Battlefield 6 zal niet alleen voor de PC en huidige consoles uitkomen, maar ook voor de PS4 en Xbox One. Wat betekent dit voor de technologie van de game?
Exacte details over Battlefield 6 zijn nog schaars, in de loop van juni komen we meer te weten. Wat wel al zeker is, is dat het spel ook naar last-gen consoles zal komen in de vorm van de PlayStation 4 en Xbox One. Dit veroorzaakt enige discussie onder gamers.
Op fora als Reddit worden vaak berichten aan dit onderwerp gewijd. Naast gamers die vrezen voor inferieure technologie vanwege de last-gen versies, zijn er net zo goed berichten die deze zorgen tegenspreken.
Last-Gen: De technische kloof is groot
Als je bedenkt dat de nieuwe consoles zeer grote stappen voorwaarts maken op verschillende gebieden, zoals CPU-prestaties, grafische prestaties en data-overdrachtssnelheid, zijn deze zorgen in principe begrijpelijk.
Wat er gebeurt als je de technologie van de oude consoles overbelast, heeft Cyberpunk 2077 meer dan duidelijk laten zien: De collega’s van GamePro hebben zelfs een aankoopwaarschuwing afgegeven. Vanuit ons oogpunt zijn er echter verschillende redenen om ons geen zorgen te maken over de technologie van Battlefield 6.
Wat spreekt voor de technologie van Battlefield 6
- The Three E’s (Engine, Experience, Development Time) – De Frostbite engine staat niet alleen bekend om het combineren van zeer goede graphics met meestal redelijke systeemeisen (ray tracing daargelaten, misschien), maar is ook een meer dan oude bekende voor DICE en EA. Bovendien werken verschillende ontwikkelingsstudio’s aan het nieuwe Battlefield-deel en dat zelfs langer dan gebruikelijk: vaak ligt er twee jaar tussen games uit de serie, in dit geval is het drie.
- Het verleden: Battlefield 4 is ook uitgebracht voor de toenmalige oude consoles (PS3 en Xbox 360) en voor de nieuwe (PS4 en Xbox One) en de pc. Maar in plaats van te lijden onder de beperkingen van de moderne technologie, werd het spel verstandig aangepast om nog steeds fatsoenlijk te draaien op de oude consoles, bijvoorbeeld door het maximum aantal spelers te verlagen.
- De voorspelbaarheid: Battlefield is een multiplayer shooter die zich afspeelt op grote, maar uiteindelijk duidelijk beperkte maps, zowel qua ruimte als qua inhoud. Dit maakt het voor ontwikkelaars veel gemakkelijker om de technologie aan te passen voor anders aangedreven hardware dan het zou zijn, bijvoorbeeld, in een grote open-wereld
Ook vanwege deze factoren verwachten we dat Battlefield 6 op dit moment een overtuigende technische prestatie zal leveren op alle platforms. Tegelijkertijd zijn we erg benieuwd of de onthulling in juni deze beoordeling zal veranderen.