Il nuovo sparatutto hardcore Isonzo vuole combinare ambizione storica e accessibilità. La nostra anteprima chiarisce se e quanto funziona bene.
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Con Isonzo esce la terza serie di sparatutto di Blackmill Games, dedicata a diverse battaglie della Prima Guerra Mondiale. Pretese storiche e campi di battaglia fantasiosi catturano l”attenzione a prima vista. Ma alla base c”è uno sparatutto hardcore accessibile che gioca più come un Insurgency che come un Hell Let Loose a causa dei percorsi brevi. E quindi potrebbe piacere anche ai muffin di genere e agli appassionati di Battlefield e simili.
Ci è stato permesso di giocare a Isonzo in modo approfondito prima della sua uscita e di intervistare lo sviluppatore. Ci aspettiamo una nuova stella nel cielo dell”hardcore? Cosa distingue il gioco? E alla fine della giornata, è divertente tutto questo? Parliamo di ciò che abbiamo sperimentato con Isonzo.
Come funziona Isonzo?Isonzo è uno sparatutto hardcore ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Dietro ci sono gli sviluppatori Blackmill Games e M2H, che hanno precedentemente pubblicato Verdun (2015) e Tannenberg (2019). Questa volta l”azione si concentra sulle battaglie dell”Isonzo nelle Alpi Giulie, storicamente ricchissime di perdite, che si svolsero tra il 1915 e il 1918.
Volete dare un”occhiata prima? Potete vedere un trailer di gameplay qui:
Ecco cosa offre Isonzo, in poche parole:
- Ci sfidiamo in 32v32 su un totale di sei grandi mappe di montagna. In alternativa, è disponibile anche una modalità contro i bot.
La dimensione dei campi di gioco non può essere paragonata a Squad o Hell Let Loose, ma piuttosto a Insurgency: Sandstorm. Oppure, per fare un paragone più comune: Più grande di Call of Duty, ma più piccolo di Battlefield. - Le battaglie su larga scala tra fanterie si svolgono in più fasi e si estendono su mappe successive. Dobbiamo catturare gli obiettivi nemici, far saltare i punti chiave o impedire l”avanzata dell”avversario. Gli scontri a fuoco a medio raggio e i combattimenti ravvicinati con le baionette dominano il campo di battaglia.
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Sblocchiamo armi e vantaggi passivi giocando molto con una certa classe. Principalmente fucili a otturatore, ma anche le prime mitragliatrici, revolver e pistole. I primi fucili mitragliatori e i fucili a pompa seguiranno in un aggiornamento gratuito in futuro.
- Si possono sbloccare anche uniformi storiche, elmi e barbe(!), che saranno ampliati dopo il rilascio.
- Un regolamento difficile da usare con molti aiuti rende più facile iniziare il genere.
Cosa rende speciale l”Isonzo?
Due aspetti dell”Isonzo spiccano per noi:
Indice dei contenuti
Isonzo sembra intelligente
Blackmill crea la scena delle Alpi italiane con ricchezza di dettagli e credibilitàUnbsp;Molti edifici in pietra, combinazione di colori mediterranei, bellissime atmosfere di illuminazione Isonzo è bello da vedere! Anche le armi e le uniformi si distinguono per i materiali e i modelli dettagliati
Quando ci avviciniamo agli ostacoli, il personaggio raccoglie l”arma. In questo modo si ha la sensazione di muoversi fisicamente nel mondo, migliorando così l”immersione. Tuttavia, le animazioni un po” troppo rigidedei personaggi del gioco fanno capire che non si tratta di una produzione AAA. E le esplosioni hanno un suono potente, ma appaiono piatte e poco convincenti.
Grazie al design del mondo, all”illuminazione e ai numerosi dettagli, riteniamo che la presentazione sia complessivamente riuscita.
Sparatutto hardcore adatto ai principianti
Nessun mirino artificiale, danni elevati e morti spesso dopo un solo colpo: Isonzo si considera chiaramente uno sparatutto hardcore. Ma rimane molto facile per i principianti rispetto a Squad e Co.
Ciò è garantito da un”utile interfaccia utente con visualizzazione delle munizioni e indicatori sui compagni di squadra e sugli obiettivi. Così sappiamo sempre chi è amico e chi è nemico, dove dobbiamo scappare e da quale direzione è probabile che arrivino i nemici. La guida del giocatore è quindi garantita.
Inoltre, le mappe sono sensibilmente dotate di copertura attraverso trincee, rocce ed edifici. Quindi non ci sono sprint su campi aperti per minuti come in Squad, Hell Let Loose e altri. Più tempo per la forza dell”Isonzo: battaglie intense a media distanza e combattimenti ravvicinati contro le truppe in avvicinamento.
Questo significa che anche i neofiti possono entrare rapidamente nel gioco, dal momento che si applicano molte regole già conosciute degli sparatutto. Le morti rapide, tuttavia, richiedono un ripensamento. Inoltre, un approccio ponderato e una comprensione tattica dei ruoli di combattimento rimangono importanti per giocare con successo.
Cosa ci piace, cosa non ci piace?
Ci piace già
- Campi di battaglia atmosferici, costruiti con cura e che danno vita a combattimenti intensi.
- Tempi gestibili per le singole battaglie, ma campagne lunghe. In questo modo si possono organizzare sia brevi battaglie all”ora di pranzo che lunghe sessioni di gioco.
- Il sistema di progressione per lo sblocco di armi, perk e abbigliamento dei soldati può essere motivante.
Non ci piace ancora
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I bot si comportano spesso in modo incauto e si mettono sulla linea di tiro come se fossero tirati da un filo. Almeno aiutano a guarire i giocatori e a fermare le emorragie.
- La scelta delle armi è ampia, ma per ragioni storiche è limitata principalmente ai fucili a otturatore. Di conseguenza, la maggior parte delle armi gioca in modo molto uniforme.
- Anche i suoni degli spari sono molto simili, il che crea una scena di battaglia piuttosto monotona. Le granate e l”artiglieria hanno una grande potenza, ma gli effetti delle esplosioni sono piuttosto scarsi.
Rilascio, DLC e Co.
Lo sparatutto sulla Prima Guerra Mondiale Isonzo uscirà il13 settembre 2022su Steam ed Epic Store. Gli sviluppatori ci hanno detto che intendono fornire nuove armi tramite aggiornamenti gratuiti e skin a pagamento per i soldati. I contenuti rilevanti per il gioco rimarranno gratuiti per tutti i possessori del gioco.
Nella conclusione potete leggere la mia opinione personale sull”Isonzo.
Conclusione dell”editore
In passato, la Prima Guerra Mondiale mi ha lasciato indifferente come scenario di gioco, soprattutto a causa delle armi polverose. Mi mancava semplicemente il fuoco sostenuto dei versatili fucili d”assalto, che all”inizio del secolo scorso non erano ancora stati inventati.
Con Hunt: Showdown, tutto è cambiato bruscamente. Grazie alla pratica del mio tiratore preferito, sto colpendo i fucili bolt-action (sempre più spesso). E questo mi apre a giochi come l”Isonzo. Così per due ore sono stato davvero impegnato in sudate schermaglie con altri giocatori.
Al contrario, ho perso rapidamente interesse per gli avversari dell”IA. Ma questo non mi sorprende… come giocatore di sparatutto multigiocatore da decenni, mi emoziono solo quando posso competere con giocatori umani. Ma i modelli di comportamento straordinariamente meccanici dei bot sono anche piuttosto subottimali per la pratica.
Tuttavia, mi sono divertito e giocherò di nuovo a Isonzo dopo l”uscita. Si spera che lo sparatutto hardcore raccolga almeno qualche migliaio di fan sui server. Da un punto di vista puramente di gameplay, merita!