El nuevo shooter hardcore Isonzo quiere combinar ambición histórica y accesibilidad. Nuestro avance aclara si eso funciona y en qué medida.
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Con Isonzo se lanza el tercer retoño de la serie de shooter de Blackmill Games, dedicado a diferentes batallas de la Primera Guerra Mundial. Las pretensiones históricas y los campos de batalla de lujo llaman la atención a primera vista. Pero en el fondo es un shooter hardcore accesible que se juega más como un Insurgency que como un Hell Let Loose debido a los cortos recorridos. Por lo que también podría gustar a las magdalenas de género y a los fans de Battlefield y compañía.
Se nos permitió jugar ampliamente a Isonzo en el período previo a su lanzamiento y entrevistar al desarrollador. ¿Esperamos una nueva estrella en el cielo duro? ¿Qué hace que el juego destaque? Y al final del día, ¿es todo esto divertido? Hablamos de lo que experimentamos con Isonzo.
Tabla de contenidos
¿Cómo funciona Isonzo?
Isonzo es un shooter hardcore ambientado en la Primera Guerra Mundial. Detrás de él están los desarrolladores Blackmill Games y M2H, que anteriormente lanzaron Verdun (2015) y Tannenberg (2019). En esta ocasión, la acción se centra en las históricas batallas del Isonzo, en los Alpes Julianos, que tuvieron lugar entre 1915 y 1918.
¿Quiere echar un vistazo primero? Puedes ver un tráiler del juego aquí:
Esto es lo que ofrece Isonzo, en pocas palabras:
- Competimos entre nosotros en 32v32 en un total de seis grandes mapas de montaña. También está disponible un modo contra bots.
- Jugamos del lado del Reino de Italia o de la Monarquía Dual Austro-Húngara.
- El tamaño de los campos de juego no se puede comparar con Squad o Hell Let Loose, sino con Insurgency: Sandstorm. O, para traer una comparación más común: Más grande que Call of Duty, pero más pequeño que Battlefield.
- Las batallas a gran escala entre la infantería tienen lugar en varias fases y abarcan mapas sucesivos. Hay que capturar objetivos enemigos, volar puntos clave o impedir el avance del otro bando. Los tiroteos a media distancia y los combates cuerpo a cuerpo con bayonetas dominan el campo de batalla.
- Los equipos se dividen en pequeños escuadrones que sirven como puntos de aparición rápida para los demás.
- Un sistema de clases divide a los jugadores en roles de combate específicos. Por ejemplo, el francotirador utiliza visores, el oficial pide apoyo aéreo, el escalador puede correr más rápido y el ingeniero coloca morteros, ametralladoras y barricadas.
- Desbloqueamos armas y perks pasivos por jugar mucho a una determinada clase. Principalmente rifles de cerrojo, pero también las primeras ametralladoras y revólveres y pistolas. Los primeros subfusiles y escopetas seguirán en una actualización gratuita en el futuro.
También se pueden desbloquear uniformes, cascos y barbas históricas, que se ampliarán tras el lanzamiento. - Un libro de reglas muy completo con mucha ayuda facilita el inicio en el género.
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¿Qué hace especial a Isonzo?
Dos aspectos de Isonzo nos llaman la atención:
Isonzo parece inteligente
Blackmill ambienta los Alpes italianos con gran riqueza de detalles y verosimilitudUnbsp;Muchos edificios de piedra, esquema de colores mediterráneos, hermosos ambientes de iluminación ¡Isonzo es bonito de ver! Las armas y los uniformes también destacan con materiales y patrones detallados
Cuando nos acercamos a los obstáculos, el personaje recoge el arma. Esto crea la sensación de estar moviéndose físicamente por el mundo y, por tanto, mejora la inmersión. Sin embargo, las animaciones un tanto rígidas de los personajes del juego te hacen ver que no se trata de una producción AAA. Y las explosiones suenan potentes, pero parecen planas y poco convincentes.
Debido al bonito diseño del mundo, a la iluminación de lujo y a los numerosos detalles, la presentación nos sigue pareciendo acertada en general.
Shooter duro para principiantes
Sin retículas artificiales, con mucho daño y muertes tras, a menudo, un solo golpe: Isonzo se ve claramente como un shooter hardcore. Pero sigue siendo muy fácil de usar para los principiantes en comparación con Squad y Co.
De ello se encarga una útil interfaz de usuario con visualización de la munición y marcadores sobre los compañeros de equipo y los objetivos. Así siempre sabemos quién es amigo y quién es enemigo, hacia dónde debemos correr y de qué dirección es probable que vengan los enemigos. Así, la orientación del jugador está garantizada.
Además, los mapas están sensiblemente dotados de cobertura mediante trincheras, rocas y edificios. Así que no hay carreras de minutos por campos abiertos como en Squad, Hell Let Loose y compañía. Más tiempo para la fuerza de Isonzo: batallas intensas a media distancia y combates cuerpo a cuerpo contra tropas que se abalanzan.
Esto significa que incluso los recién llegados pueden entrar en el juego rápidamente, ya que se aplican muchas reglas de juego conocidas. Sin embargo, las muertes rápidas requieren un replanteamiento. Y un enfoque reflexivo y una comprensión táctica de los roles de combate siguen siendo importantes para jugar con éxito.
¿Qué nos gusta, qué no nos gusta?
Ya nos gusta eso
- Campos de batalla atmosféricos construidos con esmero y que crean combates intensos.
- Time batallas individuales manejables, pero campañas largas. Esto permite tanto las batallas cortas a la hora de comer como las sesiones de juego completas.
- El sistema de progresión para desbloquear armas, perks y ropa de soldado puede ser motivador.
No nos gusta todavía
- Los bots a menudo se comportan de forma imprudente y corren hacia la línea de fuego como si fueran movidos por hilos. Al menos ayudan a curar a los jugadores y a detener las hemorragias.
- La selección de armas es exuberante, pero por razones históricas se limita principalmente a rifles de cerrojo. Como resultado, la mayoría de las armas juegan de manera muy uniforme.
Los sonidos de los disparos también son muy similares, lo que crea una escena de batalla bastante monótona. Las granadas y la artillería tienen mucha potencia, pero los efectos de explosión son bastante pobres.
Lanzamiento, DLCs y Co.
El shooter de la Primera Guerra Mundial Isonzo saldrá a la venta el13 de septiembre de 2022en Steam y la Epic Store. Los desarrolladores nos dijeron que planean ofrecer nuevas armas a través de actualizaciones gratuitas, así como skins de pago para los soldados. Los contenidos relevantes para el juego seguirán siendo gratuitos para todos los propietarios del juego.
En la conclusión puedes leer mi opinión personal sobre Isonzo.
Conclusión del editor
En el pasado, la Primera Guerra Mundial me dejó frío como escenario de juego, lo que se debió principalmente a las armas polvorientas. Simplemente echaba de menos el fuego sostenido de los versátiles fusiles de asalto, que aún no se habían inventado a principios del siglo pasado.
Con Hunt: Showdown, todo cambió abruptamente. A través de la práctica en mi tirador favorito, estoy golpeando rifles de cerrojo (cada vez más a menudo). Y eso me abre a juegos como Isonzo. Así que durante dos horas estuve realmente absorto en tener sudorosas escaramuzas con otros jugadores.
En cambio, perdí rápidamente el interés por los oponentes de la IA. Pero eso no me sorprende… como jugador de shooters multijugador desde hace décadas, sólo me emociono cuando puedo competir con jugadores humanos. Pero los patrones de comportamiento sorprendentemente mecánicos de los robots también son bastante subóptimos para la práctica.
No obstante, me he divertido y volveré a jugar a Isonzo después del lanzamiento. Esperemos que el shooter hardcore reúna al menos unos cuantos miles de fans en los servidores. Desde un punto de vista puramente de juego, se lo merece