Genshin Impact breidt het spel met Patch 3.0 uit met de nieuwe regio Sumeru. We verduidelijken wat er veranderd is sinds 2020 in de post-test.
Twee jaar na de release, is Genshin Impact niet langer het spel dat het in het begin was. Door regelmatige updates is de wereld van het online rollenspel, dat met meer dan 60 miljoen spelers wereldwijd succes heeft, steeds groter geworden. Er werden nieuwe functies toegevoegd, nieuwe activiteiten, prestaties, beloningen en helden.
Nu, met Patch 3.0, is de volgende grote inhoudsuitbreiding uitgebracht. Wij grijpen dit aan om het spel nog eens onder de loep te nemen en de vraag te beantwoorden of Genshin Impact 2022 een beter spel is geworden.
Inhoudsopgave
Meer van hetzelfde
Als je de gameplay van Genshin Impact 1.0 met 3.0 vergelijkt, zul je merken dat er weliswaar meer variaties zijn, maar dat het systeem in de kern trouw is gebleven aan zichzelf. Je stelt een team samen van maximaal vier personages, waarbij je er zoveel mogelijk voor zorgt dat elementaire effecten elkaar aanvullen, en gaat op weg. In de strijd schakel je razendsnel heen en weer tussen je personages, waarbij je vijanden aanvalt met verschillende vaardigheidstypes, die vervolgens verschillende statuseffecten krijgen. Als je bijvoorbeeld een vijand eerst met water en daarna met ijs raakt, bevriest hij een ogenblik.
Met Patch 3.0, zijn er nu in totaal 52 personages om uit te kiezen. Ze variëren allemaal in hun nut en kracht, zodat je een ongelooflijk aantal teamcombinaties kunt bouwen, wat je veel vrijheid geeft voor je persoonlijke speelstijl.
Om nieuwe personages te krijgen, moet je geluk hebben en het personage trekken tijdens de personagepools, “banners” genoemd, die om de paar weken veranderen. Dit is ook 2022 een van de meest omstreden punten van Genshin Impact. Net als bij een lootbox kun je namelijk nieuwe personages kopen via zogeheten prayers, die je kunt bereiken door echt geld uit te geven of eentonig te grinden.
Al met al kan het deprimerend lang duren voordat je nieuwe personages aan je selectie kunt toevoegen. Dat komt omdat elke held maar een paar weken beschikbaar is en het daarna aan het toeval wordt overgelaten of je überhaupt een personage tekent. Hoewel je van zo”n banner gegarandeerd een 5-sterren karakter krijgt na maximaal 90 zetten (of een 4-sterren karakter na maximaal tien zetten), hoeft dit niet automatisch het karakter te zijn dat je wilde. Pas na maximaal 160 zetten heb je 100 procent kans om precies het 5-sterren personage te krijgen dat op de cover van de huidige banner staat. Dus als je er niet in slaagt om het 5-sterren karakter te trekken voordat de banner afloopt, moet je vaak heel lang wachten voordat het weer in de banner komt.
(De laatste keer dat je Zhongli kon trekken was in januari 2022. Nu is er een herhaling.)
Gelukkig kun je ook met de bestaande personages verder als je ze genoeg levelt. Daarbij kunnen zowel het wapen en de uitrusting als het personage zelf onafhankelijk van elkaar worden opgebouwd. Tijdens het grinden, questen, vrijwel elke activiteit in Genshin Impact, ontvang je ervaringsvouchers die je uitgeeft om levels voor de personages te kopen.
Je kunt wapens en uitrusting verfijnen of verbeteren. Bij het verfijnen, smelt je een wapen om dat hetzelfde is als het wapen dat je wilt verbeteren. Dit zal het effect van het wapen sterker maken. Tijdens het levelen kun je uitrusting en wapens omsmelten om de schade of, in het geval van uitrusting, de statuswaarden te verhogen.
in zijn mechaniek is Genshin Impact nog steeds hetzelfde spel dat het twee jaar geleden was. Veranderingen zijn nauwelijks merkbaar, als ze al merkbaar zijn. Alle patches sinds 1.0 hebben alleen inhoud bijgedragen die past in het bestaande concept van de spelmechanismen zonder het te breken. Dit maakt de gameplay consistent, zelfs voor herintreders, omdat je niets nieuws hoeft te leren. Anderzijds biedt het spel geen revolutionaire vernieuwingen die de spelervaring zouden kunnen intensiveren of verbeteren. Het motto hier is duidelijk “meer van hetzelfde”.
Bijna oneindige uitgestrektheid
Groene heuvels tegenover torenhoge bergen, schilderachtige meren en rivieren genesteld in diepe kloven of bossen die barsten van het leven: Waar je ook kijkt, Teyvat is prachtig en adembenemend ontworpen. De grafische stijl van The Legend of Zelda: Breath of the Wild en de anime-inwoners roepen een unieke wereld op. Dorpen, steden en ruïnes nestelen zich bijna natuurlijk in het landschap, alsof ze op hun plaats zijn gegroeid en er niet door de mens zijn neergezet.
Maar in de wereld van Teyvat verschillen de gebieden duidelijk van elkaar met hun geheel eigen stijl. Moon City overheerst met een vleugje Europese middeleeuwse fantasie en weidse vlaktes waar de wind ver kan reiken.
In Liyue wacht het domein van de Geo-heerser op ons. Geo staat voor aarde, erts en steen, en daar zijn er genoeg van in de Chinees aandoende regio. Hoge bergen die een diepe, ontluikende vallei omsluiten, een uitgestrekte rivier die overgaat in een uitgestrekt moerasgebied aan zee en eindigt bij de hoofdstad van de regio: de haven van Liyue.
Inazuma is een van de twee nieuwe gebieden die in het afgelopen jaar zijn toegevoegd. De staat strekt zich uit over verschillende eilanden in de zee, ten zuidoosten van Liyue. Inazuma heeft het grootste gebied, maar de kleinste landmassa, en doet denken aan een feodaal fantasie-Japan, maar dan verscheurd door stormen en plaatselijke onrust.
De nieuwste regio is Sumeru en werd pas onlangs toegevoegd met patch 3.0. Hier reist u door een regenwoud waar een brede rivier doorheen stroomt. Mysterieuze grotten, verborgen kloven, machines uit lang vervlogen tijden en niet te vergeten de kleine geesten van het woud, de Aranara, zijn hier te vinden. Sumeru is ook de naam van de hoofdstad, die ligt in een massieve boom die van verre te zien is.
In het kort: Teyvat is groot! Zo groot zelfs, dat als je van Maanstad naar Soemeroe zou willen reizen, je je voeten nat zou moeten maken. Gelukkig hebben de ontwikkelaars voorzorgsmaatregelen genomen en je uitgerust met min of meer snelle vervoermiddelen, naast snelle reispunten, waarvan je sommige alleen ter plaatse of door ze vrij te spelen kunt gebruiken.
In de nieuwste regio”s is er ook een speciale manier om te reizen, naast een kleine boot (die u misschien al kent van Inazuma): In Inazuma zijn het elektrische bollen en in Sumeru zijn het vier bladeren. Beide zweven in de lucht en vaak zijn er meerdere opgesteld om een soort pad te volgen. Als je het goed doet, kun je ze gebruiken om binnen enkele ogenblikken lange afstanden en zelfs afgelegen plaatsen te bereiken, of zelfs kleinere puzzels op te lossen. Dit maakt de soms saaie verkennings- en puzzelpassages wat losser.
“Nog één te gaan…” Van schatten, raadsels en de sleur
Over raadsels gesproken: Welke kant je ook op rent, je stuit altijd wel op iets dat je nieuwsgierigheid prikkelt en uitnodigt om even van het eigenlijke pad af te wijken.
Voor je het weet, wil je “gewoon die ene kist daar openmaken” of “gewoon die ene geest terug naar zijn voetstuk leiden”. U kunt reizen, wandelen of klimmen naar elk punt in Teyvat. En overal is er iets dat op je wacht en gedaan wil worden.
Deze activiteiten variëren. Er zijn bijvoorbeeld eenvoudige kisten die door monsters worden beschermd. Dan weer los je kleine elementaire schakelpuzzels op of voltooi je uitdagingen waarin je onder tijdsdruk opdrachten moet volbrengen. Aan de andere kant van de schaal zijn er vliegcursussen waar je je vaardigheid met de zweefvleugels moet bewijzen. Vooral in Inazuma en Sumeru zijn er spannende en gevarieerde dingen te doen die je de tijd snel doen vergeten.
Hoewel veel taken relatief eenvoudig en vaak repetitief zijn, laat Genshin Impact op voorbeeldige wijze zien hoe je een open wereld op een zinvolle manier kunt vullen. Naast de bos- en weidepuzzels zult u echter ook herhaaldelijk de zogenaamde bollen aantreffen. Dit zijn eenkamerinstanties die je op verschillende plaatsen in Teyvat kunt vinden en die je een gevechtsuitdaging bieden. Als je alle vijanden verslaat, kun je een stapel buit ophalen. Sinds patch 1.0 is het aantal spheres toegenomen, en daarmee ook de uitdagingen en beloningen. Ze veranderen nu dagelijks, waardoor het veel makkelijker is om te zoeken naar de items die je nodig hebt.
Ondanks alle variatie en de enorme hoeveelheid activiteiten in het spel, trapt Genshin Impact in dezelfde val als veel andere free-to-play spellen: De sleur, d.w.z. het herhalen van dezelfde taken om zeldzame uitrusting te verdienen, wordt uiteindelijk een saaie beproeving. Om je personages een level omhoog te krijgen, heb je bijvoorbeeld een heleboel speciale voorwerpen nodig die je in de wereld vindt of die je kunt (!) vinden bij eindbazen of gewone vijanden.
Tussen tekstwoestenij en kloven: Wat was dat ook alweer?
Zo mooi als het spel visueel is, het worstelt om zijn verhaal te vertellen. De reis van de reiziger(s) wordt voornamelijk verteld in de hoofdopdrachten en is verdeeld in verschillende aktes. Maar terwijl grind en exploratie snel van de hand zijn, is het verhaal van elk gebied en de personages die verschijnen zwaar op de hand.
Vaak worden concepten en uitleg gebracht en overgebracht met een muur van tekst. Slechts nu en dan zijn er intermezzo”s die lijken op een verhalenboek en je achtergronden proberen uit te leggen als een verhaaltje voor het slapengaan. Het plot is niet eens oninteressant, maar wel voorspelbaar en langdradig. In principe is dit geen slechte zaak. Het maakt het echter des te moeilijker om een emotionele band met de personages en hun wereld op te bouwen. Tussen de tekstuele woestijnen en voorspelbaarheid, is het gewoon geen goede rit.
de makers van Genshin Impact laten zien dat het ook anders kan in de legende orders. Deze zijn gericht op een personage en gaan over gebeurtenissen uit zijn of haar verleden. Aangezien je zelf deel uitmaakt van dit verhaal, meer te weten komt over de aard van de helden en hun lot meemaakt, is dit meteen veel meeslepender dan de area quests.
Intussen zijn er ook evenementen in Genshin Impact, en die zijn natuurlijk niet zonder quests. Voor een korte periode kun je thematische wereldquests voltooien voor een evenement en unieke beloningen verdienen. Dat klinkt in eerste instantie best aardig. Het enige probleem is dat delen van het verhaal of de wereld worden uitgelegd binnen deze gebeurtenissen, waarnaar later weer wordt verwezen binnen de hoofd- en nevenverhalen. Dit laat degenen die deze evenementen niet hebben gespeeld achter met leemten in hun kennis en grote vraagtekens.
We vroegen de ontwikkelaars naar de toekomst van het verhaal en de gebeurteniskwestie. Dit waren hun antwoorden:
(GlobalESportNews): Is er, net als in Final Fantasy 14, een duidelijk idee van het einde van het (huidige) verhaal? Met welke insteek zal het verhaal worden gepland in komende patches en updates?
(Mihoyo): We hebben eigenlijk al een ruw plan voor de algemene wereld van Teyvat en de belangrijkste verhaallijnen en we zullen het verhaal ontwikkelen volgens deze lange-termijn bovenbouw. Een idee van de richting van het toekomstige verhaal is bijvoorbeeld te vinden in de twee (Engelstalige) video”s Teyvat: Main plot preview “Footprints” uit de oorspronkelijke lancering en Teyvat: Interact preview video “Magic trick in the winter night”, die we online hebben gezet voor de release van versie 3.0.
(GlobalESportNews): Op dit moment zijn de gebeurtenissen en hun verhalen uniek, zodat nieuwe spelers ze niet kunnen herbeleven en soms toespelingen in de loop van het verhaal/andere gebeurtenissen niet begrijpen. Hoe wil je dit probleem oplossen?
(Mihoyo): Naast de constante Archon, World, en Legend quests en de meeste landschappen, zijn er timed version events waar spelers gedurende een periode meer details en veranderingen in het leven van Genshin Impact personages kunnen ervaren. Het missen van dergelijke versie-acties weerhoudt je er echter niet van om je eigen ontwikkeling te bevorderen en de wereld en de centrale verhaallijnen te begrijpen.
Toch denken we na over hoe we de inhoud van de versie voor meer mensen beschikbaar kunnen maken. Bijvoorbeeld, sinds de “Zephyr of the Purple Garden” actie in versie 2.6, hebben we een “snelstart” knop geïntroduceerd voor individuele acties zodat spelers ze gemakkelijker kunnen ervaren zonder gedwongen te worden eerdere orders te voltooien.
Wil je meer zijactie?
Genshin Impact biedt naast verhaal, quests en lootboxes nog veel meer mogelijkheden om je gamedag te vullen. Geen van hen beweert het wiel opnieuw uit te vinden. Maar ze nodigen je allemaal uit om ze uit te proberen. Ze dienen zelden een doel zoals het jagen op oergesteenten door middel van slijpen. Zij zijn veeleer de uitdrukking van iemands eigen persoonlijkheid en iemands eigen manier om het spel te spelen.
Ten eerste is er Huisvesting. De huisvesting vindt plaats via een draagbare zakdimensie die je als het ware met je meedraagt in een theeketel, de “Pot der Onvergankelijkheid”. Daar kun je het landschap veranderen, voorwerpen maken en ze dan plaatsen. Je kunt er tot acht van je personages in laten bewegen. Dit hangt echter af van je vriendschap met de personages. Je kunt zelfs de theepot van een vriend bezoeken via co-op.
Dat brengt ons bij co-op. Co-op is eigenlijk meer een manier om samen te grinden in de open wereld of in sferen. Sommige hoogwaardige en moeilijke uitdagingen worden hierdoor voor jou haalbaar. Co-op is beperkt tot twee spelers. Gezamenlijk questen is echter nauwelijks mogelijk, omdat alleen de gastheer orders kan aannemen en inleveren. De gast kan je hooguit ondersteunen bij gevechtsgevechten.
Met het “Net of Omniubiquity” (ja, zo heet het echt!) vervang je je elementaire gave en kun je dieren vangen in de open wereld. U kunt ze dan loslaten in uw theepot, wat nog meer bijdraagt tot de huiselijkheid van uw eigen stukje Teyvat.
Geen spel is compleet zonder een vissimulatie, en dat is hier ook het geval. Als je je theepot hebt, kun je gaan vissen. Dit houdt in dat je je aas in elkaar knutselt, je hengel pakt en dan op pad gaat in elk water dat een glinsterende cirkel heeft waar je vis aan de oppervlakte kunt zien.
is Genshin beter geworden sinds 2020?
Twee jaar later, is Genshin Impact zeker gegroeid. Vier gebieden die wachten om verkend te worden gedurende honderden uren van spelen Het spel blijft trouw aan zichzelf en zijn aard. Terugkomers zullen geen grote veranderingen in de gameplay ervaren wanneer ze weer door Teyvat zwerven, terwijl nieuwkomers zich waarschijnlijk overweldigd zullen voelen door alle taken en mogelijkheden die om de paar weken blijven groeien.
Voor de toegewijde grinder en verzamelaar is er genoeg afwisseling en het spel is luchtig genoeg om je voldoende keuze te geven uit activiteiten met meer of minder nuttige beloningen. Maar ook na-werkers zonder grote grindambities zullen hier gelukkig zijn.
Als je je in het spel mengt, zul je altijd wel iets te doen vinden en vermaakt worden. En de vier dagelijkse opdrachten doen, iets koken en weer uitloggen. Men heeft de indruk iets bereikt te hebben. Maar gezien de berg aan noodzakelijke grind, de omvang van de wereld en de lengte van de verhalen en quests, verliest dit gevoel aan betekenis omdat er vrijwel nooit een einde in zicht is. Maar ook dat is een vorm van permanentie.
Redacteur”s Verdict
Genshin Impact is nog steeds de ideale after-work game voor mij. Log in, doe een paar dailies, run een bol of twee, geniet van de buit en log weer uit. Teyvat heeft meer te bieden dan dat. Quests leiden je door de respectieve gebieden, brengen je dichter bij de latere helden van het ensemble en geven je een andere reden om een bepaalde richting uit te gaan dan: “Hé er flitst iets verderop!”. Maar ik blijf merken dat het verhaal me niet echt boeit. Het is “er” en dat past op zich heel goed bij de stijl van het spel. Het wil voorstellen wat je zou kunnen doen. Het wil vrijblijvend zijn. Je kunt de ene dag een activiteit doen, de andere dag een andere en uiteindelijk krijg je er altijd iets nuttigs uit, zoals ervaringsvouchers, goud, materialen om een level omhoog te gaan enzovoort.
Maar precies dezelfde vrijblijvendheid maakt het voor mij moeilijk om langs quests te glippen. Het aanbod om een zoektocht te doen is voor mij stressvoller dan gewoon naar buiten te stappen en het eerste te doen wat daar op me wacht. En dat is een probleem, want ik zou graag meer willen weten over de wereld en het lot van de hoofdpersoon tweeling. Ik wil dat de mooie gebieden gevuld worden met een groot verhaal dat meesleept. Maar tot het zover is, blijf ik wachten, log ik in en doe ik wat eenvoudige activiteiten.