Il capo di Xbox Studios Matt Booty parla dell’imminente remake di Perfect Dark e di come sta cambiando lo sviluppo dei titoli AAA su larga scala.
Annunciato ai Game Awards 2020, molti fan erano entusiasti di vedere il ritorno di Perfect Dark. Con il primo gioco lanciato nel 2000 e il suo prequel Perfect Dark Zero uscito nel 2005, i fan hanno atteso per oltre un decennio l’uscita di un nuovo titolo del franchise. In origine, il nuovo Perfect Dark era in fase di sviluppo presso The Initiative, lo studio first-party di Microsoft, ma, a quanto pare, il lavoro sul gioco è stato pieno di problemi sin dall’inizio.
Questo ha portato lo studio dietro i recenti giochi di Tomb Raider, Crystal Dynamics, a intervenire per aiutare lo sviluppo di Perfect Dark. Di recente, il responsabile degli studi Xbox Matt Booty ha partecipato a un Q&A al PAX West, parlando della decisione di coinvolgere Crystal Dynamics per assistere Perfect Dark. Booty ha affermato che il fatto che Xbox abbia stretto una partnership con Crystal Dynamics non significa che ci siano grossi “problemi” con lo sviluppo di Perfect Dark. Al contrario, il responsabile di Xbox Studios ritiene che si tratti di una mossa logica.
Considerando il “team di veterani” di Crystal Dynamics, Booty ha dichiarato che “ovviamente [Xbox] vuole lavorare con loro”. Questo è stato in particolare il caso di portare Crystal Dynamics a lavorare su Perfect Dark, dato che lo studio si è già occupato della rinascita di un altro franchise, Tomb Raider. Booty non ha rilasciato ulteriori commenti sull’andamento dello sviluppo di Perfect Dark, ma dalle sue dichiarazioni sulla collaborazione con Crystal Dynamics sembra che Xbox non sia particolarmente interessata al lavoro sul gioco.
Booty ha abbandonato il discorso specifico su Perfect Dark per parlare invece di come vengono realizzati i titoli AAA nel mondo videoludico moderno. Secondo Booty, il lavoro sui giochi su larga scala è diventato “molto più complicato”, grazie all’inclusione del co-sviluppo in molte grandi uscite. Ha citato il lavoro di Xbox su Age of Empires 4, uscito nel 2021, e la creazione del fortunato Microsoft Flight Simulator, che è stato il prodotto di una partnership con uno studio francese chiamato Asobo.
Anche se Matt Booty ha dichiarato che il modo in cui Perfect Dark viene sviluppato è proprio quello in cui vengono realizzati i titoli AAA nei tempi moderni, alcuni fan sono ancora preoccupati per il futuro del gioco a causa del fatto che Xbox non ha mostrato nulla al riguardo da tempo. Ci si aspettava che Perfect Dark fosse presente allo Showcase di Xbox e Bethesda, ma le speranze sono state deluse perché il reboot si dimostra ancora un titolo sfuggente.
Perfect Dark è in fase di sviluppo.