Distruggere tutti gli umani! 2 riporta in auge gli Open Worlds di un tempo – ed ecco il problema

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Due anni fa, il remake di Destroy All Humans! era ancora una sorpresa di non troppa qualità, ma comunque gradita. Un trucco che non può essere ripetuto tanto spesso quanto dovrebbe.

In termini di contenuti, segue senza soluzione di continuità il predecessore: come prima, si guarda alle spalle l”allampanato Crypto mentre corre, con jetpack e hoverboard, attraverso mondi estesi, fulminando gli NPC che attraversano l”area con la sua pistola stordente, facendo schizzare il loro cervello fuori dal cranio con un “Flupp!” o somministrando loro una sonda anale a base di laser verde.

Se conoscete il predecessore, non avrete problemi a familiarizzare con “Reprobed” fin dal primo secondo: anche il design grafico dello studio di sviluppo Black Forest Games di Offenburg, basato sulla più recente tecnologia Unreal, ha un aspetto molto familiare.

Grafica vecchia, contenuto nuovo

Lo scenario ha fatto un salto di una decina d”anni nel futuro, lasciandosi alle spalle la “Redneck Belt” degli Stati Uniti degli anni Cinquanta a favore della grande città “Bay City” al culmine dell”era del Flower Power. Almeno all”inizio. Dopo un po”, si visitano “Albion” nella più fitta nebbia britannica, la già stereotipata “Takoshima” giapponese, la “Tunguska” russa – e il gran finale si svolge, naturalmente, sulla luna.

Il principio del gioco è meglio immaginato come “GTA light”: Nel corso del tempo, sulla mappa panoramica scrollabile e zoomabile accanto alla missione principale contrassegnata in giallo, compaiono sempre più simboli che aumentano notevolmente il tempo di gioco rispetto alle circa dieci ore standard – e rendono la vita di Crypto molto più facile raccogliendo un sacco di cose o espandono la galleria di opere d”arte interna e il jukebox.

(Tramite la funzione Body Snatcher, Crypto può entrare nella pelle di qualsiasi persona, requisito indispensabile per completare alcune missioni)
(Tramite la funzione Body Snatcher, Crypto può entrare nella pelle di qualsiasi persona, requisito indispensabile per completare alcune missioni)

Quindi, tra le altre cose, dovrete dare la caccia a uno spacciatore hippie chiamato “Coyote Bongwater”, creare il vostro culto sessuale, distruggere molti agenti nemici, trovare una stazione radio nascosta ascoltando trasmissioni speciali e cercando in esse indizi sulla loro origine, sollevare da UFO autobus con bombe nucleari e lanciarli su Bay City, combattere una gigantesca lucertola mutante in Giappone – o addirittura, distribuiti in diverse missioni, accedere ai codici di un”entità naturalmente estinta (come si scoprirà: in un vulcano spento (come si è scoperto). Alcune missioni si risolvono senza l”uso della violenza: ad esempio, si viene rapiti e schiacciati – un problema che si deve risolvere esclusivamente attraverso un dialogo a scelta multipla.
(Non si visita il Giappone senza combattere una lucertola mutante sovradimensionata!)
(Non si visita il Giappone senza combattere una lucertola mutante sovradimensionata!)

La fedele sonda anale

Le missioni stesse si ottengono da ogni tipo di fonte: All”inizio solo da Pox, che continua a esistere sotto forma di ologramma. In seguito, si incontrano PNG come il britannico Reginald Ponsonby o l”agente segreto russo Natalya Ivanova, che hanno sempre nuove missioni per Crypto. A differenza del predecessore, ora hanno quasi completamente abbandonato l”intrufolarsi come elemento di gioco e hanno invece tirato fuori il martello d”azione, che ora è ancora più grande: All”inizio dovrete vedervela solo con agenti del KGB, poliziotti o hippy armati relativamente innocui; in seguito si aggiungeranno mutanti cattivi, ninja imprevedibili, grassi mech da combattimento, soldati pesantemente armati e persino carri armati di vario tipo!

(All''inizio si ha a che fare con semplici poliziotti o agenti, in seguito si combatte contro soldati, mutanti o persino mech da battaglia!)
(All”inizio si ha a che fare con semplici poliziotti o agenti, in seguito si combatte contro soldati, mutanti o persino mech da battaglia!)

Ogni tanto ci sono anche uno o due combattimenti con i boss, come ad esempio contro Bongwater, che ti manda in un trip di droghe folli. O l”agente russo Oranchev, pesantemente mutato, che lancia in giro una melma molto dolorosa.

La crittografia affronta questi problemi con un arsenale in continua crescita: Inizialmente, tutto ciò che ha è il suo fidato elettrozapper, oltre alla praticissima telecinesi che gli permette di muovere cose e persone. La raccolta di nuclei di dati rari amplia l”offerta offensiva con armi come il “Dislocatore”, che fa rimbalzare gli oggetti o le persone colpite come flummie sovradimensionate, il “Raggio disintegratore”, che può ridurre i nemici a uno scheletro fumante, o il “Colpo di meteora”, che fa cadere dal cielo pezzi di pietra infuocati.

(Con il disco volante si possono fare molti danni di bell''aspetto, ma che non sono rilevanti al di fuori delle missioni speciali)
(Con il disco volante si possono fare molti danni di bell”aspetto, ma che non sono rilevanti al di fuori delle missioni speciali)

E naturalmente la famigerata “sonda anale”, che fa correre gli avversari colpiti con le mani sul sedere e poi fa sorprendentemente esplodere le loro teste. Tutto questo, tra l”altro, è sempre fatto con una strizzatina d”occhio da fumetto: qui non scorre una goccia di sangue.

Tutte le armi extra richiedono munizioni speciali, che raramente si trovano in giro. Per ottenerle, bisogna invece “trasmogrificare” gli oggetti normali: ad esempio, si mira a una pattumiera o a una cassa, si preme il pulsante corrispondente – e pochi secondi dopo, pieni di trasformazioni, vari tipi di munizioni cadono incandescenti in vista. È possibile e necessario farlo in qualsiasi momento, poiché soprattutto le armi più avanzate e più utili si svuotano molto rapidamente.

In pratica, si è sempre a piedi, il che non è un bene, dato che la velocità di corsa predefinita di Crypto è circa la stessa di Alf e non può subire molti colpi. Se il suo indicatore di energia si illumina di rosso in preda al panico, bisogna trovare un angolo tranquillo il prima possibile per lasciare che la funzione di autoguarigione interna dell”alieno faccia la sua magia. In tutto il mondo di Destroy All Humans! 2 – In un letto di rimpiazzo ci sono auto grandi e piccole che circolano, ma è possibile solo distruggerle, non usarle.

Invece, nel corso dell”avventura avrete sempre più acceleratori di passi tra cui scegliere: Una breve spinta in avanti, un jetpack che consente di volare per brevi distanze, un hoverboard che permette di sfrecciare come Marty McFly – oltre, naturalmente, al disco volante che si può evocare in speciali punti di ricarica, decollare con esso e causare il terrore nelle strade dall”alto.

(I cinque scenari sono graficamente molto diversi e variegati)
(I cinque scenari sono graficamente molto diversi e variegati)

Questi punti di atterraggio devono prima essere sbloccati, il che avviene tramite pietre chiacchierone, alcune delle quali hanno requisiti bizzarri: Uno richiede tre schiave, un altro vuole che distruggiate cinque veicoli umani, l”altro ancora vorrebbe che i suoi dintorni fossero un po” più ordinati;

Una volta che tutto è stato fatto e Crypto è in volo, gli è consentito distruggere edifici predeterminati o nemici di dimensioni eccessive, soprattutto all”interno delle missioni. È anche possibile distruggere semplicemente una parte dell”ambiente, ma si tratta solo di un simpatico espediente grafico: ciò che si spara per divertimento tra una missione e l”altra tornerà al suo posto in quella successiva.

 (l''umorismo del gioco è fermo agli anni ''60, in linea con lo scenario. Soprattutto gli incontri con l''agente Natalya Ivanova provocano un violento imbarazzo all''estero)
(l”umorismo del gioco è fermo agli anni ”60, in linea con lo scenario. Soprattutto gli incontri con l”agente Natalya Ivanova provocano un violento imbarazzo all”estero)

In questo senso, al di fuori delle missioni, l”UFO è davvero utile solo per andare da A a B ancora più velocemente del solito, per passare da un mondo all”altro già sbloccato o per risucchiare persone e usare il loro DNA estratto per i potenziamenti. Proprio come il normale arsenale di Crypto, l”UFO può essere ampliato nel corso del gioco tramite i nuclei di dati, ad esempio con un “campo antigravitazionale” che può essere usato per tirare su le cose e anche per buttarle giù, o con l””onda sonica” che diffonde devastanti effetti ad area.

Body Snatcher Attack

Nel predecessore, Crypto era già in grado di assumere di tanto in tanto l”identità di singole persone, ad esempio per intrufolarsi nelle basi nemiche senza essere scoperto: Tramite questo “body snatcher” è ora possibile prendere il controllo di singole persone in qualsiasi momento, cosa che molto spesso è necessaria per condurre determinate conversazioni o per essere autorizzati ad entrare in aree protette.

(La famigerata sonda anale permette alle persone colpite di correre in giro urlando per un breve periodo prima che la loro... testa esploda)
(La famigerata sonda anale permette alle persone colpite di correre in giro urlando per un breve periodo prima che la loro… testa esploda)

Se si viene osservati mentre lo si fa, l”allarme viene subito lanciato: a quel punto ci si può mettere in piedi, trovare un telefono, chiamare la polizia e dire che tutto è di nuovo a posto. Oppure si può semplicemente cambiare corpo, cosa che di solito è molto più semplice e veloce.

Ogni persona ripresa continua a parlare con la voce roca di Crypto, il che sembra un po” bizzarro, soprattutto nel caso delle ragazze minute. E ogni persona può essere occupata solo per un certo periodo di tempo: una volta scaduto il timer in cima allo schermo, si lascia di nuovo il guscio flaccido in modo del tutto automatico.

Il premio Fips Asmussen per l”umorismo va a…

Tecnicamente, il gioco offre prestazioni solide come il suo predecessore: ogni nuovo mondo si presenta con uno stile unico, con meravigliose foreste isolate in Giappone e cupi paesaggi innevati in Russia. Quando si combatte a terra, le tonnellate di lens flares, gli effetti di luce e le esplosioni tendono a bloccare completamente la visuale, mentre le esplosioni di edifici a base di UFO sono inscenate con fiamme sibilanti, dense nuvole di fumo e distruzioni impressionanti.

L”unico problema è che l”aspetto era esattamente lo stesso del predecessore. E proprio come lì, i volti dei personaggi appaiono spaventosamente privi di vita e anatomicamente comici. Che potrete vedere ancora e ancora e ancora, perché prima e di solito dopo ogni missione c”è una cutscene in tempo reale.

(I numerosi combattimenti sono messi in scena in modo splendido e ricchi di effetti di luce abbaglianti)
(I numerosi combattimenti sono messi in scena in modo splendido e ricchi di effetti di luce abbaglianti)

Inoltre, il costante riciclo di persone porta al fatto che soprattutto i ranghi degli agenti nemici sembrano essere composti da centinaia di persone identiche. Ma questo lo si nota solo se ci si presta specificamente attenzione.

Conclusione dell”editore

Crypto, abbiamo un problema: in realtà, questo gioco dovrebbe essere “Distruggi tutti gli umani! 1.2″ – a parte lo scenario nuovo, si tratta sostanzialmente dello stesso gioco. Beh, non era diverso dal modello a cui il remake logicamente si riferisce – ma il 2006 è già passato da qualche giorno, e nel 2022 non è più sufficiente per essere davvero felici.
Ma a parte questo, l”eccesso di distruzione extraterrestre è ancora molto divertente: i livelli offrono una grande varietà, le armi spaccano, l”azione è stata sensibilmente rafforzata e il bellissimo mondo aperto non è più così vuoto come prima. Bisogna solo accettare che la maggior parte delle missioni sono sempre le stesse. Proprio come il predecessore.