« J »ai beaucoup de projets. Nous préparons toute l »équipe à réaliser des choses que vous verrez probablement dans quelques années. De très grandes choses ! De très grandes choses ».
Ce court extrait de notre interview avec le Game Director de Crusader Kings 3, Alexander Oltner, dit en fait tout sur les ambitions de l »homme qui a pris la responsabilité du jeu de stratégie globale Paradox le plus médiatisé l »année dernière.
Alors que les patrons des autres titres de la maison (Stellaris, Europa Universalis 4, Victoria 3 et Hearts of Iron 4) se sont montrés un peu plus discrets dans leurs interviews respectives avec nous lors de la PDXCon en Suède, Oltner a à peine caché qu »il prévoyait plus que quelques DLC de fluff.
Crusader Kings 3 a fêté son deuxième anniversaire lors de la convention de Stockholm, où la presse n »était guère présente, car il était clair à l »avance qu »aucune annonce ne serait faite. L »occasion pour nous de discuter tranquillement avec les développeurs de leurs jeux et de leur avenir.
Table des matières
Encore plus de jeu de rôle et d »interaction entre les personnages
Concrètement, le directeur du jeu a trois grands aspects en tête. Tout d »abord, il souhaite approfondir les interactions entre les personnages dans Crusader Kings 3. Le petit DLC Friends & ; Foes y contribuera dès le 8 septembre, avec plus de cent nouveaux événements autour de la relation avec d »autres personnages, principalement les amis et rivaux en question.
En plus de cela, nous pouvons nous attendre à des événements plus longs et plus variés. Par exemple, un conseiller très averti qui n »est pas issu de la noblesse peut déclencher une chaîne d »événements qui tourne autour de l »admiration et du ressentiment. Alors que le conseiller avisé vous adore, il tape sur les nerfs de tous les autres, qui vous pressent alors de remettre l »homme ou la femme à sa place en raison de ses origines. Vous devrez donc choisir entre vos vassaux et le conseiller pendant plusieurs événements ou trouver des compromis.
Pour le deuxième exemple, Oltner nous a parlé des conséquences approfondies qui peuvent découler des relations. Étant donné que jusqu »à présent, les amis étaient limités à ce qu »ils ne faisaient pas (comme ne pas s »engager dans des factions), leur rôle devient plus actif. Ils peuvent envoyer de l »aide sous forme d »argent ou de soldats, ou vous inviter à une fête s »ils se rendent compte que vous vous sentez seul le jour de votre anniversaire.
Avec un plaisir enfantin, Oltner nous a dit à ce moment-là que votre personnage pourrait encore se souvenir de cet événement 30 ans plus tard. Le fait qu »il évacue ou accumule du stress lors de cette rétrospective dépendra alors du fait que son ami soit encore en vie, qu »ils soient encore amis et qu »il ait encore son cadeau ou qu »il ait été volé!
Le système de rappel offre de nouvelles possibilités
Ces effets à long terme sont rendus possibles par un nouveau système de mémoire qui sera introduit dans le prochain patch gratuit. Chaque personnage, donc aussi l »IA, aura à partir de là sa propre fenêtre de menu, dans laquelle tous les événements particuliers (et non secrets) de la vie du personnage seront enregistrés. Et comme cela ne suffit pas, certaines parties des souvenirs disparaissent même au fur et à mesure que le personnage vieillit.
Ces enregistrements vous permettent non seulement de mieux connaître les personnages de l »IA, mais offrent également aux développeurs la possibilité d »intégrer des événements à long terme comme la fête d »anniversaire d »il y a 30 ans. De plus, cela leur permet d »aborder des événements concrets dans les événements existants au lieu de rester vagues. Enfin, cela permet d »aborder les expériences communes de deux personnages.
En outre, le jeu vous indiquera désormais plus clairement qui sont vos amis et vos ennemis, et comment cette union (peu) heureuse a pu se produire. Pour les rôlistes, le système de mémoire devrait donc être une fonctionnalité très intéressante.
L »IA devient plus intelligente – et construit des bâtiments
Le deuxième fondement du développement futur doit être l »IA, qui doit être nettement améliorée avec le prochain patch, surtout en ce qui concerne l »économie et la stabilité de l »empire. Pour cela, l »IA disposera de quelques nouveaux outils. En particulier, l »IA construira davantage de bâtiments et renforcera son propre domaine. Pour cela, les personnages de l »IA seront classés en quatre archétypes économiques (secrets) en fonction de leurs caractéristiques :
- Leguerriertype cherchera toujours à avoir un trésor de guerre plein (et à déclarer des guerres) avant d »investir dans son empire.
- Le type prudent veut être prêt au cas où la guerre lui serait déclarée. Il se construira lentement mais sûrement, sans prendre trop de risques. S »il se sent en sécurité (par exemple s »il n »a pas été en guerre depuis longtemps et qu »il y a suffisamment d »argent pour l »armée), il investira. De plus, il ne fera que rarement la guerre.
L »architecteEn dernier lieu, il y a encore le typeRandom, qui agit sans stratégie apparente.
En principe, l »IA va maintenant développer d »abord la capitale, puis le domaine et enfin le reste de l »empire. En s »appuyant ainsi sur une base économique plus forte, elle pourra, selon des tests internes, suivre beaucoup plus facilement, surtout plus tard dans le jeu, lorsque les bâtiments auront de plus en plus d »impact.
Les empires deviennent plus forts et plus stables
Les améliorations apportées à la diplomatie et à la politique intérieure de l »IA vont dans le même sens. En utilisant désormais aussi la tyrannie, elle s »assurera d »importants comtés dans ses duchés. Elle devra utiliser davantage d »outils pour garder les vassaux dans le rang, comme découvrir leurs secrets et les faire chanter pour obtenir de meilleurs contrats de vassalité.
De même, l »IA tentera désormais activement de vassaliser diplomatiquement les petits souverains environnants, ce qu »elle ne pouvait pas faire auparavant. De même, elle peut désormais se joindre à des guerres religieuses défensives en fonction de sa personnalité, ce qui était jusqu »à présent buggé selon les développeurs.Si vous voulez connaître tous les détails, consultez (dans le Dev Diary des développeurs)!
En fin de compte, toutes les améliorations apportées à l »IA devraient conduire à des empires plus stables et à des guerres plus intenses, car l »IA peut s »appuyer sur des revenus plus importants. Même après l »effondrement d »un grand empire, les empires qui lui succèdent renaissent plus facilement de leurs cendres, car l »IA développe plus intelligemment sa base de pouvoir. Par exemple, il ne devrait plus y avoir de rois français dont le seul comté se trouve quelque part sur une île anglaise.
(Grâce à une IA plus intelligente sur le plan économique et politique, les empires sont désormais plus stables et s »agrandissent plus facilement. Mais cela ne doit pas conduire à ce que les mêmes empires apparaissent toujours sur la carte.)
Les grands projets d »après
Bien que tous ces changements soient judicieux, il manque encore les « grandes choses » promises. Dans l »interview, Oltner s »est laissé aller à quelques confidences à ce sujet. Ce qui est sûr, c »est qu »il y aura une grande mécanique de la peste. En outre, les crises de milieu et de fin de jeu devraient encore évoluer. Par exemple, les développeurs ont enfin réussi à faire en sorte que les Mongols puissent atteindre l »Europe et représenter un sérieux danger
En outre, les régions continuent d »être dotées de systèmes de jeu spéciaux et d »une ambiance supplémentaire, comme récemment l »Espagne avec le DLC Fate of Iberia. D »une part, cela doit inciter les joueurs à essayer d »autres régions du monde et, d »autre part, cela doit permettre de mieux différencier les cultures et les religions. Car jusqu »à présent, les musulmans et les chrétiens, par exemple, jouent de manière relativement similaire. L »Inde est l »une de ces régions qui seront tôt ou tard sous les feux de la rampe.
En dernier lieu, Oltner a encore parlé de son rêve, « apprendre aux gens que perdre est amusant ». Il entend par là que de nombreux joueurs sabotent leur propre plaisir de jeu en ne permettant pas les revers. Afin de rendre la reconquête des territoires perdus plus attrayante pour les joueurs, il veut à l »avenir miser sur ses propres nouvelles mécaniques. Ainsi, ceux qui viennent de perdre leur royaume auront de nouvelles possibilités à portée de main et découvriront ainsi un nouveau contenu, au lieu de simplement répéter ce qu »ils ont déjà fait quelques heures auparavant.
Le développeur en chef de Crusader Kings 3 n »a toutefois pas voulu dire quand ce contenu arriverait. Tout comme les réflexions sur un véritable système de commerce, c »est encore de la musique d »avenir.
Conclusion de la rédaction
Les développeurs, tout comme les entraîneurs de football, aiment garder le ballon à plat. C »était donc un changement agréable de voir que le Game Director de Crusader Kings 3 a manifestement de grandes ambitions et qu »il est convaincu de l »ampleur et de l »ambition de son futur contenu. La peste, éventuellement un système de commerce, des crises. Des cultures, des religions et des régions plus différentes les unes des autres en termes de gameplay… tout cela a l »air très bien. D »autant plus si l »on y ajoute les améliorations intelligentes de l »IA qui seront apportées dès le prochain patch.
En effet, dès la sortie du jeu, je me suis plaint du manque de défi et de la faible valeur de rejouabilité au niveau de la mécanique de jeu autour de la stratégie globale proprement dite. Et c »est précisément dans cette direction que semblent aller de nombreuses réflexions actuelles.
Mais le jeu de rôle est également alimenté par le nouveau système de mémoire et le DLC, et la plus grande question est donc la suivante : Tout cela fonctionnera-t-il comme le promettent les développeurs ? Je suis curieux de savoir ce qu »il en est de l »IA. Mais les explications détaillées sur les changements ont du sens et je suis donc relativement optimiste sur le fait que Crusader Kings 3 fera bientôt des pas en avant plus importants. Et il ne nous restera plus qu »à attendre que ces très grandes choses, qu »Oltner a annoncées avec le ton de la conviction, arrivent au coin de la rue. Mais Crusader Kings 3 n »en est qu »au début de son cycle de vie.