Il gioco è stato fatto con Floodland: Un gioco di accumulo come quello dipinto per i veri intenditori del genere

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Floodland sembra un dipinto e combina la costruzione di sopravvivenza con elementi di gioco di ruolo in modo così intelligente che il nostro appuntamento alla gamescom è volato via.

Una sbirciatina dietro le quinte della gamescom: in pratica, uno dei lavori più tranquilli degli sviluppatori è quello di supervisionare le postazioni di gioco. Guardate con interesse e prendete appunti. Di solito le domande vengono poste raramente perché le persone sono troppo concentrate sul gioco.

Di solito. A meno che il gioco supervisionato non si chiami Floodland. Perché il nuovo e promettente titolo di costruzioni di Vile Monarch (Weedcraft Inc., Oh…Sir!) vi bombarda con così tante sfide e decisioni complicate che gli sviluppatori supervisori non possono esimersi dallo spiegare e aiutare.

Nonostante questo, o forse proprio per questo, dopo i miei 60 minuti con Floodlands non ho potuto che lasciare il gioco con il cuore pesante. C”erano ancora tante cose interessanti da fare!

Cosa rende speciale Floodland

Nella Terra delle Alluvioni, la catastrofe climatica è diventata un”amara realtà, portando prima all”innalzamento del livello del mare e infine all”inondazione del Nord America, insieme alla perdita di tutte le comunicazioni e delle apparecchiature elettroniche.

Si assume la responsabilità di un clan di sopravvissuti per ricostruire qualcosa che assomigli a una società funzionante dalle rovine inondate.

Floodland combina la classica costruzione di città con aspetti di sopravvivenza, elementi di storia e decisioni difficili, spesso politicamente connotate, e ricorda quindi per molti aspetti il grande Frostpunk. Tuttavia, si differenzia dall”ovvio modello di ruolo in due punti importanti.

Più micromanagement: in Floodland non ci si limita a costruire tende, pescherie e scuole, ma si assegna e si dà priorità a ogni singolo ordine di lavoro, dalla raccolta delle risorse all”esplorazione dell”ambiente, fino alla cura dei singoli edifici. È logico che di solito si disponga di una quantità di manodopera inferiore a quella effettivamente necessaria.

Maggiore esplorazione: all”inizio di una partita si vede solo una piccola parte della mappa (davvero enorme), tutto il resto si trova sotto una fitta nebbia come in un classico gioco di strategia in tempo reale e deve essere prima esplorato. Da un lato perché si soffre di una costante carenza di risorse a causa dello scenario, dall”altro perché si possono incontrare altri clan che possono anche unirsi a voi in determinate circostanze.

Che è già grande

Nessun tempo di inattività grazie alle esigenze elevate: anche in Frostpunk, alla fine si raggiunge un punto in cui tutto va come dovrebbe, finché la prossima catastrofe non manda in tilt la pianificazione. Ma nei miei 60 minuti con Floodland, le cose non sono mai andate come avrebbero dovuto!

A volte i miei sopravvissuti si rovinavano lo stomaco con il pesce crudo perché non riuscivo a procurarmi in tempo il materiale da costruzione per una cucina. A volte l”umore del mio clan è affondato a causa di una decisione politica. A volte non riuscivo a trovare le materie prime di cui avevo disperatamente bisogno, senza alcun risultato.

 (qui potete già vedere una versione estesa della dimora. Solo per arrivare a questo punto sono necessarie molte materie prime raccolte, alcune catene di produzione funzionanti e sia la ricerca che l''esplorazione)
(qui potete già vedere una versione estesa della dimora. Solo per arrivare a questo punto sono necessarie molte materie prime raccolte, alcune catene di produzione funzionanti e sia la ricerca che l”esplorazione)

La cosa sorprendente: Non mi sono mai sentito infastidito, stressato o frustrato, ma sempre messo alla prova. Ci deve essere una soluzione! È certamente utile che, a differenza di Anno 1800, io possa analizzare la situazione e impartire ordini anche in modalità pausa.

L”esplorazione motiva: non avrei mai pensato quanto l”esplorazione di una mappa possa arricchire un gioco di costruzioni. In Floodland, espando il mio raggio non solo per un bisogno di sopravvivenza in cerca di risorse, ma anche per la pura curiosità di sapere cosa potrebbe aspettarmi dietro la prossima curva del fiume. Forse una rovina che posso saccheggiare? Forse finalmente un luogo adatto per un secondo campo centrale? O forse anche un nuovo clan con cui entrare in contatto?

(Cosa si nasconde nella nebbia? Esplorare la vasta mappa non è solo suggestivo, ma anche molto emozionante!
(Cosa si nasconde nella nebbia? Esplorare la vasta mappa non è solo suggestivo, ma anche molto emozionante!

Tutto questo è supportato da un design delle mappe molto atmosferico e organico. Floodland assembla le sue mappe a partire da elementi prefabbricati e poi distribuisce in modo casuale ma logico le risorse e le possibili scoperte, il che dovrebbe garantire un alto valore di rigiocabilità.

C”è davvero molto in esso: Floodland ha davvero tutto ciò che mi aspetto da un moderno gioco di costruzione di sopravvivenza e molto di più. All”inizio del gioco, posso scegliere tra quattro diversi clan, ognuno dei quali ha bonus diversi, ma anche visioni politiche diverse.

Seguo una storia divisa in capitoli, nel corso della quale devo prendere decisioni difficili, ancora e ancora. Raccolgo punti esperienza per potenziare le abilità del mio clan, proprio come in un gioco di ruolo.

E gradualmente apro un albero di ricerca ampiamente ramificato per sbloccare non solo decine di edifici, ma anche tecnologie come l”elettricità che ribaltano completamente la mia pianificazione degli insediamenti. In ogni caso, Floodland fornirà un sacco di materiale per sfogarsi in termini di strategia di costruzione.

Cosa dovrebbe essere ancora meglio

La produzione fragile: Floodland è uno dei rarissimi giochi che sembrano più belli in foto che in movimento. Per quanto lo stile acquerello sia suggestivo, l”atmosfera si perde nelle animazioni scarse e nelle finestre di testo scialbe.

Inoltre, l”aspetto sbiadito sminuisce un po” la visione d”insieme. Floodland compensa questo aspetto con molte sovrapposizioni nel mondo di gioco, il che significa che lo stile grafico ha potuto dispiegare il suo pieno effetto su di me solo raramente.

La campagna per la storia non è ancora arrivata: in teoria, Floodland vuole raccontare una storia emozionante di come i sopravvissuti lottano per tornare a un ordine sociale funzionante, dovendo prendere decisioni difficili lungo il percorso, e arrivare in fondo al mistero di ciò che ha realmente causato la catastrofe finale.

Certo, non ci si può aspettare cutscene elaborate da un titolo indie, ma i testi lunghi e non ancora doppiati mi hanno comunque lasciato indifferente quando ho giocato, il che naturalmente potrebbe essere dovuto anche al trambusto della fiera.

La guida poco chiara per l”utente: Il fatto che i miei poveri sopravvissuti siano stati avvelenati con pesce avariato non è dovuto solo alla mia stupidità (onestamente!), ma anche al fatto che ho controllato troppo tardi come funziona la lavorazione degli alimenti. Gli edifici appaiono nel menu di costruzione solo dopo averli ricercati, ma bisogna prima trovarli nell”albero tecnologico, finora terribilmente confuso.

 (durante la mia dimostrazione non sono arrivato fino alla legislazione. Ma per passare di qui probabilmente ci sarebbero voluti altri 60 minuti)
(durante la mia dimostrazione non sono arrivato fino alla legislazione. Ma per passare di qui probabilmente ci sarebbero voluti altri 60 minuti)

Perché devo fare clic sul campo per cambiare le priorità delle attività e degli edifici non lo so. È molto probabile che mi siano sfuggiti i suggerimenti cruciali del tutorial nello stress della fiera. Ma a fronte dello straordinario stress degli sviluppatori incaricati, ero sicuramente in buona compagnia per quanto riguarda la mancanza di comprensione.

D”altra parte, è passato molto tempo da quando la mia ambizione di costruire strategie è stata solleticata come in Floodland.

Verdetto dell”editore

Heidewitzka, eccomi lì, come un vecchio appassionato di costruzioni, che non vede l”ora di armeggiare in modo rilassato alla fine della fiera e all”improvviso devo portare le mie cellule cerebrali alla massima energia! Floodland sembra innocuo e artistico, ma in termini di ambizione può facilmente competere con Frostpunk e Anno 1800. Riconosco al gioco il merito di non essere mai stressante, ma semplicemente complicato: è così che dovrebbe essere! Si nota subito che uno studio esperto sta perseguendo una visione chiara.

Visivamente, tuttavia, Floodland è stato meno convincente. Sebbene lo stile dell”acquerello si adatti meravigliosamente al tema in linea di principio, è di scarsa utilità se devo affidarmi a pannelli e dissolvenze molto meno belli per la mancanza di leggibilità.

Anche la guida utente, che deve essere ottimizzata, mi rende inutilmente difficile affrontare la lotta per la sopravvivenza. Ma più capivo, più ero affascinato dall”interazione ben congegnata tra la costruzione di città classiche, l”esplorazione motivante, le decisioni difficili e i piccoli elementi di gioco di ruolo. E questo rende Floodland un gioco di costruzioni davvero promettente per gli amanti del genere, per me.