Gran avance de Gord: parece un juego de construcción en el mundo de Witcher

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En Gord, tus valientes súbditos son desgarrados por horribles monstruos que tienen el mismo trasfondo mitológico que en The Witcher. Pudimos ver un primer gameplay.

El mundo está mal. Sobre todo cuando vives en el mundo de Gord y como sujeto tienes que poner a dicho Gord (una especie de campamento) en algún lugar de la naturaleza. El mundo de Gord no sólo está en una noche perpetua, sino que también parece llover sin parar. Y mientras marchas por el barro y te pasas el día cortando leña o cavando hierro, los vecinos empiezan de repente a cotillear sobre los huevos venenosos del pantano cercano.

Esto provoca aún más resentimiento. La gente tiene miedo. Nadie quiere realmente ser devorado por un monstruo o coger una plaga un día. Así que haces lo único sensato: Vas directamente al alguacil y le exiges que haga algo al respecto.

Eso es lo que quiere – pero por supuesto que no se pisa a sí mismo. En su lugar, reúne a un grupo de aldeanos, les pone unas hachas oxidadas en las manos y los envía a la caza de huevos venenosos, con una sonrisa alentadora. Y, por supuesto, usted se encuentra entre los pobres idiotas. Porque, como he dicho, el mundo es malo.

Y con esto, ya estamos en plena presentación de la jugabilidad de uno de los juegos de construcción más lúgubres que nos esperan en un futuro próximo.

Más que un juego de acumulación

Hace ya más de un año que os hablé con todo lujo de detalles de este juego de construcción de los antiguos creadores de Witcher. Por aquel entonces, sólo había unas pocas capturas de pantalla y un breve tráiler para ver de Gord. Pero ahora, justo a tiempo para la gamescom, he tenido por fin la oportunidad de ver varios minutos de juego real y pedirle al fundador del estudio, Stan Just, otra entrevista.

(La búsqueda con los huevos venenosos nos la trae un residente)
(La búsqueda con los huevos venenosos nos la trae un residente)

Sin embargo, no hubo una cantidad extraordinaria de construcción en el juego en general. Ello se debe a que el equipo no ha querido insistir tanto en la norma. Gord sigue siendo un juego de construcción en su esencia, pero no establece ninguna norma en este ámbito. Lo que diferencia a Gord de otros juegos de construcción es otra cosa. Y ese es el escenario que describí al principio: ¡La caza del monstruo!

(El grupo de cinco se adentra en la oscuridad. Las fuentes de luz son importantes porque (El grupo de cinco se adentra en la oscuridad. Las fuentes de luz son importantes para que las personas no sufran daños psicológicos). src=(Los sortilegios se dividen en tres categorías y sirven así como hechizos de apoyo o de ataque)

(Los sortilegios se dividen en tres categorías y sirven así como hechizos de apoyo o de ataque)

Un escuadrón de monstruos como en The Witcher

Hay que reconocer que el viaje de los cuatro guerreros por el oscuro pantano aún no es espectacular. Luchan contra los habitantes salvajes del bosque, los cerdos mutados, las serpientes, los monos o los sapos. Pero el juego también es de un punto temprano en la campaña, cuando Gord obviamente no deja que los monstruos más grandes salgan de la jaula todavía.

Los monstruos de Gord son realmente diversos y, como en The Witcher, se inspiran en gran medida en la mitología eslava. El mayor reto, según el jefe del estudio, Stan Just, es seguir siendo de alguna manera original. Es consciente de que no siempre tienen éxito. Que algunos monstruos pueden parecer genéricos. Pero especialmente cuando se trata de criaturas legendarias, quiere desafiarse a sí mismo y a su equipo:

«Hay una línea muy fina entre la credibilidad y la originalidad, es decir, no copiar todo de otro. Incluso si diseñas una criatura parecida a una serpiente, debe ser original de alguna manera«.

(Sin luz, a veces resulta difícil ver lo que está sucediendo realmente. Aquí, dos habitantes de Gord luchan contra un lobo y un monstruo)
(Sin luz, a veces resulta difícil ver lo que está sucediendo realmente. Aquí, dos habitantes de Gord luchan contra un lobo y un monstruo)

Dependiendo del tipo de enemigo, también hay diferencias de juego bastante relevantes. Por ejemplo, Just explica que en Gord, cada enemigo entra en una de las cuatro categorías y se comporta en consecuencia u ofrece ciertas recompensas.

  • Beasts
    Esta categoría incluye todas las criaturas que son animales normales (aunque extremadamente agresivos) en el sentido más amplio. Si el sujeto fue devorado por un lobo en el bosque, invadido por un jabalí o aplastado por un oso, entonces era una bestia. Suena brutal, pero estos enemigos deberían suponer el menor desafío. Es más importante aquí: Las bestias custodian los recursos. Así que son importantes para la parte de construcción del juego. Si quieres abrir nuevos recursos como el oro, la arcilla o el hierro, tienes que eliminar una horda de bestias.
  • Monstruos
    Según la tradición de Gord, los monstruos fueron alguna vez seres humanos. Sin embargo, de alguna manera entraron en contacto con un horror y fueron mutados por estas criaturas en abominaciones. Aquí criaturas comoGazer,ChmoksoBloodwormsDisgusting Creatures, como las llama Just – pero que también están siempre relacionadas con la mitología eslava. Los monstruos también son básicamente perros guardianes, pero protegen tesoros y hallazgos especiales.
  • Humanoides
    Dado que, como en The Witcher, los monstruos no son el verdadero problema en muchos casos, en Gord también hay enemigos humanos. Aquí Just mantiene un perfil bajo y sólo habla de los salvajes por el momento. Son humanos asilvestrados que viven como bandidos en el bosque. Con los enemigos humanos es importante atacar primero. Porque esos grupos atacarán a tu Gord tarde o temprano.
  • Horrores
    Los Horrors son entonces casi las mayores estrellas de Gord. Son tipos de monstruos muy especiales, de los que sólo puede haber uno en cada mapa y que tienen su propio campamento individual. Los horrores son bastante capaces de pensar de forma creativa, pero suelen estar impulsados por una motivación demoníaca. Son muy difíciles de derrotar, pero se pueden apaciguar completando retos especiales. La única cuestión es si estaríamos moralmente dispuestos a hacerlo. ¿Vale la pena el sacrificio de un niño? Cada horror encarna un rasgo de carácter reprobable diferente, como el orgullo, la avaricia, la gula o la agresividad.

Además de todas estas adversidades, las enfermedades pueden dificultar la vida de nuestros habitantes, y el tiempo puede cambiar. Entonces no sólo es más difícil para nosotros ver el mapa, sino que algunos monstruos también obtienen buffs dependientes de la situación.

Dependiendo de la confrontación, el encuentro con un enemigo puede perturbar tanto a un habitante de Gord que su salud mental acabe decayendo y sea presa de la locura. Como he dicho, el mundo de Gord es cualquier cosa menos amable con sus habitantes.

La construcción, por supuesto, también es

Con toda la caza de monstruos, casi puedes olvidar que Gord es en realidad un juego de construcción. Y, como se ha indicado, todavía no se ha visto mucho de esa parte del juego. Pero conozco a nuestros lectores y se extasían al pensar en el próximo reto de construcción bien diseñado. Y por eso le pedí a Stan unas cuantas preguntas más sobre este mismo tema.

(Además de la campaña, hay un modo de escenario en el que nosotros mismos establecemos todos los parámetros)
(Además de la campaña, hay un modo de escenario en el que nosotros mismos establecemos todos los parámetros)

Después de todo, el juego se llama Gord y dicho Gord debe jugar un papel. Y así es, porque este fuerte de madera debe ser apreciado por nosotros. En el fondo, como en muchos juegos de construcción, se trata de sobrevivir el mayor tiempo posible. Pero también sobre la superación de un determinado reto. Por ejemplo, derrotar a un horror o resolver una misión mayor.

Para ello, el campamento se construye pieza a pieza. Viendo las capturas de pantalla, uno podría pensar que la zona de construcción se limita a este campo circular. En realidad, sin embargo, podemos moldear la pared a nuestro gusto. Por ejemplo, el Gord también puede parecerse al logotipo de Batman. Además, si falta espacio, el gord se puede ampliar con almacenes anexos.

(Además de los edificios para la producción de armas, también hay instalaciones de defensa para el Gord. Los escorpiones disparan lanzas, las

Sin embargo, no hay que esperar en absoluto una escala como en un Anno o Farthest Frontier. La mayoría de las veces, un edificio genera un único bien acabado, por lo que no son necesarias cadenas de producción eficientes.

Es difícil evaluar en este momento el grado de motivación de la parte de construcción de Gord. Pero es muy probable que la expansión del Gord no sea una garantía de diversión motivadora a largo plazo.

Lo que realmente es Gord

Al final, la parte de acumulación reducida, los pocos bienes y la lucha contra los monstruos se deben a la filosofía básica del equipo de desarrollo. Porque, como dice el propio Just, Gord no está destinado a ser predecible en absoluto. Gord no es el típico juego de construcción en el que todos los engranajes encajan de forma fiable y en el que, en última instancia, la mejor calculadora de eficiencia conduce al éxito.

Gord pretende contar historias interesantes. Como jugadores, debemos sorprendernos y, ante todo, disfrutar de la experiencia. Esto puede echar para atrás a algunos puristas de la construcción, pero sin duda puede ser divertido. Pero Gord también tiene que garantizar que sus historias valen la pena para nosotros. Que nos asombren los monstruos y que nos empapemos del ambiente lúgubre con gusto.

Veredicto del editor

Estoy muy ilusionado con Gord y se nota mucho la clase de gente que hay detrás del juego. Porque tanto la atmósfera como el fondo me evocan los mejores recuerdos de Witcher. La verdad es que me da pena que los habitantes del Gord no tengan un brujo amigo en el barrio. Sin duda, Geralt no sufriría ningún daño psicológico duradero por luchar contra un gusano de la sangre. Pero en cuanto dicho gusano de la sangre se come al padre de una simple campesina, entonces tiene todos los motivos para huir despavorida del pueblo.

Pero cuando veo el juego de Gord, sigo siendo escéptico. Porque ni siquiera el nuevo modo de juego pudo decirme lo divertido que es todo al final. Explorar el pantano y luchar contra monstruos o humanos parecía interesante, pero ¿me supone un reto estratégico? Cuestionable. Pero es precisamente aquí donde debe estar el reto. Porque por lo que parece, Gord no va a ser el juego de construcción más complejo. Esperemos que la historia y la exploración compensen esta debilidad.