluppatore Embark promuove il gioco come segue:

Gioca a modo tuo: Il finale vi lascia liberi di scegliere: se avvicinarvi di soppiatto a una squadra nemica con una katana in mano o farle saltare in aria l”intero edificio! Avrete a disposizione gli strumenti per creare il vostro stile di gioco sotto forma di abilità che dipendono dalla vostra corporatura e di un”enorme selezione di armi e gadget

La promessa del grande campo di battaglia

Beh, se questa non sembra la migliore qualità di Battlefield, non so cosa possa esserlo! L”utilizzo di ambienti distruttibili a proprio vantaggio tattico è qualcosa che ancora mi manca in Battlefield 2042 – con la fisica della distruzione che in realtà fa parte dell”identità della serie di BF!

Anche oggi vado in visibilio quando ripenso a Bad Company 2: spianare una casa piena di soldati nemici con il C4 e poi trincerarsi tra le macerie, era una sensazione davvero speciale!

È un peccato che Dice ed EA non offrano più queste possibilità in Battlefield 2042, dove le mappe rimangono in gran parte statiche e immutate. Dove mancano i momenti di caos, dove io e i miei amici urliamo all”improvviso: Hai visto?

I creatori di The Finals scrivono: “Un abile concorrente si precipita in battaglia con la sua arma sguainata, ma questa è solo una piccola parte dell”arsenale se si considera l”ambiente distruttibile! Tutte le nostre arene possono essere modificate, utilizzate o ridotte in macerie – da voi e dai vostri nemici”.

Il fan di Battlefield che è in me esclama: Sì! È esattamente quello che voglio! Una sandbox dove non ho solo il mio fucile a portata di mano! Voglio cambiare il gioco, cogliere i nemici di sorpresa da un”angolazione inaspettata e mettere in atto audaci manovre d”assalto con i miei compagni di squadra! Questo è ciò che per me rappresenta gran parte del fascino di Battlefield o anche di Rainbow Six: Siege.

Ma possono?

Gli sviluppatori possono promettere molto e sì, ovviamente non posso giudicare come si svolgeranno le finali alla fine. Tuttavia, lo sparatutto ha già un grande asso nella manica: lo sviluppatore Embark è composto da numerosi (Ex-Dice developers) che hanno detto addio alla serie Battlefield.

Tra i fondatori c”è Carl-Magnus Nordin, direttore tecnico di Battlefield Hardline e dei DLC di BF4. Rob Runesson ha svolto un ruolo di primo piano in Battlefield 3 e Battlefront 2. E Patrick Söderlund ha ricoperto il ruolo di direttore generale per Bad Company 2, Battlefield 4 e Battlefield 1.

E l”elenco continua all”infinito. Quello che voglio dire è che Embark non è un principiante, né un piccolo studio indie che si sopravvaluta oltre misura. Quindi le conoscenze e gli strumenti necessari per uno sparatutto sandbox con distruzione sono sicuramente presenti.

Sì, le Finali possono ancora essere un flop totale. Ma sono convinto che raramente le nostre possibilità sono state migliori per sperimentare di nuovo la sensazione di sandbox che associamo così fortemente a Battlefield.