Как Crusader Kings 3 ще се превърне в пълноценна средновековна ролева игра в бъдеще.

0
619

Разговаряхме с Paradox за бъдещето на Crusader Kings 3. Заедно с подобренията на изкуствения интелект и DLC Friends & Foes, това създава възхитителна визия за следващите години.

„Имам много планове. В момента подготвяме целия екип за внедряване на неща, които вероятно ще видите след няколко години. Наистина големи неща! Много големи неща.“

Този кратък откъс от интервюто ни с Александър Олтнер, директор на играта Crusader Kings 3, наистина казва всичко за амбициите на човека, който миналата година пое отговорността за най-представяната в медиите глобална стратегическа игра на Paradox.

Докато ръководителите на другите заглавия на компанията (Stellaris, Europa Universalis 4, Victoria 3 и Hearts of Iron 4) бяха малко по-сдържани в съответните си интервюта с нас на PDXCon в Швеция, Олтнер едва ли е скрил факта, че планира нещо повече от няколко DLC-та.

Crusader Kings 3 отпразнува своята двегодишнина на конгреса в Стокхолм, където почти нямаше представители на пресата, тъй като предварително беше ясно, че няма да има съобщения. Още по-добра възможност да поговорим на спокойствие с разработчиците за техните игри и тяхното бъдеще.

Още повече ролеви игри и взаимодействие с героите

Конкретно, режисьорът на играта има предвид три основни аспекта. Първо, той иска да задълбочи още повече взаимодействието между героите в Crusader Kings 3. За това ще допринесе и малкото DLC Friends & Foes още на 8 септември, което съдържа над сто нови събития, свързани с отношенията с други герои, най-вече със споменатите приятели и съперници.

Освен това можем да очакваме по-дълги и многопластови събития. Например един много успешен съветник, който не произхожда от благороднически среди, може да предизвика верига от събития, които се въртят около възхищението и завистта. Докато мъдрият съветник ви боготвори, той или тя лази по нервите на всички останали, които след това ви притискат да поставите мъжа или жената на мястото им въз основа на произхода им. Така че трябва да избирате или да правите компромиси между вашите слуги и съветника в продължение на няколко събития.

(Има нови черти: лоялните и нелоялните личности създават повече или по-малко проблеми...)
(Има нови черти: лоялните и нелоялните личности създават повече или по-малко проблеми…)

Като втори пример Олтнер ни разказа за по-дълбоките последствия, които могат да произтекат от взаимоотношенията. Тъй като досега приятелите бяха ограничени до това, което не правеха (например да не посещават фракции), сега тяхната роля става по-активна. Те могат да ви изпратят помощ под формата на пари или войници или да ви поканят на парти, ако забележат, че сте самотни на рождения си ден.

С детско забавление Олтнър ни каза, че вашият герой все още може да си спомня това събитие 30 години по-късно. Дали той ще се освободи от стреса или ще го натрупа, когато погледне назад, ще зависи от това дали приятелят му е все още жив, дали те все още са приятели и дали той все още има подаръка или той е бил откраднат!

Системата за напомняне предлага нови възможности

Такива дългосрочни ефекти са възможни благодарение на новата система за памет, която ще бъде въведена с предстоящия безплатен пач. От този момент нататък всеки герой, включително изкуственият интелект, ще има свой собствен прозорец в менюто, в който ще се записват всички специални (и не само) събития от живота на героя. И тъй като това не е достатъчно, част от спомените дори изчезват с напредването на възрастта.

Тези записи не само ви дават възможност да опознаете по-добре героите на изкуствения интелект, но също така позволяват на разработчиците да включат дългосрочни събития, като партито за рождения ден преди 30 години. Това им позволява също така да разглеждат конкретни събития в рамките на съществуващи събития, вместо да остават неясни. Не на последно място, тя дава възможност да се разгледат споделените преживявания на двама герои.

(Всеки герой в играта вече има запис на най-важните (не тайни) преживявания в живота си!)
(Всеки герой в играта вече има запис на най-важните (не тайни) преживявания в живота си!)

Освен това играта вече ще ви посочва по-добре кои са вашите приятели и врагове и как се е стигнало до (не)щастливия съюз. Особено за ролевите играчи сред вас системата за паметта ще бъде много интересна функция.

(Александър Олтър все още има много планове за Crusader Kings 3. Наред с други неща, директорът на играта иска да пренесе чумата в средновековната игра.)
(Александър Олтър все още има много планове за Crusader Kings 3. Наред с други неща, директорът на играта иска да пренесе чумата в средновековната игра.)

Изкуственият интелект става все по-интелигентен – и строи сгради

Вторият фундамент за бъдещо развитие ще бъде изкуственият интелект, който ще бъде значително подобрен с предстоящия пач, особено по отношение на икономиката и стабилността на империята. За тази цел ИИ ще получи някои нови инструменти. Преди всичко изкуственият интелект вече ще строи повече сгради и ще укрепва собствената си област. За тази цел символите на ИИ ще бъдат разделени на четири (тайни) икономически архетипа въз основа на техните характеристики:

  • Типът навойнствениявинаги ще се стреми към пълен военен ковчег (и ще обявява войни) и едва след това ще инвестира в империята си.
  • Високопредпазливият тип иска да е готов, ако му бъде обявена война. Той ще се развива бавно, но сигурно, без да поема твърде много рискове. Ако се чувства в безопасност (например, ако отдавна не е воювал и има достатъчно пари за армията), той ще инвестира. Той също така едва ли някога ще води войни.
  • СтроителятСтроителят ще разширява империята си, когато е възможно, и ще поема рискове. Той се подготвя за война само когато има непосредствена опасност. Архетипът на строителя обаче се смята за най-редкия.
  • Накрая, има ислучаен тип, който действа без видима стратегия.

(ИИ вече става все по-интелигентен. Например сега се опитва да получи графствата на основното си херцогство. Дори с тирания, ако е необходимо, стига чертите на характера да го позволяват.
(ИИ вече става все по-интелигентен. Например сега се опитва да получи графствата на основното си херцогство. Дори с тирания, ако е необходимо, стига чертите на характера да го позволяват.

    По принцип ИИ ще развива първо столицата, след това домейна и накрая останалата част от империята. Според вътрешните тестове, като се опира на по-силна икономическа база по този начин, тя може да се справи много по-добре, особено на по-късен етап от играта, когато сградите имат все по-голям ефект.

    Империите стават по-силни и по-стабилни

    В същия дух са и подобренията в дипломацията и вътрешната политика на ИИ. Като използва и тиранията, тя ще си осигури важни области в своите херцогства. Тя трябва да използва повече инструменти, за да държи васалите в подчинение, като например да открива тайните им и след това да ги изнудва, за да получи по-добри васални договори.

    (Факторите за това дали малките владетели ще се присъединят към империята ви по дипломатически път са малко променени. Освен това AI вече използва и тази опция за васализация)
    (Факторите за това дали малките владетели ще се присъединят към империята ви по дипломатически път са малко променени. Освен това AI вече използва и тази опция за васализация)

    Освен това ИИ вече активно ще се опитва да васализира дипломатически околните дребни владетели, което не можеше да прави преди. Освен това вече може да се присъединява към религиозни отбранителни войни въз основа на личността си, което според разработчиците преди това е било проблем. Ако искате да научите всички подробности за това, вижте (дневника на разработчиците)!

    В края на краищата всички подобрения на ИИ вероятно водят до по-стабилни империи и по-интензивни войни, защото ИИ може да черпи по-големи приходи. Освен това след рухването на велика империя наследниците ѝ се издигат от пепелищата по-лесно, тъй като ИИ е по-интелигентен в разширяването на властовата си база. Например вече не би трябвало да има френски крале, чието единствено графство се намира някъде на английски остров.

    (Благодарение на икономически и политически по-интелигентно действащия ИИ, империите сега остават по-стабилни или се увеличават по-лесно. Но това все пак не бива да води до появата на едни и същи империи на картата.)

    Великите планове след това

    Въпреки че всички тези промени са разумни, обещаните „големи неща“ все още липсват. В едно интервю Олтнер ни позволи да разгледаме неговите карти. Едно нещо е сигурно: ще има голяма механична чума. Като цяло ще има много повече работа с кризи в средата и края на играта. Разработчиците най-накрая са успели да направят така, че монголите да достигнат Европа и да представляват сериозна заплаха.

    В допълнение, областите ще продължат да бъдат оборудвани със специални игрови системи и допълнителни елементи, като например Испания, която наскоро бе представена в DLC Fate of Iberia. От една страна, това би трябвало да насърчи играчите да изпробват други региони на света, а от друга – да разграничи още повече културите и религиите. Досега мюсюлманите и християните например играеха сравнително еднакво. Един от тези региони, който рано или късно ще бъде в центъра на вниманието, е Индия.

    Накрая Олтнер разказа за мечтата си да „научи хората, че да губиш е забавно“. С това той иска да каже, че много играчи саботират собственото си удоволствие от играта, като не допускат неуспехи. За да направи възвръщането на изгубените територии по-приемливо за играчите, той иска да разчита на свои собствени нови механики в бъдеще. Така че тези, които току-що са загубили своята област, ще получат нови възможности на върха на пръстите си и по този начин ще изпитат ново съдържание, вместо просто да повтарят това, което вече са правили преди часове.

    Кога обаче ще се появи такова съдържание, главният разработчик на Crusader Kings 3 не пожела да каже. Подобно на разсъжденията за реална система за търговия, това все още е музика на бъдещето.

    Заключение на редактора

    Девелопърите, също като футболните треньори, обичат да държат топката ниско. Така че беше приятно да видим, че директорът на играта Crusader Kings 3 очевидно има много планове и е убеден в обхвата и амбицията на предстоящото съдържание. Чумата, евентуално търговска система, кризи. Култури, религии и региони, които са по-различни един от друг по отношение на геймплея… всичко това звучи много добре. Особено във връзка с интелигентните подобрения на изкуствения интелект, които ще бъдат въведени в следващия пач.

    Още при излизането на играта се оплаквах от липсата на предизвикателство и ниската стойност на преиграване на механично ниво около действителната глобална стратегия. И изглежда, че точно в тази посока се развиват много от настоящите мисли.

    Но ролевата игра също получава нова храна с новата система за памет и DLC, например, и затова най-големият въпрос сега може да бъде: Ще работи ли всичко, както обещават разработчиците? Особено съм любопитен за изкуствения интелект. Но подробните обяснения на промените имат смисъл и затова съм сравнително оптимистично настроен, че Crusader Kings 3 ще направи големи крачки напред много скоро. А след това просто трябва да изчакаме онези наистина големи неща, които ще се появят зад ъгъла и които Олтнер обяви с убеденост. Но Crusader Kings 3 е едва в началото на своя жизнен цикъл.