Resumo do jogo Jagged Alliance 3: Isto pode realmente ser um êxito!

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O nosso especialista em estratégia Martin Deppe tem estado à espera deste jogo há 24 anos: uma verdadeira nova Aliança Jagged que realmente merece o “3” no seu nome. Aqui está a sua análise da versão actual.

Tense, os nossos patos mercenários “Livewire” sob uma janela no segundo andar e vigia a situação na rua. Ali! Três tipos com espingardas de assalto vagueiam atrás de uma secção de parede, descuidadamente juntos. Peixe de arame vivo retira uma granada de mão da sua mochila, aponta cuidadosamente, atira … e o dispositivo explosivo salta da moldura da janela, cai para o chão e detona. O chão desmorona e o nosso mercenário aterra no rés-do-chão à medida que os pontos de subida lhe dão dano com a explosão e a queda. É isso que se ganha por deixar um hacker manusear granadas!

Cenas como esta devem acontecer de tempos a tempos na Jagged Alliance 3. Batalhas realistas onde os tiros e granadas não atingem ou falham. Saltam, dispersam-se, batem no seu próprio povo – ou num cilindro de gás em pé, estupidamente. Essa foi exactamente uma das perguntas que fizemos na apresentação da gamescom da Jagged Alliance 3: Como são simuladas as batalhas? A resposta dos criadores é tranquilizadora, porque tal como nos antecessores de 1995 e 1999, cada disparo é calculado individualmente, mesmo num voleibol.

Esta questão é tão importante para nós porque as batalhas realistas, por turnos, foram uma das três grandes receitas para o sucesso do Jagged Alliance 2, e o trailer de jogabilidade lançado em meados de Agosto deixou algumas questões ansiosas sem resposta. É por isso que mais tarde entraremos em mais detalhes sobre o sistema de combate. Receita número dois: os mercenários frescos, completamente diferentes com as suas forças e peculiaridades, CVs e comentários.

E, em terceiro lugar, a parte estratégica, na qual conquistamos o fictício Arulco sector por sector, defendemos os contra-ataques, treinamos milícias para a defesa. Poderíamos escolher entre mais de 50 mercenários, reunir vários esquadrões e decidir por nós próprios quando e onde atacar a seguir com quem. A boa notícia é que tudo isto também estará disponível no Jagged Alliance 3.

Mercen na Chamada Snype

Com uma excepção. Arulco tornou-se Grand Chien, o país africano fictício é uma ex-colónia de França e rico em pedras preciosas extraídas em minas. Quando o presidente eleito Alphonse LaFontaine é raptado por uma misteriosa legião, a sua filha Emma contacta a lendária associação mercenária AIM, abreviatura de Association of International Mercenaries. A partir de agora, o destino do Presidente e de Grand Chien está nas nossas mãos, temos de libertar ambos. Mas quem é que contratamos, quem é a melhor mulher, o melhor homem para o trabalho?

E nós apostamos: cada fã Jagged escolherá imediatamente os seus favoritos de então. Para mim, trata-se da Markwoman Scope e especialista em explosivos Fidel, técnica Vicki e homem médico MD (por causa das suas iniciais, claro). Ao mesmo tempo, temos de estar atentos ao nosso orçamento, vários esquadrões cheios de mercenários de primeira classe simplesmente não são possíveis. A quantidade de tempo que passei a formar o meu primeiro esquadrão!

A nova Aliança Jagged foi criada em 2001, e o criador Haemimont com os nossos sentimentos nostálgicos. O portátil e o software que utilizamos para contactar os nossos mercenários, encomendar equipamento ou recolher informações fazem lembrar a tecnologia da viragem do milénio. Conversamos via “Snype”, que por sua vez se assemelha a antigos mensageiros como o ICQ ou o Instant Messenger da AOL – este último, curiosamente, sendo abreviado exactamente como a nossa organização mercenária. Banners coloridos pop-up, fontes antigas e websites da velha escola completam a viagem no tempo para a Idade da Pedra da Internet. Óptimo!

(Em contacto com o inimigo, o jogo muda do modo em tempo real para o modo giratório, tal como na altura. Fidel, MD e Buns já estavam no Jagged 2, o hacker Livewire é novo. Graças à prática função de pré-visualização, pode experimentar quão bem um mercenário atingiria a nova posição antes de fazer a sua jogada)
(Em contacto com o inimigo, o jogo muda do modo em tempo real para o modo giratório, tal como na altura. Fidel, MD e Buns já estavam no Jagged 2, o hacker Livewire é novo. Graças à prática função de pré-visualização, pode experimentar quão bem um mercenário atingiria a nova posição antes de fazer a sua jogada)

A Voz de Cuba

Haemimont compilou internamente até dez páginas de informação para cada uma das várias dezenas de mercenários. Além dos valores clássicos de carácter para a mecânica do jogo, tais como precisão, resistência e habilidade, são importantes as biografias, gostos e aversões. Como a maioria dos guerreiros assalariados já se encontravam no antecessor, as suas características têm de ser actualizadas, por assim dizer.

Com recém-chegados como o Livewire, a equipa pode desabafar. Durante a nossa apresentação, o hacker recebe o colete à prova de bala de um inimigo atirado para a ranhura do vestuário e resmunga através de texto e voz sobre o mau estado do saque: “Agora sei porque tenho uma alergia aos mercados de pulgas”.

(As fotos entram frequentemente em grande plano. É bom ver: o equipamento de hacking nas costas da Livewire. O Doutor MD comenta o seu golpe com uma ... tentativa de flerte?)
(As fotos entram frequentemente em grande plano. É bom ver: o equipamento de hacking nas costas da Livewire. O Doutor MD comenta o seu golpe com uma … tentativa de flerte?)

Os comentários sobre a acção devem ser muito mais do que antes, e Haemimont até contrata actores de voz dos países de onde vêm os mercenários dublados – por isso Fidel obtém uma voz cubana. Em Jagged 2, os actores de voz já contribuíram muito para a atmosfera. No novo jogo, também deveria haver gostos e aversões entre si, como o comentário de Hitman sobre o seu colega Raider: “Como poderia uma pérola como o Corvo acabar com um idiota como aquele?

Dress code: Casual

Vamos voltar ao colete à prova de fogo do Livewire por um momento: a armadura não está representada no modelo de personagem. Isto levantou-nos brevemente as sobrancelhas, mas o raciocínio do produtor faz sentido: “Cada personagem deve permanecer único, e se todos eles estão a usar quase a mesma coisa, é difícil distingui-los”. A arma real é sempre visível nos mercenários.

Equipamento especial como o saco médico do MD ou o equipamento de hacking Livewire são amarrados às suas costas, facilmente reconhecíveis. Antes que os tácticos militares tenham uma crise: Embora nem todos os mercenários usem camuflagem e botas de combate, Haemimont Games também não exagera com o vestuário civil. Nenhum mercenário anda por aí com um colete de traver amarelo-néon, mesmo o hacker Livewire esconde o seu cabelo colorido debaixo do seu capuz. E mercenários com um passado militar, como Fidel, usam normalmente o seu fato de camuflagem e boina.

Island como cabeça de ponte

Com mais de 200 sectores, Grand Chien é quase tão grande como Arulco era na altura. A paisagem e o desenvolvimento são variados, já se podia ver selva e savana, cidades e plantas industriais, pântanos e faixas costeiras. Como serão individuais os sectores individuais no final ainda é difícil de dizer, afinal 200+ é um número de casa real. No entanto, a respectiva área não só deve parecer diferente, mas também ter um impacto perceptível.

Em zonas quentes, os lutadores esgotam-se mais rapidamente e precisam de uma pausa, na selva é bom esgueirar-se, em povoações a curto prazo, a raiva das casas de combate. Alguns sectores também têm vários níveis, por exemplo cavernas, minas e bunkers. Descobrimos pequenos símbolos de escadas no mapa mundial nas fronteiras dos sectores e perguntamos o que significam: “Estas são, por exemplo, passagens subterrâneas que ligam os sectores da cidade uns com os outros. É assim que se pode entrar ou sair secretamente – se se encontrou o acesso”.

Mas até chegar às grandes cidades, faz-se pequenos rolos. Primeiro tem de visitar a pequena ilha ao largo da costa ocidental e tomar a cidade portuária de Ernie – a partir daqui dirige-se através da água em direcção ao continente. A forma de proceder é da sua responsabilidade, como antes. Um único pelotão com os melhores mercenários possíveis?

Vários grupos de combate com combatentes mais fracos que cobrem áreas maiores? E quem vai treinar milícias de IA, reparar armas, cuidar dos feridos? Foi esta liberdade de jogo, em que não há dois jogos iguais, que nos cativou tanto em 1999. E Haemimont quer expandir ainda mais esta liberdade.

Amor sob palmeiras

Grand Chien é suposto ser mais animado do que Arulco era na altura. Por exemplo, podemos ameaçar, subornar ou simplesmente matar chefes de gangues NPCs em diálogos de múltipla escolha para assegurar o apoio do seu bando – ou a sua inimizade se as coisas correrem mal. Alguns dos nossos mercenários desbloqueiam opções especiais de conversa; na apresentação, o nosso esquadrão lisonjeia o chefe vaidoso Bastien, que usa mais correntes de ouro do que B.A. Baracus da Equipe A.

(E assim começa: O mapa de satélite mostra a metade ocidental de Grand Chien. Temos primeiro de libertar a cidade portuária de Ernie no nordeste da ilha para chegar ao continente. Com mais de 200 sectores, o país é quase tão grande como o Arulco da Jagged Alliance 2.)
(E assim começa: O mapa de satélite mostra a metade ocidental de Grand Chien. Temos primeiro de libertar a cidade portuária de Ernie no nordeste da ilha para chegar ao continente. Com mais de 200 sectores, o país é quase tão grande como o Arulco da Jagged Alliance 2.)

Testemunhamos uma história de amor entre uma mercenária e uma mulher local. Há diamantes particularmente valiosos cosidos em alguma poltrona em alguma casa em algum sector, e deparamo-nos com pistas de peças de puzzle em toda Grand Chien sobre a localização da valiosa peça de mobiliário. Enfraquecemos os postos avançados inimigos e reforçamo-nos interceptando e capturando o transporte de armas. E capturamos aeródromos para ter mercenários e equipamentos frescos entregues mais rapidamente a partir de agora.

Explorar em tempo real, lutar em rondas

Mas tal como antes, também se pode perder novamente um sector conquistado. As cidades estrategicamente importantes, minas, campos e aeródromos são especialmente cobiçadas. Para os defender, pode mais uma vez treinar as milícias NPC para combaterem os atacantes por si próprios. Só de ver as batalhas automáticas NPC era super emocionante naquela altura – esperemos que a excitação também se encontre no Jagged Alliance 3.

(As gamas de armas são cruciais. Aqui preferimos aproximar-nos do inimigo à direita porque o nosso Colt não dispara longe.)
(As gamas de armas são cruciais. Aqui preferimos aproximar-nos do inimigo à direita porque o nosso Colt não dispara longe.)

Em qualquer caso, o que já se encontra bem é o sistema de combate. Já descrevemos no início que cada disparo e cada trajectória é calculada individualmente. Mas retirámos ainda mais informação da apresentação da gamescom. Por exemplo, a transição suave do modo tempo real para o modo giratório: como de costume, vagueia-se pelos sectores e mapas com os seus mercenários em tempo real. Só em contacto com o inimigo ou a pedido é que o jogo muda para o modo girar e o seu sistema de pontos de acção. Os mercenários experientes desfrutam agora da habilidade de “Mudança Livre” e podem ainda dar os seus dardos atrás de cobertura ou fugir sem desperdiçar pontos de acção.

Cabeça em baixo!

Existirão mais destas competências, dependem de estatísticas de carácter e equipamento. Os mercenários ágeis com pistola, revólver ou deputado, por exemplo, podem usar ۚ “Run and Gun”: Com isto, eles correm para uma nova posição e disparam no caminho até três vezes a inimigos previamente marcados, mas com uma probabilidade de acerto de menos 25 por cento.

Bons atiradores com uma espingarda de precisão seguram os inimigos para que um amigo possa flanqueá-los – a segurar é ilustrada com um ponteiro laser extravagante. E peritos em explosivos tão bons como Fidel atiram duas granadas de uma só vez.

Muito útil (e extravagante): Antes de enviar um mercenário para uma nova posição em modo de turnos, pode ver a sua antevisão “fantasma” no destino. A partir desta silhueta, linhas apontadas a inimigos já avistados mostram como se atinge bem a partir daí. Desta forma, pode experimentar diferentes posições de tiro antes do movimento real.

Pega na faca para o tiroteio

A apresentação da gamescom também nos tranquilizou quanto à gama de armas. Nos reboques e cenas de jogo mostrados até agora, estes eram extremamente curtos, mesmo os oponentes com espingardas só disparavam uns contra os outros a uma distância de poucos metros. Nenhuma comparação com o Jagged 2, onde uma bala de espingarda voa por vezes sobre um mapa inteiro. Mas haverá também no Jagged Alliance 3, os criadores asseguram-nos, “um atirador furtivo numa torre pode cobrir todo o mapa”.

Haverá novamente argamassas leves portáteis e MGs, com as versões pesadas colocadas em posições fixas para que possa capturar. As bazucas leves também fazem parte do arsenal, assim como as minas e granadas (para atirar ou disparar através de lança-granadas). No entanto, as conchas de argamassa e as bazucas são raras. Muitas armas podem ser equipadas com miras e âmbitos, bípodas e silenciadores.

(Use a mira à direita para apontar à cabeça, tronco, braços, parte inferior do corpo ou pernas, as últimas três partes do corpo usam armadura)
(Use a mira à direita para apontar à cabeça, tronco, braços, parte inferior do corpo ou pernas, as últimas três partes do corpo usam armadura)

Os mercenários qualificados melhoram os blocos da culatra para disparar mais rapidamente, alargam os barris para maior alcance e precisão, ou ampliam as revistas. “Pode aumentar ainda mais a perícia da Run and Gun com uma arma proxeneta”, aponta o Produtor Brad Logston, “especialmente para mercenários com a perícia Ambidextrous e duas armas de mão afinadas”. Neste momento, a equipa está a experimentar diferentes sistemas de luta corpo-a-corpo, porque “também queremos que uma luta de facas se ajuste bem ao nosso combate, mesmo que seja muito diferente de um tiroteio”.

Breast ou club?

O sistema de mira está novamente dividido em três partes: Aponta-se à cabeça, tronco, braços, abdómen ou pernas. As cinco partes do corpo são mostradas como símbolos, símbolos mais pequenos à sua frente indicam se a parte do corpo está a usar protecção (como calças Kevlar ou um capacete) e/ou se está atrás da tampa. Em segundo lugar, dependendo da arma, pode escolher entre um único tiro e uma explosão de fogo. Finalmente, investe pontos de acção na mira – quanto mais pontos, maior é a probabilidade de um acerto. Fogo!

Isto parece um pouco complicado, mas como nos antecessores, é intuitivo e rápido. No entanto, muita coisa pode correr mal: Com uma salva ou caçadeira corre-se o risco de atingir um aliado ou civil. Este último não é de todo bem-vindo entre a população, agrava o moral e a relação consigo. Então, por exemplo, as milícias tornam-se mais caras ou não querem trabalhar para si de todo.

Great aqui!

Opticamente, os mapas livremente rotacionáveis e com zoom são realmente algo. Na selva, a luz quebra as árvores, de vez em quando uma folha flutua pela borda do ecrã, uma bandeira francesa esfarrapada paira preguiçosamente e lembra-nos a era colonial. O pó rodopia no chão em aldeias estéreis, podemos literalmente sentir o calor, e quando chove fica realmente lamacento.

(Tiro de advertência: Alerta, os mercenários estão a chegar! Note detalhes como as pernas protéticas dos dois lutadores certos, que também carregam paus de dinamite - no jogo, um símbolo de granada avisa sobre isto)
(Tiro de advertência: Alerta, os mercenários estão a chegar! Note detalhes como as pernas protéticas dos dois lutadores certos, que também carregam paus de dinamite – no jogo, um símbolo de granada avisa sobre isto)

As animações também são inteligentes, por exemplo, quando um mercenário salta para a tampa e desliza os últimos metros. Quando um inimigo nos vê, dispara tiros de aviso no ar para alertar os seus colegas. Mãos e morteiros desintegram as partes da casa, e quando um inimigo é apanhado à queima-roupa por uma espingarda, ele atira para trás.

O lançamento do Jagged Alliance 3 está agendado para 2023, e estamos optimistas de que, após 24 anos, teremos finalmente um sucessor digno que merece o “3” no seu nome. Após a apresentação e a entrevista posterior, é claro que os Haemimont Games são as pessoas certas para o jogo. Afinal, já demonstraram com o Tropico 3 ao Tropico 5 e Surviving Mars que podem fazer estratégia. E com a sua nova epopeia, é claro que não estão apenas a fazer um trabalho contratual com uma licença, mas sabem exactamente o que é a Jagged Alliance!

Veridado do editor

Havia realmente más tentativas, algumas boas e algumas boas tentativas de chegar ao Jagged Alliance 2, e a cada nova tentativa um pedaço de esperança morria dentro de mim. Sim, parece teatral, mas eu simplesmente adoro a série, e é por isso que o Jagged Alliance 3 é, em privado, O jogo de espera para mim. O que tenho podido ver e ouvir até agora mais do que restaura a esperança. Eu vou sair de cena e dizer: isto vai ser muito bom!

Porque os Haemimonts não estão apenas a trabalhar num bom sistema de combate com tiros calculados, em personagens adoráveis, por vezes ligeiramente insanos e numa parte estratégica extensa – não, eles também ligam muito bem estes três elementos. E o trabalho da câmara, que em mapas 3D tende a dengel em frente de árvores ou casas, parece-me bem pensado. Aí vem uma Jagged Alliance 3 que tira os pontos fortes da sua antecessora, moderniza-a visualmente e expande-a ligeiramente. É exactamente assim que deve ser!