O golpe de sobrevivência Conan Exiles está no mercado há quatro anos e empreende melhorias decisivas com a actualização da Age of Sorcery. Jogámos Age of Sorcery e revelamos-lhe onde a equipa de desenvolvimento se tornou activa.
Desde o seu lançamento em 2018, Conan Exiles, tal como muitos outros representantes do género, tem reunido um pouco de pó: A dada altura, habituamo-nos com relutância às peculiaridades de diferentes sistemas, os insectos mais antigos acabam por ser ridicularizados, e muitos dos conteúdos desejados acabam no jogo como um modus operandi criado por pessoas criativas. Alguns DLCs foram libertados, alguns cantos foram afinados e ajustados, mas de um modo geral joga-se um Conan Exiles muito semelhante ao que se jogava há quatro anos atrás.
Isto irá mudar com a próxima actualização da Era da Feitiçaria, que não só introduz a magia como um novo sistema, mas também reformula completamente o sistema de construção. Toquei Age of Sorcery para si numa digressão exclusiva com o Designer Principal Dennis Douthett e o Gestor de Conteúdos Sénior Tor Egil Andersen da Funcom e fiquei agradavelmente surpreendido: Para além das inovações há muito esperadas por muitos fãs, esta actualização torna o dia-a-dia do jogo muito mais fácil. Isto não afecta apenas os fãs da construção, mas também todos os que gostam de viajar, embelezar e descobrir.
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A Porta do Demónio Seguinte
No mais tardar, uma vez o mapa completamente explorado, recolheu todas as receitas e emotes e sabe onde encontrar certos tipos de Thralls, a exploração torna-se significativamente menos divertida. Claro, se jogar no mesmo mapa durante quatro anos, acabará por conhecer cada canto e sentir que conhece todos os inimigos pelo seu primeiro nome.
Os novos eventos trazem mais variedade ao jogo: encontra-os em diferentes locais do jogo e é confrontado pela primeira vez com uma cena introdutória. No caso de poder provar, uma escrava sentou-se no meio de um círculo ritual rodeada por várias figuras sinistras. Assim que os céus escuros estavam no chão, tornou-se evidente que o escravo não era de todo um escravo, mas sim o verdadeiro invocador, que se riu de mim devidamente.
Então ela convocou imediatamente dois enormes demónios em cabeças de chacais para os soltarem em cima de mim. O que apareceu como o chefe final depois destes contemporâneos pouco amigáveis só pode ser descrito como uma mistura mal-humorada de polvo-Chtulhu do nível de dificuldade de três cabeças mortas e, por conseguinte, foi menos do que entusiasmado com a perturbação.
Até agora, cinco eventos diferentes aterraram no jogo, que são melhor jogados em grupos e que, segundo Dennis Douthett, variam muito – entre outras coisas, deve-se estar atento a uma caravana. É claro que se trata de acção, o que requer alguns heróis bem equipados. O sistema subjacente abre o caminho para novos e futuros eventos e dá ao Funcom a ferramenta certa para as próximas expansões da Era em particular.
Aqui hoje, ali mesmo
até agora, uma viagem rápida mais conveniente era quase só possível através de mods. É verdade que já existem vários monólitos no jogo que podem ser acedidos através de uma sala de mapas um pouco mais elaborada. Mas os monólitos são parte integrante do mapa básico do jogo, pelo que ainda é forçado a navegar para os seus destinos a partir da sua posição. Isto é facilitado pelos novos portais, que são, por um lado, muito mais pequenos do que o enorme espaço do mapa e, por outro lado, podem ser colocados em qualquer parte do mapa.
Todos os portais construídos pelos membros do clã estão ligados entre si, e as suas posições individuais são indicadas por pedras a flutuar no portal – não podia ser mais fácil construir a sua própria rede de viagens rápidas. No entanto, como todas as estruturas, os portais também são destrutíveis, pelo que se deve protegê-los contra purgas e, em servidores PvP, também contra clãs inimigos.
O próximo sistema de transmogrificação também satisfaz os desejos dos fãs da primeira hora e fornece-lhe uma nova bancada de trabalho. Aqui pode dar às armas e armaduras o aspecto de equipamento semelhante – e na melhor das hipóteses poupar-se a outro mod com efeitos semelhantes.
O martelo é o martelo!
O sistema de construção anterior era principalmente funcional. Claro, poderia usá-lo para construir casas, fortes e amplos complexos urbanos se se ajustasse às pequenas peculiaridades. Mas o conforto é diferente. O mais tardar com uma grande selecção de diferentes estilos de construção e edifícios em que todos os tipos de componentes foram utilizados, o tilintar rapidamente degenerou numa irritante orgia de clicar.
Primeiro, tinha de ter todos os recursos necessários no seu inventário, depois produziu os componentes individuais, moveu-os para a barra de acesso DeepL e só depois os colocou no mundo do jogo. Além disso, havia a procura incómoda de componentes específicos no menu do artesanato – em suma, até agora, a construção exigia muita paciência, uma quantidade razoável de poder de carga e um inventário vazio.
No futuro, utilizará apenas um martelo de construção, que será colocado na barra de acesso DeepL.
abre o menu de construção extra. Aí verá todos os componentes de um estilo e qualidade dispostos numa só página com imagens simbólicas. Tudo o que tem de fazer é ter os recursos de construção necessários à mão e, após clicar na parte desejada, colocá-la no mundo do jogo.
Acabaram-se os incómodos movimentos de peças acabadas para trás e para a frente, acabaram-se os caracteres totalmente sobrecarregados com peças recém-criadas! O novo sistema é um verdadeiro alívio, especialmente para construtores frequentes e jogadores de consolas, e proporciona uma visão muito melhor. A demolição de peças construídas será também muito mais rápida no futuro, pois basta apontar para a peça correspondente e usar uma tecla de função (no PC, a roda do rato). Alguns dos recursos utilizados serão devolvidos como habitualmente.
Mais possibilidades com magia
Para além da capacidade de construir uma verdadeira atmosfera Conan, o bárbaro, com feitiços elegantes e rituais escuros de convocação, o novo sistema mágico fornece-lhe uma coisa acima de tudo: mais opções!
Usar o parapente demoníaco voador ou a ponte de gelo para mover-se mais rapidamente pela paisagem, invocar temporariamente armaduras, armas e montarias, convocar companheiros fortes, manter inimigos no chão ou lidar com muitos danos com uma tempestade relâmpago.
Claro, se exagerar com a corrupção, em breve poderá entrar nos seus avatares no Empire”s Next Top Model, pois o seu aspecto corrompido rivaliza rapidamente com o Emperor Palpatine. Mas os efeitos adicionados de valores de atributos corrompidos são simultaneamente aliciantes e úteis. Que importa que tenha de colocar algum pobre Thrall no seu altar sacrificial, matá-lo bestialmente e sugar-lhe a alma por isso!
O sistema permanece agradavelmente justo, cada feitiço e cada convocatória tem uma extensa animação. Isto dá aos inimigos tempo suficiente para atacar os rodízios mágicos desprotegidos. Os feitiços são compostos por vários runestones flutuantes que têm de ser activados um após o outro, e é preciso lembrar o seu efeito através dos símbolos gravados.
Isto significa que em PvP não terá de lidar com os lança-chamas de feitiços permanentes, mas terá de proceder tacticamente, tal como quando usa avatares de altar – ou de forma inteligente eliminar os rodízios mágicos dos seus oponentes.
Veredicto do editor
Não há jogo em que um efeito de habituação difícil não se instale para mim a dada altura, quando passo vários anos com ele. Especialmente o mapa Siptah, que era bastante sóbrio para o meu gosto, estragou realmente o meu prazer de Conan Exiles durante bastante tempo, mas desde o anúncio da Era da Feitiçaria estou realmente motivado novamente.
Isto foi reforçado pela viagem divertida com Dennis Douthett e Tor Egil Andersen, pois pude realmente sentir o seu entusiasmo pelo jogo e o seu desenvolvimento ao longo dos últimos anos em conversa. Além disso, há muitas inovações que devem trazer um novo ímpeto ao jogo, mesmo longe da magia.
Para mim, isto sugere que podemos esperar revisões de sistemas complicados no futuro e que a equipa de desenvolvimento analisará de perto o funcionamento dos elementos individuais do jogo. Como construtor frequente, adoraria começar agora e também aproveitar os novos componentes de estilo açoriano que ficarão disponíveis no lançamento do Age of Sorcery.
Que, além disso, a feitiçaria é incrivelmente elegante e amargamente maligna no design, tal como deveria ser no mundo de Conan. Dica pequena: Se usar o demónio voador, tenha cuidado para não voar muito alto no fim da duração do feitiço, caso contrário um “AAAAAAHHHH”! – Splat! é inevitável. Claro, isto nunca me aconteceu!