独立项目Anterra世界有很多计划。一个巨大的开放世界,背后有一个令人兴奋的故事,一个有趣的战斗系统和巨大的游戏自由。但首先,Kickstarter活动必须获得成功。
“像素图形中的Skyrim”–这就是《安特拉世界》的制作者的承诺。这个Kickstarter项目希望向《上古卷轴》、《终极》和其他角色扮演游戏的代表人物这样的佼佼者学习,但同时也要把自己的创新想法带入其中。我们将仔细看看这究竟是如何工作的。
但在此之前,你可以自己看看,并观看以下预告片。
This is how World of Anterra should play
游戏世界
你将能够在《安特拉世界》中发现岛屿、国家和大陆。对于某些地区或在故事的某个阶段后才有的地方,将没有等级限制。
但如果你想从A地到B地,你不必走远路。你可以简单地放大详细视图,并在概览地图上移动。这样一来,你的行动就会快得多,但当然也会错过沿途的所有战利品和可能的冒险。理论上,你也可以在详细视图中探索整个世界。
的故事
无论你采取什么方向,故事应该能够适应它,从而以非线性方式讲述。这给了你更多的自由,但也可能导致你完全忽略了真正的主线故事–就像许多人在《天际》中遇到的情况。
对话可能也会与我们所习惯的有很大不同。将有可能与每个NPC进行对话,你可以自己引导到某些方向。你会被反复问到一些问题,你可以从单词和字母库中自己编出这些问题。我们肯定很好奇,看看这事最后会如何发展。
故事不是通过小说一样的文字墙来讲述的,也是通过游戏世界和居民的对话来讲述。这是一个由宗教和哲学问题塑造的神奇世界。你可以创建自己的角色,所以不会像《巫师》中那样有一个固定的角色。
The Gameplay
战斗系统乍看之下非常不起眼。你用一个按钮击败你的对手,直到他们死亡。然而,你学到的攻击和法术越多,就越令人兴奋。例如,你如何定位自己,也可以使胜利和失败之间产生差异。
你是想和巨大的怪物战斗,还是想猎杀仙女,或是乘船探索世界,都取决于你。顺便说一句,你也可以在合作模式下玩这一切。然而,重点在于单人游戏体验。
还有什么是重要的?
游戏是仍在进行(Kickstarter活动)他们的目标是不到10万欧元,尚未达成。然而,当这篇文章上线时,开发商已经顺利地获得了超过66,000欧元。毕竟,活动持续到9月23日。
如果活动成功,《安特拉世界》应该在2023年发布。开发工作室81monkeys已经为这个标题工作了三年时间。顺便提一下,《安泰拉世界》将可以用德语以及其他许多语言播放,并将在所有主要的游戏机和PC上发布。
编辑部结论
World of Anterra可能正是我一直在寻找的那种独立精品。但重点是可以。新的对话系统听起来完全令人兴奋,但在最后的游戏中可能很快就会变得过于疲惫和乏味。战斗系统可能会因为所有的法术和能力而变得非常有趣,但希望一开始不要要求太低。而这个故事可以用所有的自由让我兴奋,但也许它会因为松散的情节而很快失去我。
你会明白的:可以,可以,再可以。安特拉世界》在纸面上听起来就像我梦想中的像素角色扮演游戏,但必须注意不要迷失在雄心勃勃的想法中。但愿Kickstarter活动能够成功,这样我就能知道了!
顺便说一句,开发者也有几年的视频游戏经验,曾参与过《炉石传说》和独立游戏《Outer Wilds》等作品。该团队已经有四年多的历史了。
你认为《安特拉世界》有可能成为一款真正的好的角色扮演游戏,还是你仍然持怀疑态度?欢迎在评论中给我们写信!