Come Crusader Kings 3 diventerà in futuro un gioco di ruolo medievale completo.

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Abbiamo parlato con Paradox del futuro di Crusader Kings 3. Insieme ai miglioramenti dell”IA e al DLC Friends & Foes, è una visione deliziosa per gli anni a venire.

“Ho molti progetti. In questo momento stiamo preparando l”intero team per implementare cose che probabilmente vedrete tra qualche anno. Cose davvero grandi! Cose molto grandi”.

Questo breve estratto della nostra intervista con il direttore del gioco di Crusader Kings 3, Alexander Oltner, dice davvero tutto sulle ambizioni dell”uomo che l”anno scorso ha assunto la responsabilità del gioco di strategia globale più presente sui media di Paradox.

Mentre i responsabili degli altri titoli dell”azienda (Stellaris, Europa Universalis 4, Victoria 3 e Hearts of Iron 4) sono stati un po” più riservati nelle rispettive interviste rilasciate al PDXCon in Svezia, Oltner non ha nascosto di avere in programma più di qualche DLC di contorno.

Crusader Kings 3 ha celebrato il suo biennio alla convention di Stoccolma, dove quasi nessuna stampa era presente, poiché era già chiaro in anticipo che non ci sarebbero stati annunci. Un”occasione migliore per parlare in pace con gli sviluppatori dei loro giochi e del loro futuro.

Più gioco di ruolo e interazione con i personaggi

Concretamente, il direttore del gioco ha in mente tre aspetti principali. In primo luogo, vuole approfondire ancora di più le interazioni tra i personaggi in Crusader Kings 3. A questo contribuirà il piccolo DLC Friends & Foes già dall”8 settembre, che contiene oltre un centinaio di nuovi eventi legati al rapporto con gli altri personaggi, soprattutto con i suddetti amici e rivali.

Inoltre, possiamo aspettarci eventi più lunghi e più stratificati. Ad esempio, un consigliere molto abile che non proviene da ambienti nobili può innescare una catena di eventi che ruotano intorno all”ammirazione e all”invidia. Se da un lato il consigliere saggio vi idolatra, dall”altro dà sui nervi a tutti gli altri, che vi spingono a mettere l”uomo o la donna al suo posto sulla base della provenienza. Dovete quindi scegliere o trovare un compromesso tra i vostri servitori e il consigliere nel corso di diversi eventi.

(Ci sono nuovi tratti: personalità leali e sleali causano più o meno problemi...)
(Ci sono nuovi tratti: personalità leali e sleali causano più o meno problemi…)

Come secondo esempio, Oltner ci ha parlato delle conseguenze più profonde che possono derivare dalle relazioni. Poiché finora gli amici in particolare erano limitati a ciò che non facevano (come non andare alle fazioni), il loro ruolo diventa ora più attivo. Possono inviare aiuti sotto forma di denaro o soldati o invitare a una festa se si accorgono che siete soli il giorno del vostro compleanno.

Con infantile divertimento, Oltner ci ha detto a questo punto che il suo personaggio potrebbe ancora ricordare questo evento 30 anni dopo. Se si stressa o si stressa quando si guarda indietro dipenderà dal fatto che il suo amico sia ancora vivo, che siano ancora amici e che abbia ancora il regalo o che gli sia stato rubato!

Il sistema di promemoria offre nuove possibilità

Effetti a lungo termine come questi sono resi possibili da un nuovo sistema di memoria che verrà introdotto con l”imminente patch gratuita. Da quel momento in poi, ogni personaggio, compresa l”IA, avrà una propria finestra di menu in cui verranno registrati tutti gli eventi speciali (e non segreti) della vita del personaggio. E poiché questo non basta, con l”avanzare dell”età alcune parti dei ricordi scompaiono.

Queste registrazioni non solo danno la possibilità di conoscere meglio i personaggi dell”IA, ma permettono anche agli sviluppatori di includere eventi a lungo termine come la festa di compleanno di 30 anni fa. Permette inoltre di affrontare eventi specifici in eventi esistenti, invece di rimanere sul vago. Infine, ma non meno importante, permette di affrontare le esperienze condivise tra due personaggi.

(Ogni personaggio del gioco ora ha un registro visualizzabile delle esperienze più importanti (non segrete) della sua vita!)
(Ogni personaggio del gioco ora ha un registro visualizzabile delle esperienze più importanti (non segrete) della sua vita!)

Inoltre, ora il gioco vi indicherà meglio chi sono i vostri amici e i vostri nemici e come è nata questa unione (non) felice. Soprattutto per i giocatori di ruolo, il sistema di memoria dovrebbe essere una caratteristica molto interessante.

(Alexander Olter ha ancora molti progetti per Crusader Kings 3. Tra le altre cose, il game director vuole portare la peste nel gioco medievale)
(Alexander Olter ha ancora molti progetti per Crusader Kings 3. Tra le altre cose, il game director vuole portare la peste nel gioco medievale)

L”intelligenza artificiale diventa più intelligente e costruisce edifici

La seconda base per lo sviluppo futuro sarà l”IA, che verrà migliorata in modo significativo con la prossima patch, soprattutto per quanto riguarda l”economia e la stabilità dell”impero. A tal fine, l”IA sarà dotata di alcuni nuovi strumenti. Soprattutto, l”IA costruirà più edifici e rafforzerà il proprio dominio. A tal fine, i personaggi dell”IA saranno divisi in quattro archetipi economici (segreti) in base alle loro caratteristiche:

  • Ilguerrierotipo punterà sempre ad avere una cassa di guerra piena (e a dichiarare guerre) e solo allora investirà nel suo impero.
  • Ilcautotipo vuole essere pronto nel caso in cui gli venga dichiarata guerra. Si costruirà lentamente ma senza correre troppi rischi. Se si sente sicuro (ad esempio, se non è stato in guerra per molto tempo e se ci sono abbastanza soldi per l”esercito), investirà. Inoltre, non combatterà quasi mai le guerre.
  • IlCostruttore espande il suo impero ogni volta che è possibile e corre dei rischi. Si prepara alla guerra solo quando c”è un pericolo imminente. Tuttavia, si dice che l”archetipo del costruttore sia il più raro.
  • Infine, c”è iltipo casuale che procede senza alcuna strategia apparente.

(L''IA sta già diventando più intelligente. Ad esempio, sta cercando di impossessarsi delle contee del suo ducato principale. Anche con la tirannia, se necessario, purché i tratti caratteriali lo consentano)
(L”IA sta già diventando più intelligente. Ad esempio, sta cercando di impossessarsi delle contee del suo ducato principale. Anche con la tirannia, se necessario, purché i tratti caratteriali lo consentano)

    Generalmente, l”IA svilupperà prima la capitale, poi il dominio e infine il resto dell”impero. Attingendo a una base economica più solida in questo modo, può tenere il passo molto meglio, secondo i test interni, soprattutto più avanti nel gioco, quando gli edifici hanno sempre più effetto.

    Gli imperi diventano più forti e più stabili

    Nella stessa ottica si collocano i miglioramenti apportati alla diplomazia e alla politica interna dell”IA. Utilizzando ora anche la tirannia, si assicurerà importanti contee nei suoi ducati. Dovrebbe usare più strumenti per tenere in riga i vassalli, come scoprire i loro segreti e poi ricattarli per ottenere contratti vassallatici migliori.

    (I fattori che determinano se i piccoli governanti si uniranno diplomaticamente al vostro impero sono stati leggermente modificati. Inoltre, l''IA ora utilizza anche questa opzione di vassallaggio)
    (I fattori che determinano se i piccoli governanti si uniranno diplomaticamente al vostro impero sono stati leggermente modificati. Inoltre, l”IA ora utilizza anche questa opzione di vassallaggio)

    Inoltre, l”IA cercherà attivamente di vassallare diplomaticamente i governanti minori circostanti, cosa che prima non poteva fare. Inoltre, ora può partecipare alle guerre di difesa religiosa in base alla sua personalità, cosa che in precedenza, secondo gli sviluppatori, era un bug. Se volete conoscere tutti i dettagli, date un”occhiata a (il diario degli sviluppatori)!

    Alla fine, tutti i miglioramenti dell”IA probabilmente portano a imperi più stabili e a guerre più intense, perché l”IA può attingere a maggiori entrate. Inoltre, dopo il crollo di un grande impero, gli imperi successori risorgono dalle ceneri più facilmente perché l”IA è più intelligente nell”espandere la propria base di potere. Ad esempio, non dovrebbero più esistere re francesi che hanno la loro unica contea su un”isola inglese da qualche parte.

    (Grazie a un”IA più intelligente dal punto di vista economico e politico, gli imperi ora rimangono più stabili o si ingrandiscono più facilmente. Ma questo non dovrebbe portare a far apparire sempre gli stessi imperi sulla mappa.)

    I grandi progetti dopo

    Inoltre, le aree continueranno a essere dotate di sistemi di gioco speciali e di un tocco in più, come la Spagna, di recente, attraverso il DLC Fate of Iberia. Da un lato, questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a provare altre regioni del mondo e, dall”altro, differenziare ancora di più le culture e le religioni. Finora, ad esempio, musulmani e cristiani hanno giocato in modo relativamente simile. Una di queste regioni che prima o poi sarà sotto i riflettori è l”India.

    Finalmente, Oltner ha parlato del suo sogno di “insegnare alle persone che perdere è divertente”. Con questo intende dire che molti giocatori sabotano il proprio divertimento nel gioco non consentendo le battute d”arresto. Per rendere più appetibile ai giocatori la riconquista dei territori perduti, in futuro intende affidarsi a nuove meccaniche proprie. Così chi ha appena perso il proprio regno avrà a disposizione nuove opzioni e potrà sperimentare nuovi contenuti invece di ripetere semplicemente ciò che ha già fatto ore prima.

    Quando questi contenuti arriveranno, tuttavia, il capo sviluppatore di Crusader Kings 3 non ha voluto dirlo. Proprio come le considerazioni su un vero sistema di trading, questa è ancora musica del futuro.

    Conclusione dell”editore