Het indie project World of Anterra heeft veel gepland: Een enorme open wereld met een spannend verhaal erachter, een leuk vechtsysteem en een immense vrijheid in de gameplay. Maar eerst moet de Kickstarter-campagne een succes worden.
“Skyrim in pixel-graphics” – dat is wat de makers van World of Anterra beloven. Het Kickstarter-project wil leren van de besten zoals Elder Scrolls, Ultima en andere iconen van rollenspellen, maar tegelijkertijd genoeg eigen innovatieve ideeën aan boord brengen. We zullen eens nader bekijken hoe dit precies in zijn werk gaat.
Maar voor het zover is, kan je het zelf zien en de volgende trailer bekijken:
Zo zou World of Anterra moeten spelen
De spelwereld
Je zult eilanden, landen en continenten kunnen ontdekken in World of Anterra. Er zullen geen levelbeperkingen zijn voor bepaalde gebieden of plaatsen die pas na een bepaald punt in het verhaal beschikbaar zijn.
Maar als je van A naar B wilt, hoef je niet de lange weg te lopen. U kunt gewoon uitzoomen uit de gedetailleerde weergave en u verplaatsen op de overzichtskaart. Op die manier kun je veel sneller vooruit, maar je mist natuurlijk wel alle buit en mogelijke avonturen onderweg. Je kunt ook theoretisch de hele wereld verkennen in de gedetailleerde weergave.
The Story
Welke richting je ook inslaat, het verhaal moet zich eraan kunnen aanpassen en dus niet-lineair verteld worden. Dit geeft je nog meer vrijheid, maar kan er ook toe leiden dat je het eigenlijke hoofdverhaal volledig uit het oog verliest – zoals bij velen in Skyrim het geval was.
De dialogen zullen waarschijnlijk ook heel anders zijn dan wat we gewend zijn. Het zal mogelijk zijn om met elke NPC gesprekken te voeren, die je zelf in bepaalde richtingen kunt sturen. Er worden u telkens weer vragen gesteld, die u zelf kunt samenstellen uit een pool van woorden en letters. We zijn zeker benieuwd hoe dit uiteindelijk zal aflopen.
The Gameplay
Het gevechtssysteem ziet er op het eerste gezicht erg onspectaculair uit. Je slaat je tegenstander met een knop totdat ze sterven. Maar hoe meer aanvallen en spreuken je leert, hoe spannender het wordt. Hoe je jezelf positioneert, bijvoorbeeld, kan ook het verschil maken tussen overwinning en nederlaag.
Of je nu reusachtige monsters wilt bevechten, op feeën wilt jagen of de wereld per schip wilt verkennen, is aan jou. Overigens kun je dit alles ook in co-op spelen. De focus ligt echter op de single-player ervaring.
Wat is er nog meer belangrijk?
Het spel zitnog midden in een (Kickstarter-campagne)Hun doel van net geen 100.000 euro is nog niet bereikt. Op het moment dat dit artikel live gaat, zijn de ontwikkelaars echter al goed op weg met meer dan 66.000 euro. De campagne loopt immers tot 23 september.
Als de campagne een succes wordt, moet World of Anterra in 2023 uitkomen.De ontwikkelstudio 81monkeys werkt al drie jaar aan de titel. World of Anterra zal overigens speelbaar zijn in het Duits en in vele andere talen en zal worden uitgebracht op alle grote consoles en de PC.
Redacteursconclusie
World of Anterra zou wel eens het soort indie-juweeltje kunnen zijn waar ik al een tijdje naar op zoek ben. Maar de nadruk ligt op kon. Het nieuwe dialoogsysteem klinkt heel spannend, maar zou in het uiteindelijke spel snel te vermoeiend en vervelend kunnen worden. Het gevechtssysteem kan erg leuk zijn met alle spreuken en vaardigheden, maar hopelijk is het in het begin niet te veeleisend. En het verhaal zou me kunnen prikkelen met alle vrijheid, maar misschien zal het me snel verliezen met het losse plot.
Je snapt het al: zou kunnen, zou kunnen en nog eens zou kunnen. World of Anterra klinkt als mijn droom van een pixel role-playing game op papier, maar moet oppassen niet te verdwalen in de ambitieuze ideeën. Hopelijk wordt de Kickstarter-campagne echter een succes, zodat ik erachter kan komen!
De ontwikkelaars hebben overigens ook enkele jaren ervaring met videogames, ze hebben gewerkt aan titels als Hearthstone en de indie-hit Outer Wilds. Het team bestaat al meer dan vier jaar.
Denk je dat World of Anterra het potentieel heeft om een echt goed rollenspel te worden of ben je nog steeds sceptisch? Voel je vrij om ons te schrijven in de commentaren!