Genshin Impact no pós-teste: Um mundo maior e aberto significa um jogo melhor?

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Genshin Impact expande o jogo com o Patch 3.0 para incluir a nova região Sumeru. Esclarecemos o que mudou desde 2020 no pós-teste.

dois anos após o lançamento, Genshin Impact já não é o jogo que era no início. Actualizações regulares tornaram o mundo do jogo de role-playing online, que é bem sucedido em todo o mundo com mais de 60 milhões de jogadores, cada vez maior. Foram acrescentadas novas funções, novas actividades, realizações, recompensas e heróis.

Agora, com o Patch 3.0, a próxima grande expansão de conteúdo foi lançada. Tomamos isto como uma oportunidade para dar outra vista de olhos ao jogo e responder à questão de saber se Genshin Impact 2022 se tornou um jogo melhor.

Mais do mesmo

Comparando a jogabilidade do Genshin Impact 1.0 com o 3.0, notará que embora haja mais variações, o sistema permaneceu fiel a si mesmo no seu núcleo. Montam uma equipa de até quatro personagens, certificando-se, tanto quanto possível, de que os efeitos elementares se complementam, e partem. Em batalha, alternam entre os seus personagens num instante, atacando inimigos com diferentes tipos de habilidades, que depois recebem efeitos de status diferentes. Por exemplo, se se atingir um inimigo com água e depois com gelo, ele congelará por um momento.

Com o Patch 3.0, há agora um total de 52 caracteres à escolha. Todas elas variam na sua utilidade e força, pelo que pode construir um número incrível de combinações de equipas, o que lhe dá muita liberdade para o seu estilo de jogo pessoal.

Para obter novas personagens, é preciso ter sorte e desenhar a personagem durante os pools de personagens, chamados “banners”, que mudam de poucas em poucas semanas. Este é também 2022 um dos pontos mais controversos sobre o Impacto Genshin. Isto porque, tal como uma caixa de saque, é possível comprar novos personagens através das chamadas orações, às quais se pode chegar gastando dinheiro real ou triturando tediosamente.

Tudo somado, pode demorar um tempo deprimente até que possa adicionar novos caracteres à sua selecção. Isto porque cada herói só está disponível durante algumas semanas e depois é deixado ao acaso se se desenha uma personagem. Embora obtenha um carácter 5 estrelas garantido de tal banner após um máximo de 90 movimentos (ou um carácter 4 estrelas após um máximo de dez movimentos), este não tem de ser automaticamente o carácter que pretendia. Só depois de um máximo de 160 movimentos é que se tem 100% de hipóteses de obter exactamente o carácter 5 estrelas que está na capa da actual faixa. Assim, se não conseguir puxar o carácter de 5 estrelas antes do banner expirar, terá muitas vezes de esperar muito tempo para que ele volte a entrar no banner.

(A última vez que conseguiu puxar Zhongli foi em Janeiro de 2022. Agora há uma repetição.)

Felizmente, também pode progredir com os caracteres existentes se os nivelar suficientemente para cima. Ao fazê-lo, tanto a arma e o equipamento como a própria personagem podem ser construídos de forma independente. Ao moer, procurar, praticamente todas as actividades em Genshin Impact, receberá cupões de experiência que gastará para comprar níveis para as personagens.

É possível refinar ou nivelar armas e equipamento. Ao refinar, derrete-se uma arma que é a mesma que se quer melhorar. Isto tornará o efeito da arma mais forte. Ao nivelar, pode derreter qualquer equipamento e armas para aumentar os danos ou, no caso de equipamento, os valores de estado.

(Para melhorar a nossa arma precisamos de muito material.)
(Para melhorar a nossa arma precisamos de muito material.)

Na sua mecânica, Genshin Impact ainda é o mesmo jogo que era há dois anos atrás. As alterações são quase imperceptíveis, se é que são de todo perceptíveis. Todos os patches desde 1.0 apenas contribuíram com conteúdo que se enquadra no conceito existente da mecânica do jogo sem o quebrar. Isto torna a jogabilidade consistente mesmo para os retornados, uma vez que não é necessário aprender nada de novo. Por outro lado, o jogo não oferece quaisquer inovações revolucionárias que possam intensificar ou melhorar a experiência do jogo. O lema aqui é claramente “mais do mesmo”.

Almost infinite expanses

Montanhas verdes em frente de montanhas imponentes, lagos pitorescos e rios aninhados em desfiladeiros profundos ou florestas repletas de vida: Não importa para onde se olhe, Teyvat é belíssima e deslumbrantemente concebida. O estilo gráfico de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e os habitantes do anime evocam um mundo único. As aldeias, vilas e ruínas aninham-se quase naturalmente na paisagem, como se tivessem crescido nos seus lugares e não tivessem sido ali colocadas pelo homem.

(Apesar dos muitos monstros, o mundo de Genshin Impact parece simplesmente pitoresco devido às suas cores ricas e locais idílicos)
(Apesar dos muitos monstros, o mundo de Genshin Impact parece simplesmente pitoresco devido às suas cores ricas e locais idílicos)

No entanto, no mundo do Teyvat, as áreas diferem claramente umas das outras com o seu próprio estilo. A Cidade da Lua domina com um toque de fantasia medieval europeia e planícies largas onde o vento pode chegar longe.

Em Liyue, o domínio da régua do Geo espera-nos. Geo significa terra, minério e pedra, e há muitos deles na região de aspecto chinês. Montanhas altas enclausuram um vale profundo e florescente, um rio em expansão que se funde num vasto pântano junto ao mar e termina na capital da região: o porto de Liyue.

O Inazuma é uma das duas novas áreas que foram acrescentadas no último ano. O estado estende-se por várias ilhas no mar, a sudeste de Liyue. Inazuma tem a maior área, mas a menor massa terrestre, e faz lembrar um Japão de fantasia feudal, mas estilhaçado por tempestades e agitação local.

A mais recente região é Sumeru e só recentemente foi acrescentada com o patch 3.0. Aqui viaja através de uma floresta tropical com um largo rio a atravessá-la. Grutas misteriosas, desfiladeiros escondidos, máquinas de uma época antiga e por último mas não menos importante, os pequenos espíritos da floresta, os Aranara, podem ser encontrados aqui. Sumeru é também o nome da capital, que se encontra numa enorme árvore que pode ser vista de longe.

(Fica realmente atmosférico nos cutscenes)
(Fica realmente atmosférico nos cutscenes)

“Mais um para ir…” De tesouros, adivinhas e a moagem

Por falar em enigmas: Não importa para que lado corra, é obrigado a tropeçar em algo que desperta a sua curiosidade e convida a desviar-se um pouco do caminho real.

Antes de o saber, vai querer “apenas desbloquear aquela arca ali” ou “apenas guiar aquele fantasma de volta ao seu pedestal”. Pode viajar, caminhar ou escalar até qualquer ponto do Teyvat. E em todo o lado há algo que está à sua espera e que quer ser feito.

Estas actividades variam. Por exemplo, existem arcas simples que são protegidas por monstros. Também neste caso, resolve pequenos puzzles de troca de elementos ou desafios completos nos quais tem de completar tarefas sob pressão de tempo. No outro extremo da escala, há percursos de voo onde tem de provar a sua perícia com as asas planadoras. Especialmente em Inazuma e Sumeru, há coisas excitantes e variadas a fazer que rapidamente o farão esquecer o tempo.

Embora muitas tarefas sejam relativamente simples e frequentemente repetitivas, Genshin Impact mostra de uma forma exemplar como preencher um mundo aberto de uma forma significativa. No entanto, para além da floresta e dos puzzles dos prados, também encontrará repetidamente as chamadas esferas. Estes são exemplos de uma sala que pode encontrar em vários locais do Teyvat e que lhe oferecem um desafio de combate. Se derrotar todos os inimigos, pode apanhar uma pilha de pilhagem. Desde o patch 1.0, o número de esferas tem aumentado, assim como os desafios e recompensas. Agora mudam diariamente, tornando muito mais fácil a caça aos itens de que precisa.

(artefactos de gota de esferas. O que estes artefactos têm de valor é em parte uma questão de sorte
(artefactos de gota de esferas. O que estes artefactos têm de valor é em parte uma questão de sorte

Apesar de toda a variedade e da enorme massa de actividades dentro do jogo, no entanto, Genshin Impact cai na mesma armadilha que muitos outros jogos gratuitos: A moagem, ou seja, a repetição das mesmas tarefas para ganhar equipamento raro, acaba por se tornar uma provação monótona. Por exemplo, para nivelar as suas personagens, precisa de muitos itens especiais, que encontra no mundo ou que podem (!) ser largados por chefes ou por inimigos correntes.

Entre o desperdício de texto e as lacunas: O que foi isso novamente?

Por muito bonito que o jogo seja visualmente, ele luta para contar a sua história. A viagem do(s) viajante(s) é contada principalmente nas missões principais e está dividida em vários actos. No entanto, enquanto a moagem e a exploração são rápidas, a história de cada área e das personagens que aparecem é de mão pesada.

Muitas vezes os conceitos e explicações são trazidos e transmitidos com uma parede de texto. Só de vez em quando existem interlúdios que se assemelham a um livro de histórias e tentam explicar-lhe os antecedentes como uma história para adormecer. A parcela nem sequer é desinteressante, mas é previsível e de grande fôlego. Em princípio, isto não é uma coisa má. No entanto, torna ainda mais difícil construir qualquer tipo de ligação emocional com as personagens e o seu mundo. Entre desertos textuais e previsibilidade, não é uma boa viagem.

Os criadores de Genshin Impact mostram que pode ser feito de forma diferente nas ordens da lenda. Estes estão centrados numa personagem e lidam com acontecimentos do seu passado. Uma vez que você mesmo faz parte desta narrativa, aprende mais sobre a natureza dos heróis e experimenta o seu destino, isto é imediatamente muito mais imersivo do que as quests da área.

Entretanto, há também eventos em Genshin Impact, e é claro que estes não estão isentos de quests. Durante um curto período de tempo, pode completar missões temáticas mundiais para um evento e ganhar recompensas únicas. Isso soa bastante bem no início. O único problema é que partes da história ou do mundo são explicadas dentro destes eventos, que mais tarde são novamente referidas dentro das histórias principais e secundárias. Isto deixa aqueles que não jogaram estes eventos com lacunas nos seus conhecimentos e enormes pontos de interrogação.

Perguntamos aos programadores sobre o futuro da história e a questão do evento. Estas foram as suas respostas:

(GlobalESportNews): Como no Final Fantasy 14, há uma ideia clara do fim da história (actual)? Com que abordagem será a história planeada nas próximas correcções e actualizações?

(Mihoyo): Na verdade, já temos um plano rudimentar para o mundo global do Teyvat e as principais linhas de enredo e desenvolveremos a história de acordo com esta superestrutura de longo prazo. Uma ideia da direcção da futura história pode ser encontrada, por exemplo, nos dois vídeos (em inglês) Teyvat: Main plot preview “Footprints” do lançamento original e Teyvat: Interact preview video “Magic trick in the winter night”, que colocamos online antes do lançamento da versão 3.0.

(GlobalESportNews): Actualmente, os eventos e as suas histórias são únicos, pelo que os novos jogadores não os podem reviver e por vezes não compreendem as alusões no decurso da história/outros eventos. Como quer resolver este problema?

(Mihoyo): Para além das constantes missões Archon, World, and Legend e da maioria das paisagens, existem eventos de versão cronometrada onde os jogadores podem experimentar mais detalhes e mudanças na vida dos personagens de Genshin Impact durante um período de tempo. No entanto, a ausência de tais acções de versão não o impede de progredir no seu próprio desenvolvimento e compreensão do mundo e dos enredos centrais.

Ainda assim, estamos a pensar em como podemos tornar o conteúdo da versão disponível a mais pessoas. Por exemplo, desde a acção “Zephyr of the Purple Garden” na versão 2.6, introduzimos um botão de “arranque rápido” para acções individuais, para que os jogadores possam experimentá-las mais facilmente sem serem forçados a completar encomendas anteriores.

Want more side action?

Genshin Impact oferece muitas mais possibilidades para preencher o seu dia de jogo para além de histórias, missões e saques. Nenhum deles afirma reinventar a roda. Mas todos eles o convidam a experimentá-los. Raramente servem um propósito como a caça às rochas primordiais através da moagem. São antes a expressão da própria personalidade e da própria forma de jogar o jogo.

Antes de mais, há o Housing. O alojamento realiza-se através de uma dimensão de bolso portátil que se leva consigo numa chaleira, o “Pote da Impermanência”. Aí pode mudar a paisagem, fazer artesanato e depois colocá-los. Pode ter até oito dos seus personagens que se movimentem para lá. No entanto, isto depende da sua amizade com as personagens. Até se pode visitar o bule de um amigo através de uma cooperativa.

(Podemos desenhar o nosso mundo da chaleira em total liberdade dentro e fora de casa)
(Podemos desenhar o nosso mundo da chaleira em total liberdade dentro e fora de casa)

Que nos leva a cooperar. Co-op é basicamente mais uma forma de moer juntos no mundo aberto ou em esferas. Alguns desafios de alto valor e difíceis tornam-se possíveis para si através disto. Co-op é limitado a dois jogadores. No entanto, a busca conjunta é dificilmente possível, porque só o anfitrião pode receber e entregar as ordens. O convidado pode, no máximo, apoiá-lo em encontros de combate.

Com a “Rede da Omniubiquidade” (sim, é realmente assim que se chama!) substitui a sua capacidade elementar e pode apanhar animais no mundo aberto. Pode então libertá-los no seu bule, acrescentando mais à familiaridade do seu próprio pedacinho de Teyvat.

Nenhum jogo está completo sem uma simulação de pesca, e é esse também o caso aqui. Assim que tiver o seu bule, pode começar a pescar. Isto envolve criar a sua isca, agarrar a sua vara e depois partir em qualquer corpo de água que tenha um círculo cintilante onde se possa ver peixes perto da superfície.

(semelhante a outros mini-jogos de pesca, deve clicar para manter a barra verde dentro da moldura amarela)
(semelhante a outros mini-jogos de pesca, deve clicar para manter a barra verde dentro da moldura amarela)

Has Genshin melhorou desde 2020?

dois anos mais tarde, o Genshin Impact cresceu definitivamente. Quatro áreas à espera de serem exploradas ao longo de centenas de horas de jogo O jogo permanece fiel a si mesmo e à sua natureza. Os retornados não sofrerão grandes mudanças na jogabilidade quando vaguearem novamente pela Teyvat, enquanto os recém-chegados se sentirão provavelmente sobrecarregados por todas as tarefas e possibilidades que continuam a crescer de poucas em poucas semanas.

Para o moedor e coleccionador dedicados, há variedade suficiente e o jogo é suficientemente leve para lhe dar muita escolha de actividades com recompensas mais ou menos úteis. Mas mesmo os jogadores que não têm grandes ambições de trabalhar depois do trabalho serão felizes aqui.

Se se envolver no jogo, encontrará sempre algo para fazer e ser entretido. E seja para fazer as quatro missões diárias, cozinhar alguma coisa e sair de novo. Tem-se a impressão de se ter conseguido alguma coisa. Contudo, dada a montanha de moagem necessária, o tamanho do mundo e a duração das histórias e das missões, este sentimento perde significado porque praticamente nunca há um fim à vista. Mas isso, também é uma forma de permanência.

Verdito do editor

Genshin Impact continua a ser para mim o jogo ideal após o trabalho. Entrar, fazer alguns diários, correr uma esfera ou duas, desfrutar do saque e sair de novo. A Teyvat tem mais para oferecer do que isso. As missões levam-no através das respectivas áreas, aproximam-no dos últimos heróis do conjunto e dão-lhe outra razão para ir numa determinada direcção que não seja: “Ei, há algo a piscar à frente! Mas continuo a reparar que a história não me cativa realmente. É “lá” e em si mesmo que se enquadra muito bem no estilo do jogo. Quer sugerir o que se poderia fazer. Quer ser não comprometido. Pode-se fazer um tipo de actividade um dia, outro dia outro e, por fim, obtém-se sempre algo de útil como vales de experiência, ouro, materiais para nivelar e assim por diante.

Mas exactamente a mesma falta de compromisso dificulta-me o meu brilho ao longo das missões. A oferta de fazer uma busca é mais stressante para mim do que apenas sair pela porta e fazer a primeira coisa que me espera lá. E isso é um problema, porque eu gostaria de saber mais sobre o mundo e o destino dos gémeos protagonistas. Quero que as belas áreas sejam preenchidas com uma grande história que se prolongue. Mas até que isso aconteça, continuarei à espera, entrando e fazendo algumas actividades simples.