Isonzoは、ハードコアは暴力的すぎるという人たちのためのシューティングゲームです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作ハードコアシューター「Isonzo」は、歴史的な野心とアクセシビリティの両立を目指します。その効果のほどは、プレビューでご確認ください。

BlackmillGamesによるシューティングシリーズの第3弾として、第一次世界大戦の様々な戦いに特化した「Isonzo」がリリースされました。歴史的な見せかけや派手な戦場は、一見すると目を引くものです。しかし、その核となるのは、ハードコア・シューティングゲームとして親しみやすいものであり、走路が短いため、「Hell Let Loose」というよりは「Insurgency」のようなプレイが可能です。それで、ジャンルのマフィンやバトルフィールドやコのファンにもアピールすることができる。

発売までの間、「イソンゾ」をたっぷり遊ばせてもらい、開発者にもインタビューさせてもらいました。ハードコアの空に新しい星が生まれることを期待しているのでしょうか。ゲームを際立たせているのは?で、結局のところ、全然面白くないんですか?イソンゾで体験したことを語ります。

イソンゾの効果について

Isonzoは、第一次世界大戦を舞台にしたハードコア・シューティングゲームです。その背後には、これまで『Verdun』(2015年)や『Tannenberg』(2019年)をリリースした開発会社Blackmill GamesとM2Hがいます。今回は、1915年から1918年にかけてジュリアン・アルプスで行われた、歴史的に極めて損失が大きいイソンゾの戦いに焦点を当てたアクションを展開します。

まずは見てみたい?ゲームプレイトレーラーはこちら(

)でご覧いただけます。

イソンゾが提供するのは、一言で言えばこれです

  • 合計6つの大きな山岳マップで32v32で競い合います。また、ボットとの対戦モードも用意されています。
  • イタリア王国またはオーストリア・ハンガリー二重君主制の側でプレイします。
  • プレイフィールドの広さは『Squad』や『Hell Let Loose』とは比較にならず、『Insurgency: Sandstorm』に匹敵します。あるいは、もっと一般的な比較を持ってくることです。Call of Dutyより大きく、Battlefieldより小さい。
  • 歩兵同士の大規模な戦闘は、いくつかのフェーズを経て、連続したマップにまたがって行われます。敵の目標を捕らえ、要所を爆破し、あるいは相手側の進攻を阻止しなければならない。中距離の銃撃戦と銃剣を使った接近戦が戦場を支配する。

です。

(前進するとき、特殊な工具で有刺鉄線を取り除かなければなりません)
(前進するとき、特殊な工具で有刺鉄線を取り除かなければなりません)

  • チームは小さな分隊に分かれ、お互いの迅速なスポーンポイントとして機能します。
  • クラスシステムにより、プレイヤーは特定の戦闘ロールに分けられます。例えば、スナイパーはスコープを使い、オフィサーは航空支援を要請し、クライマーは特別に速く走ることができ、エンジニアは迫撃砲、機関銃、バリケードを設置することができるのです。
  • 特定のクラスをたくさんプレイすることで、武器やパッシブ特典をアンロックするんだ。ボルトアクションライフルを中心に、初期のマシンガンやリボルバー、ピストルなども。初期のサブマシンガンやショットガンは、今後、無料アップデートで追従する予定です。
  • 発売後に拡張される歴史的な制服、ヘルメット、ひげ(!)もアンロック可能。
  • ヘルプが充実した硬派なルールブックで、このジャンルを気軽に始められるようにしました。

です。

次頁に続く

。

イソンゾを特別な存在にするもの

。

イソンゾの2つの側面が特に印象的:

イソンゾは賢く見える

。

Blackmillはイタリアンアルプスを豊かなディテールと信憑性で演出Unbsp;多くの石造りの建物、地中海の明るい配色、美しい照明ムードです。イソンゾは見た目が可愛いですねー。武器や制服も、素材や柄の細かさが際立ちます

。

障害物に近づくと、キャラクターが武器を手に取る。これにより、実際に物理的に世界を動かしているような感覚が生まれ、没入感を高めることができます。しかし、ゲームキャラクターのややstiff animationを見ると、これがAAA作品でないことを実感させられます。また、爆発音は迫力がありますが、平板で説得力のない印象です。

きれいな世界観、派手な照明、細部に至るまで、全体的に成功していると思います。

初心者に優しいハードコアシューター

。

人工的な十字線を使わず、高いダメージと一撃で死ぬこともしばしば:Isonzoは自らをハードコア・シューターと明確に認識しています。しかし、SquadやCo.に比べると非常に初心者向けであることに変わりはありません。

弾薬の表示や仲間やターゲットに関するマーカーなど、便利なユーザーインターフェイスが確保されています。だから、誰が敵で誰が味方なのか、どこに逃げればいいのか、敵はどの方向から来るのか、常に把握しているのです。このように、プレイヤーの誘導を保証します。

さらに、塹壕や岩、建物などによるカバーも感覚的に用意されています。ですから、『Squad』や『Hell Let Loose』などのように、オープンフィールドを何分間も疾走するようなことはないんです。中距離での激しい戦闘や、突進してくる部隊との接近戦など、イソンゾの強さを発揮する時間が増える。

は、シューティングゲームでおなじみのルールが多く適用されるため、初めての方でもすぐにゲームに参加することができます。しかし、即死は考え直さなければならない。そして、うまくプレイするためには、戦闘の役割をよく考え、戦術的に理解することが重要であることに変わりはありません。

What do we like, what doesn”t we like?

私たちはもうそれが好き

。

  • 考え抜かれた構造で激しい戦闘を演出する雰囲気ある戦場。
  • 時間管理可能な個々の戦いが、長いキャンペーン。これにより、昼休みの短時間での戦闘から、長時間のゲームプレイまで対応できるようになりました。
  • 武器や特典、兵士の服などをアンロックするプログレッションシステムは、モチベーションを上げることができます。

です。

まだ好きではない

。

  • ボットはしばしば不用意な行動をとり、まるで糸で引かれるように戦線に突っ込んでいく。少なくとも、プレイヤーを癒したり、出血を止めたりすることには役立っています。
  • 武器の種類は豊富ですが、歴史的な理由により、主にボルトアクションライフルに限定されています。その結果、ほとんどの武器が非常に均一に再生されます。
  • 砲撃音も似通っていて、かなり単調なバトルシーンになっています。手榴弾や大砲は威力はあるが、爆発のエフェクトがやや貧弱だ。

です。

発売、DLCと共同

。

WW1シューティングゲーム「Isonzo」を2022年9月13日にSteamとEpic Storeでリリースします。開発者によると、新しい武器は無料アップデートで配信し、兵士用のスキンも有料で提供する予定とのことです。ゲームに関連するコンテンツは、ゲームを所有するすべての人が無料で利用できるようにすること。

結論から言うと、イソンゾに関する私の個人的な意見を読むことができます

。

編集後記

かつて第一次世界大戦はゲームシナリオとして冷めた目で見ていたが、それは主に埃まみれの兵器が原因だった。前世紀末にはまだ発明されていなかった、汎用性の高いアサルトライフルの連射が懐かしくなっただけです。

ハント:ショーダウン」で、すべてが突然変わりました。好きなシューターでの練習を通じて、ボルトアクションライフルに当たることが(多く)なってきました。そして、イソンゾのようなゲームにも門戸を広げています。だから2時間、他のプレイヤーと汗だくになりながら小競り合いをすることに没頭していました。

それに対して、AI相手にはすぐに興味を失いました。しかし、それは驚きではありません……何十年もマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしてきた私としては、人間のプレイヤーと競い合えるときにしかスリルを感じられないのです。しかし、ボットの驚くほど機械的な行動パターンは、むしろ練習には最適ではありません。

とはいえ、楽しかったので、発売後にまたイソンゾをプレイするつもりです。このハードコア・シューティングゲームが、少なくとも数千人のファンをサーバーに集めてくれることを期待しています。純粋にゲームプレイの観点からすると、それに値する!

。

RELATED ARTICLES

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:新映像でガノンドロフがより詳細に紹介

リメイク版の新映像では、夢のシーンについてより深く知ることができます。この映像から、任天堂がN64版オリジナルから調整を加えていることが明らかになりました。任天堂は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版に登場するガノンドルフをより詳しく見ることができる短いクリップを公開した。スマートフォン用アプリ「Nintendo Today」のユーザーはこの映像をいち早く楽しむことができ、その映像はすでにネット上でも公開されている。この動画はわずか16秒ですが、リメイク版におけるこの悪役の見た目をより詳細に伝えるものとなっています。ビデオゲーム史における画期的な作品『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は1998年にニンテンドー64向けに発売され、史上最も影響力のある3Dアクションアドベンチャーの一つとされている。2011年には、ニンテンドー3DS向けにリメイク版が発売された。ゲルド王にスポットライトを当てて: ガノンドルフに関する新たな映像が明かすもの「ゲルド族の男――この部族では、100年に1人しか男が生まれないと言われている」と、任天堂の解説文には記されている。「彼は、トリフォースを手中に収めるという大いなる野望を抱いている。トリフォースとは、それに触れた者のあらゆる願いを叶えるとされる聖なる遺物である。」この動画では、すでに公開されている夢のシーンの拡張版が映し出されている。その中で、ガノンドルフが馬に乗って現れる一方、背景からは「そして今……その力を貪り求める悪が現れる」という声が聞こえてくる。『オカリナ・オブ・タイム』の新予告編にガノンドルフが登場??? マジかよ、超カッコいい pic.twitter.com/Q85Im9XA6Y — bea (@SlLENTPRINCESS) 2026年9月25日小さなディテール、大きな効果:任天堂が象徴的な夢のシーンを調整興味深いのは、任天堂がこのシーンにおいて、内容ではなく展開にオリジナルとは異なる変更を加えている点だ。Switch 2版ではこのシーンがスローモーションで展開されるのに対し、Nintendo 64版や3DSリメイク版ではガノンドロフが通常の速度で移動している。些細なディテールの変更ですが、シーンの印象を著しく変えています。これは同時に、任天堂が単にグラフィックを美しくしただけの1対1のリメイクを制作しているわけではないことを示しています。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売は2026年11月5日に予定されています。

『The Blood of Dawnwalker』は、まったく新しいメカニクスを追加する小さなダウンロードコンテンツによって、さらに素晴らしいゲームになります

『The Blood of Dawnwalker』では、ステルスの方が有効な場面でも、つい剣だけで問題を解決してしまいがちです。しかし、便利なMODのおかげで、その状況が変わりました。私にとって吸血鬼とは、影の中を音もなく動き回り、暗闇で犠牲者を待ち伏せし、相手が反応する間もなく血を吸い取る、夜の生き物だ。『The Blood of Dawnwalker』に登場するコーエンは、それとは少し異なる。彼はたいてい剣や爪を使って正面から戦いを挑み、こっそりと忍び回ることはしない。公平を期すために言えば、コーエンは当然ながら常時吸血鬼というわけではなく、これまでほとんど実戦経験も積んでいない。とはいえ、ロールプレイ中にこっそり移動する手段がないのは気になります。というのも、ゲーム序盤でコーエンの力がまだ弱いうちや、ゲーム後半で警備員が視界に入っただけで攻撃してくるような状況では、こっそり移動できることが特に重要だからです。しかし今、ある小さなMODが、少なくともこの問題の一部を解決してくれる!目立たず移動MOD作者のAshfoldは完全なステルスシステムを提供してはいないが、その代わりに変装メカニズムを実装している!このMOD Dawnshrouded - Disguises and Concealment を使えば、倒したほぼすべての兵士の鎧を奪うことができます。それを身につければ、パトロールの横を目立たずにすり抜けたり、敵の陣地へ忍び込んだりすることさえ可能です。たとえブレンシスが全軍を私に向けて送り込んできたとしても、この方法を使えばスヴァルトラウを誰にも邪魔されずに歩き回ることができます(もちろん、すぐに試してみました)。このMODが限界を見せるのはクエストの中だけだ。例えば、クエストの一環として囚人を救出しようとしても、刑務所に入った瞬間に依然として自動的に警報が鳴ってしまう。変装の有無にかかわらず、警備兵は自動的に敵対的になる。それでも、AshfoldがこのMODに組み込んだ実用的で有意義な機能の多さには感心させられます:ボヤール軍のどの鎧でも着用できます。警備兵たちは、私が仲間であるかのように話しかけてくる。オプション設定により、評判レベル4からは、正体を隠し続けるために兜の着用が必要となる。カットシーン中は、兜が非表示になるか、オプションでバイザーが開く。フードも正体を隠してくれるが、警備兵が近づきすぎると隠せなくなる。仮面を着用すると不審者扱いされますが、その代わりに評判がさらに上がるのを防ぐことができます。すでに確信しています。この変装MODがなければ、『The Blood of Dawnwalker』をプレイし続けることはもうないでしょう。この新しいメカニクスは、まるで最初からゲームの一部だったかのように自然に溶け込んでいます: ついに、ゲームの後半でも、半軍隊と戦わなければならないことなく、再びスヴァルトラウに姿を現せるようになった!このMODの作者は、今後も作品をさらに改善していく意向だ。将来的には、クエスト中も変装が機能するようになり、さらにはブラッドガーディアンの鎧を身に着けることも可能になる予定だ。

『マインクラフト』が15年ぶりに4つ目のプレイ可能な次元を公開、その世界はネザーとは正反対のものだ

「ザ・シフト」は、オーバーワールド、ネザー、エンドに次ぐ、ブロック世界の4つ目の次元となる予定だ。「マインクラフト」の世界が3次元――オーバーワールド、ネザー、エンド――で構成されていることは、子供なら誰でも知っています。2011年のゲームリリース以来、この点については何も変わっていません。しかし最近、公式のマインクラフト・ライブストリームで、この3次元構造がまもなく終わりを迎えることが発表されました。このブロックゲームに、「The Sift」という新たな次元が加わることになります。ネザー以来、おそらく最大のアップデート「The Sift」は、Minecraftに追加される新しい次元の名称です。詳細な紹介はまだ行われていませんが、少なくとも、何が待ち受けているかを予感させてくれる短いティーザー映像が公開されています(タイムコード 23:54):そこには、鮮やかなピンク色の草、ターコイズブルーの空、そして青いウサギが映し出された、ほとんど牧歌的とも言える風景が広がっている――つまり、至る所で苦痛に満ちた死が待ち受ける、溶岩が溢れかえるネザーとは正反対の世界だ。16年以上前に『Minecraft』のアルファ版にこのウサギが登場した際、地獄との比較は当然のことでした。何しろ、そのベースとなったのは「Hell」という名前のマップテーマだったからです。当時、ファンたちは対となる「天国」の次元も追加されるのではないかと推測していましたが、それは実現しませんでした。その代わりに、「エンド」が最後の大きな戦いとなり、『Minecraft』の文字通りの「終わり」を告げることになりました。「Sift」の登場により、『The End』以来初めて、この空白を埋める新たな次元が計画されています。ちなみに、『Minecraft: Dungeons 2』に飛び込むプレイヤーたちは、いち早くその姿を垣間見ることができます。同作では2026年9月29日から「シフト」を探索できるようになり、上記のライブストリームではすでに詳細な映像もいくつか公開されています 。この新しい次元は、ネザーと同様に、比較的平坦な地上世界よりもはるかに断片化されています。裂け目や高い構造物、そして無数の小さな水たまりが存在します。新しいクリーチャーや植物が溢れかえっており、シフトには「メドウ(草原)」や「骨の砂漠」といった新しいバイオームも待っています。シフトは2027年に『Minecraft』のJava版およびBedrock版に実装される予定ですが、正確な日付はまだ発表されていません。