„Mám spoustu plánů. Právě teď připravujeme celý tým na implementaci věcí, které pravděpodobně uvidíte až za několik let. Opravdu velké věci! Velmi velké věci.“
Tento krátký úryvek z našeho rozhovoru s ředitelem hry Crusader Kings 3, Alexandrem Oltnerem, vypovídá o ambicích muže, který v loňském roce převzal odpovědnost za mediálně nejznámější globální strategii od společnosti Paradox, opravdu vše.
Zatímco šéfové ostatních titulů společnosti (Stellaris, Europa Universalis 4, Victoria 3 a Hearts of Iron 4) byli ve svých rozhovorech na PDXConu ve Švédsku o něco zdrženlivější, Oltner jen stěží skrýval, že plánuje víc než jen několik DLC.
Hra Crusader Kings 3 oslavila své dvouleté výročí na kongresu ve Stockholmu, kde na místě nebyl téměř žádný tisk, protože už předem bylo jasné, že k žádnému oznámení nedojde. O to lepší příležitost máme, abychom si s vývojáři v klidu promluvili o jejich hrách a jejich budoucnosti.
Table of Contents
Ještě více hraní rolí a interakce s postavami
Konkrétně má režisér hry na mysli tři hlavní aspekty. Především chce ještě více prohloubit interakce mezi postavami ve hře Crusader Kings 3. K tomu přispěje již 8. září malé DLC Friends & amp; Foes, které obsahuje přes sto nových událostí týkajících se vztahu k ostatním postavám, především ke zmíněným přátelům a soupeřům.
Kromě toho můžeme očekávat delší a mnohovrstevnatější události. Například velmi úspěšný radní, který nepochází ze vznešených kruhů, může vyvolat řetězec událostí, které se točí kolem obdivu a závisti. Zatímco vás moudrý radní zbožňuje, leze na nervy všem ostatním, kteří pak na vás tlačí, abyste ho na základě původu postavili na jeho místo. V průběhu několika událostí tak musíte volit nebo dělat kompromisy mezi svými přisluhovači a poradcem.
Jako druhý příklad nám Oltner sdělil, jaké hlubší důsledky mohou mít vztahy. Protože dosud byli přátelé omezeni zejména na to, co nedělali (například nechodili do frakcí), jejich role se nyní stává aktivnější. Mohou vám poslat pomoc v podobě peněz nebo vojáků nebo vás pozvat na oslavu, pokud si všimnou, že jste v den svých narozenin osamělí.
Oltner nám v tomto okamžiku s dětinským pobavením sdělil, že vaše postava si tuto událost pamatuje i po 30 letech. To, zda se při ohlédnutí zpět zbaví stresu, nebo si ho naopak vybuduje, pak bude záviset na tom, zda je jeho přítel stále naživu, zda jsou stále přátelé a zda má stále dárek, nebo zda mu byl ukraden!
Systém připomínek nabízí nové možnosti
Dlouhodobé efekty, jako je tento, jsou možné díky novému paměťovému systému, který bude zaveden v nadcházejícím bezplatném patchi. Od té doby bude mít každá postava, včetně umělé inteligence, vlastní okno nabídky, do kterého se budou zaznamenávat všechny zvláštní (a nikoli tajné) události v životě postavy. A protože to nestačí, s přibývajícím věkem se část vzpomínek dokonce vytrácí.
Tyto záznamy vám nejen umožní lépe poznat postavy AI, ale také vývojářům umožní zahrnout dlouhodobé události, jako je oslava narozenin před 30 lety. Umožňuje jim také zabývat se konkrétními událostmi v rámci stávajících událostí, místo aby zůstaly vágní. V neposlední řadě umožňuje řešit společné zážitky dvou postav.
Kromě toho vás hra nyní také lépe upozorní na to, kdo jsou vaši přátelé a nepřátelé a jak k (ne)šťastnému svazku vůbec došlo. Zejména pro hráče rolí by měl být paměťový systém velmi zajímavou funkcí.
Umělá inteligence je stále chytřejší – a staví budovy
Druhým základem budoucího vývoje má být umělá inteligence, která má být s nadcházejícím patchem výrazně vylepšena, zejména co se týče ekonomiky a stability říše. Za tímto účelem dostane umělá inteligence několik nových nástrojů. Umělá inteligence bude nyní především stavět více budov a posilovat své vlastní panství. Za tímto účelem budou postavy AI rozděleny do čtyř (tajných) ekonomických archetypů na základě jejich vlastností:
- Vválečnýtyp bude vždy usilovat o plnou válečnou kasu (a vyhlašovat války) a teprve poté investovat do svého impéria.
- opatrnýtyp chce být připraven pro případ, že mu bude vyhlášena válka. Bude se pomalu, ale jistě rozvíjet, aniž by příliš riskoval. Pokud se cítí bezpečně (například pokud dlouho neválčil a má dostatek peněz na armádu), bude investovat. Sotva bude také někdy bojovat ve válkách.
- Budovatelbude rozšiřovat své impérium, kdykoli to bude možné, a bude riskovat. Na válku se připravuje pouze v případě bezprostředního nebezpečí. Archetyp stavitele je však údajně nejvzácnější.
- Nakonec je tuNáhodný typ, který postupuje bez zjevné strategie.
Obecně platí, že UI nyní nejprve rozvíjí hlavní město, pak doménu a nakonec zbytek říše. Tím, že se takto opírá o silnější ekonomickou základnu, dokáže podle interních testů mnohem lépe držet krok, zejména v pozdější fázi hry, kdy mají budovy stále větší efekt.
Říše jsou silnější a stabilnější
V podobném duchu se nese i vylepšení diplomacie a domácí politiky UI. Tím, že nyní použije i tyranii, si zajistí důležitá hrabství ve svých vévodstvích. Měla by používat více nástrojů k udržení vazalů věrnosti, například zjišťovat jejich tajemství a pak je vydírat, aby získala lepší vazalské smlouvy.
Umělá inteligence se nyní bude aktivně snažit diplomaticky vazalovat okolní menší vládce, což dříve nemohla. Stejně tak se nyní může zapojit do náboženských obranných válek na základě své osobnosti, což bylo podle vývojářů dříve chybné. Pokud se chcete dozvědět všechny podrobnosti, podívejte se na (deník vývojářů)!
Všechna vylepšení umělé inteligence nakonec pravděpodobně vedou ke stabilnějším říším a intenzivnějším válkám, protože umělá inteligence může čerpat větší příjmy. Po pádu velké říše také nástupnické říše snadněji povstanou z popela, protože umělá inteligence je chytřejší při rozšiřování své mocenské základny. Například by už neměli existovat francouzští králové, kteří mají své jediné hrabství někde na anglickém ostrově.
(Díky ekonomicky a politicky chytřejší umělé inteligenci jsou nyní říše stabilnější nebo se snadněji zvětšují. To by však nemělo vést k tomu, že se na mapě budou objevovat stále stejné říše.)
Velké plány poté
Ačkoli jsou to všechno rozumné změny, slibované „velké věci“ stále chybí. V rozhovoru nám Oltner umožnil nahlédnout do svých karet. Jedno je jisté: bude to velká morová mechanika. Obecně bude mnohem více práce s krizemi ve střední a závěrečné fázi hry. Vývojářům se konečně podařilo umožnit Mongolům dostat se do Evropy a představovat vážnou hrozbu.
Kromě toho budou oblasti i nadále vybaveny speciálními herními systémy a dalšími prvky, jako například Španělsko, které bylo naposledy představeno v DLC Fate of Iberia. To by na jedné straně mělo hráče povzbudit k vyzkoušení dalších oblastí světa a na druhé straně ještě více odlišit kultury a náboženství. Například muslimové a křesťané hráli až dosud relativně podobně. Jedním z těchto regionů, který se dříve či později dostane do centra pozornosti, je Indie.
Nakonec Oltner promluvil o svém snu „naučit lidi, že prohrávat je zábava“. Tím má na mysli, že mnoho hráčů sabotuje svůj vlastní požitek ze hry tím, že si nepřipouští neúspěchy. Aby bylo znovuzískání ztracených území pro hráče přijatelnější, chce se v budoucnu spolehnout na vlastní nové mechaniky. Ti, kteří právě přišli o svou říši, tak dostanou k dispozici nové možnosti a zažijí tak nový obsah, místo aby jen opakovali to, co už dělali před několika hodinami.
Kdy takový obsah přijde, však hlavní vývojář Crusader Kings 3 nechtěl říct. Stejně jako úvahy o skutečném obchodním systému je to stále hudba budoucnosti.
Závěr redakce
Vývojáři, stejně jako fotbaloví trenéři, rádi drží míč při zemi. Proto bylo příjemnou změnou vidět, že režisér hry Crusader Kings 3 toho má zjevně hodně v plánu a je přesvědčen o rozsahu a ambicích svého chystaného obsahu. Nákaza, případně obchodní systém, krize. Kultury, náboženství a regiony, které se od sebe více liší z hlediska hratelnosti… to vše zní opravdu dobře. Zejména v souvislosti s chytrými vylepšeními umělé inteligence, která budou implementována v příštím patchi.
Už při vydání hry jsem si stěžoval na nedostatek výzev a nízkou hodnotu opakovaného hraní na úrovni herních mechanismů kolem skutečné globální strategie. A zdá se, že právě tímto směrem se ubírá mnoho současných úvah.
Hra na hrdiny však také dostává novou potravu, například díky novému paměťovému systému a DLC, takže největší otázkou nyní může být: Bude vše fungovat tak, jak vývojáři slibují? Zvláště jsem zvědavý na umělou inteligenci. Podrobné vysvětlení změn však dává smysl, a tak jsem poměrně optimistický a věřím, že Crusader Kings 3 brzy udělá zásadní kroky vpřed. A pak už jen musíme čekat na ty opravdu velké věci, které Oltner s přesvědčivým tónem oznámil. Hra Crusader Kings 3 je však teprve na začátku svého životního cyklu.