Без EA, Activision, Sony и Nintendo – има ли все още бъдеще gamescom?

0
833

Геймском 2022 трябваше да се справи без големите имена като EA, Activision, Sony или Nintendo. Това навреди ли на най-големия търговски панаир за игри в света?

Геймском е най-големият търговски панаир за игри не само в Германия, но и в световен мащаб. Поради това около него винаги са се събирали всички важни издатели като Nintendo, Sony или Electronic Arts. Просто всички искаха да представят най-новите си игри на изложението gamescom. Но след това се появи пандемията от Корона.

gamescom 2022 просто изморено копие?

През 2020 г. и 2021 г. компаниите и посетителите трябваше да се задоволят с цифрова версия на панаира. Въпреки това големите имена все още представят своите игри, като FIFA или Call of Duty. Тази година gamescom най-накрая се завърна в залите на Koelnmesse – но Nintendo и компания вече не искаха да спират.

https://twitter.com/gamescom/status/1563968501618036737

Имаше много причини за това. Дълго време например не беше ясно дали gamescom действително ще се проведе на място. Това очевидно е било твърде несигурно за много от гигантите в сферата на игрите. Освен това пандемията показа, че игрите могат да се представят отлично и в онлайн витрина. Разходите тук се поддържат в граници. От друга страна, щандът на gamescom е скъп дори за Sony или EA.

Тази година от джобовете на посетителите бяха извадени повече пари за билет, отколкото в миналото – въпреки че нямаше големи издатели. Две години без реални приходи също оставиха своя отпечатък върху индустрията на събитията. Но цените очевидно са били толкова високи, че продажбите са спрели. Поради това билетите бяха предложени на намалена цена малко преди началото на панаира.

Провален ли е gamescom?

Следва да си помислите, че при тези обстоятелства gamescom няма голямо бъдеще. Магнитите за игри не са там, липсва потокът от посетители. Въпреки това отсъствието на EA и Co. предлага и възможности. През 2022 г. например на преден план излязоха други издатели и игри.

Ubisoft беше един от флагманите на gamescom с „Skull and Bones“. А „Goat Simulator 3“, „The Devil in me“ или „Sonic: Frontiers“ също привлякоха някои фенове на игрите.

„Ако старите играчи не искат да са в началото, тогава добре, просто нямат късмет“, казва стриймърът Амар, който не е впечатлен от липсата на големи имена. „Явно е по-малко от обичайното, но все пак: хората се забавляват! Просто откриваш себе си наново.“

Като цяло създателите на съдържание и стриймърите бяха голям плюс на тазгодишния Gamescom. Независимо дали става дума за HandOfBlood, Amar или MontanaBlack – винаги някъде се случваше нещо. Особено щандът на TikTok привлече вниманието на тълпата в отсъствието на Twitch. Всеки ден тук се провеждаха нови събития с големите имена на сцената.

Stars да се докоснат до общността и да взаимодействат с нея изигра голяма роля след две години без личен контакт.

„Ако погледнете цялата гейминг сцена, всичко се случва онлайн. А когато имаш възможност наистина да видиш хората лично и да проведеш личен обмен с тях по този начин, това има съвсем различна добавена стойност“, казва създателката на съдържание Шурджока и очаква с нетърпение своите фенове.

Тази нужда от социални контакти вероятно ще намалее отново през следващите няколко години. Въпреки това gamescom има голяма стойност за гейминг сцената, тъй като събира издатели, създатели и стриймъри. Тобиас Хенинг, генерален мениджър на TikTok Германия, също го вижда по този начин:

Това е напълно различна атмосфера, която предизвиква чудесна енергия тук и мисля, че този геймском е абсолютно необходим за това.

На първо място, за най-важната част от индустрията, играчите:вътре, това все още трябва да е така. И за това не са ви необходими EA, Nintendo или Activision.