Enraizado: Sobrevivência em Unreal Engine 5 – pode fazer mais do que parecer bem?

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Na gamescom 2022, Rooted mostra o seu primeiro trailer curto. Mas o que é realmente o jogo da sobrevivência, e será que oferece mais do que apenas gráficos bonitos?

Com os seus gráficos impressionantes e grandes ambições, o jogo de sobrevivência Rooted faz imediatamente lembrar outro projecto actualmente em desenvolvimento, nomeadamente The Day Before. Este último também tem grandes planos que são quase demasiado bons para serem verdadeiros, mas que estão a ser criados em circunstâncias questionáveis.

Embora saibamos muito pouco sobre The Day Before, Rooted as a (Kickstarter project) já revela muito mais detalhes aos seus futuros jogadores. O que Rooted quer oferecer e se isto é de todo realista, pode descobrir aqui.

Este é o aspecto de Rooted

No Future Games Show, o jogo de sobrevivência mostrou um primeiro trailer, onde podemos admirar especialmente os gráficos extravagantes em Unreal Engine 5. Além disso, as cenas do jogo revelam informações de fundo sobre o cenário e a história do jogo e mostram o edifício de base. Mas o melhor é ver com os seus próprios olhos:

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Que tipo de jogo é este?

Mas o que faremos exactamente em Rooted, e de que se trata o jogo? Fazemos um breve resumo de toda a informação que temos até agora. Isto já podemos revelar: Ainda não há data de lançamento concreta. Mas já pode adicioná-lo à sua lista de desejos em Steam).

Contexto e História

Não é como muitos outros jogos de sobrevivência, Rooted não nos apresenta o apocalipse habitual dos zombies. Em vez disso, a civilização humana foi destruída pela guerra biológica global e apenas algumas poucas pessoas conseguiram sobreviver. No reboque podemos ouvir os anúncios de endereços públicos a tentar minimizar o perigo antes do desastre.

Mundo do Jogo

Em Rooted aparentemente devemos explorar um enorme mundo aberto a pé e com carros: Para além de uma grande cidade, as florestas circundantes e algumas aldeias esperam-nos. Estes são povoados não só por animais selvagens, e por vezes perigosos, tais como veados, lobos e ursos, mas também por outros sobreviventes. Estes últimos também nos parecem ser mais hostis, competindo por recursos e lugares seguros.

As áreas do Urban ainda estão contaminadas pelas armas biológicas implantadas e só podem ser introduzidas com equipamento de protecção apropriado. A cidade só estará, portanto, provavelmente aberta a personagens mais experientes para exploração. É também aqui que se escondem os inimigos mais perigosos do jogo: pequenos robôs de combate que supostamente são utilizados para proteger a população.

A propósito, o mundo do jogo não será construído apenas à mão. Devido à sua dimensão, os criadores também querem contar com a geração de procedimentos.

Jogoplay

Mecânica de sobrevivência: À medida que explora o seu ambiente, deve estar sempre atento ao seu bem-estar físico. Não só precisa de comer e beber, como também de se manter quente. Se ficar demasiado tempo à chuva ou tiver roupa inadequada, é provável que fique doente.

(O primeiro protótipo do edifício de base ainda não parece particularmente impressionante, mas claro que isso ainda pode mudar)
(O primeiro protótipo do edifício de base ainda não parece particularmente impressionante, mas claro que isso ainda pode mudar)

Base de construção e artesanato: Em Rooted, pode também construir o seu próprio abrigo ou ficar confortável em casas abandonadas se recolher recursos suficientes para tal. Até agora, apenas edifícios simples são mostrados no reboque, mas o edifício base será expandido se os objectivos Kickstarter correspondentes forem alcançados. Devemos também ser capazes de automatizar alguns processos de fabrico.

Para além das casas, é claro que também podemos construir nós próprios ferramentas, armas e outro equipamento. Para aprender os planos avançados de construção, temos primeiro de desmontar vários artigos do mesmo tipo. Mais tarde, podemos também construir um pequeno drone com o qual podemos explorar primeiro as áreas perigosas.

(Aparentemente, também nos esgueiramos para campos inimigos, lá podemos roubar recursos raros)
(Aparentemente, também nos esgueiramos para campos inimigos, lá podemos roubar recursos raros)

Lutas:Como mencionado anteriormente, enfrentamos animais selvagens, humanos e robôs de combate. No entanto, a forma como as lutas funcionam e a aparência ainda não foi demonstrada. O reboque já revela que utilizamos armas de fogo, mas o combate próximo irá certamente desempenhar também um certo papel. A nossa base também pode ser atacada por NPCs inimigos, razão pela qual ali montamos defesas.

Cooperative Multiplayer:Rooted pode ser jogado sozinho ou em multiplayer. Contudo, este último está inicialmente planeado apenas como um modo cooperativo. Explora-se com um grupo de colegas de jogo, mas ainda é preciso ter cuidado. Porque também pode ferir acidentalmente os seus companheiros de equipa através de fogo de equipa.

Pode isto ser terminado?

Isto tudo parece realmente um grande jogo, mas é claro que há uma espada de Damocles pendurada sobre todo o projecto: Porque por trás de Rooted não há uma grande editora, mas uma pequena e independente equipa de criadores, que primeiro querem financiar o seu jogo através do Kickstarter.

Até agora, os criadores conseguiram angariar cerca de (22.000 euros). No entanto, o primeiro objectivo só será alcançado aos 60.000 euros. O multiplayer pode ser desenvolvido a 190.000 euros em donativos, e assim por diante. Assim, as características mais interessantes e avançadas estão ainda longe de serem possíveis, e a campanha Kickstarter só decorre até Outubro de 2022.

Com o actual nível de donativos, será difícil para os criadores angariar os fundos esperados. Se o calendário estabelecido com um alfa na Primavera de 2023 e a libertação de acesso antecipada na Primavera de 2024 pode ser mantido parece questionável. Se a campanha Kickstarter falhar, eles gostariam de financiar o jogo de outra forma e esperar um empréstimo da Epic ou algo semelhante. No seu (Discord channel)os programadores querem partilhar o seu progresso semanalmente.

O veredicto do editor

ooted é para mim infelizmente um daqueles jogos que são (ainda) provavelmente demasiado bons para serem verdadeiros. Desejo realmente que os promotores tenham sucesso com o seu projecto. Mas mesmo com financiamento garantido e uma grande equipa de desenvolvimento, Rooted seria um projecto muito ambicioso que levaria provavelmente anos a concluir.

Por outro lado, oito pessoas com um orçamento de apenas alguns milhares de euros até agora provavelmente não irão muito longe. Resta esperar que a campanha Kickstarter receba ainda um impulso muito necessário, ou que outra oportunidade de financiamento se abra no final. Porque a ideia do jogo em si, embora não excepcional, é sólida e poderia evoluir para um jogo interessante. Resta saber o que será deste jogo de sobrevivência.