autor Kevin si na PDXConu mohl promluvit s Martinem Anwardem, herním ředitelem Victorie 3, o speciální tržní mezeře, do které se chce Victoria 3 dostat. A mimochodem se také dozvěděl spoustu informací o možném obsahu po vydání.
Důvod je prostý: Victoria 3 bude jiná než všechny hry, které znám. Protože zatím neexistuje strategická hra, ve které bych se tak bavil politikou, společností a ekonomikou jako tady. Takže mi téměř nevadí, že válečné mechanismy jsou velmi primitivní a nudné.
Na výstavě Paradox in-house ve Stockholmu jsem měl možnost získat více informací o Victorii 3. Kromě obvyklých panelů otázek a odpovědí se například velmi podrobně hovořilo o herní ekonomice. Ačkoli to zní velmi nudně, sál byl plný a publikum bylo okouzleno – fanoušci Paradoxu. Kromě toho jsem si mohl se Steinwallenem zahrát trochu více Victorie 3 a položit vývojářům otázky týkající se obchodního systému.
Jsme připraveni na kritiku
Zajímavý byl zejména rozhovor s Martinem Anwardem, herním režisérem nového titulu. Je si dobře vědom silných a slabých stránek své hry. Na otázku, zda jsou připraveni na kritiku svého válečného systému, odpověděl:
Na to jsme byli připraveni od začátku. (…) Víme, že to bude vněkterých ohledech kontroverzní. Je to totiž tak zásadní změna oproti tomu, co jsme dělali dosud. (…) Máme spoustu reakcí a myslíme si, že celkově je hodně hráčů, kteří se na to opravdu těší, ale také hráčů, kteří se na to vůbec netěší. (…) Ale to se dozvíme až po vydání. Jsem opatrný optimista… ale samozřejmě v to věřím, protože jinak bych to do hry takto neimplementoval. Takže bych řekl, že ano i ne.
A Wiz (tak se jmenuje na netu) mi také odpovídá na další otázku zcela přízemně: Udrží prodeje a počet diváků krok s hrou Crusader Kings 3?
Na jednu stranu si lidé myslí, že Victoria 3 je mnohem více specializovaná hra, že bude těžší se do ní dostat. Pokud se na ni tedy podíváte z chladného, racionálního hlediska, možná nebude tak populární jako Crusader Kings 3. Osobně si myslím, že tato hra slouží mezeře, která dosud nebyla zaplněna. Myslím, že nabízí zcela nový herní zážitek (…) a myslím, že to tuto nevýhodu vynahradí. Uvidíme, zda se nám podaří překonat Crusader Kings 3. Ale není to tak, že bychom si navzájem konkurovali.
(Bylo nám slíbeno, že umělá inteligence v současném interním sestavení je již mnohem lepší než ve verzi, kterou jsme mohli hrát. Například by se už nemělo stávat, že Francie jednoduše spolkne Velkou Británii.“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg“ width=“2048″ height=“1152″ /☻
Jistěže je režisér hry zaujatý vůči své vlastní hře. Ale musím s ním souhlasit. Také věřím, že si Victoria 3 najde svou mezeru, protože to bude skutečně jedinečná hra. Když se mě někdo zeptá, k čemu bych ho přirovnal, nic mě nenapadá. A jak jsem si sám při hraní všiml, hra opravdu dokáže zaujmout, ať už se jedná o válečný systém, nebo ne. A protože si toho je společnost Paradox vědoma, chce se ve své hře i nadále soustředit na manažerskou část.
O mém partnerovi v rozhovoru: Martin Anward je v současné době herním ředitelem hry Victoria 3. Původně přišel z modařské scény a podle veterána z Paradoxu Johana Anderssona dokonce neprošel testem z programování. Ale pak ho stejně najali. Poté, co pracoval jako vedoucí vývojář na hrách Europa Universalis 4 a Stellaris, má nyní na starosti aktuální prestižní projekt Švédů.
Překlad, multiplayer a lepší AI pro vydání
Dále jsem se zeptal na několik otázek, které nás s Danim zajímaly v náhledové verzi. Nyní tedy víme, že pokud chcete, můžete ve hře pokračovat i po roce 1936. Stejně jako ve všech titulech Paradoxu se i zde po uplynutí lhůty postupně vymkne rovnováha kontrole a nebudou k dispozici žádné nové technologie, ale je to možné.
Multiplayer je založen na stejném frameworku jako Crusader Kings 3, takže funguje stejně a měl by běžet podobně stabilně (ve srovnání se staršími tituly, jako je Europa Universalis 4). Umělá inteligence nemá rozlišovat mezi lidmi a umělou inteligencí ve hře více hráčů, ale má si všimnout, když dva národy silně spolupracují. Společnost Anward však také jasně ukázala, že umělá inteligence se nemůže snadno postavit kooperativní hře několika lidských hráčů.
Pro vydání hry ředitel slíbil lepší umělou inteligenci pro boj a diplomacii než v předběžném sestavení, které jsme obdrželi. Například by mělo být minulostí, že Francie neustále pohlcuje Velkou Británii. Kromě toho bude k dispozici více nápověd a srovnávacích nabídek pro porovnání vlastní země s ostatními z hlediska prestiže, hrubého domácího produktu a technologií. Nechtěl slibovat, zda se objeví skutečná nabídka statistik se stránkami čísel a seznamů, raději by viděl, kdyby byly informace organicky zabudovány do hry.
První světová válka, flotily a Německá konfederace po uvolnění
Vývojáři už samozřejmě mají plány na dobu po vydání, a i když se Anward nechtěl k ničemu zavázat, na některé návrhy přistoupil dostatečně energicky, aby se dalo předpokládat, že zmíněný obsah dříve či později přijde.
Například režisér hry chce rozhodně zahrnout mechaniku první světové války, která zatím zcela chybí. Představuje si obrovskou „diplomatickou hru“, která ovšem nemusí vždy začínat v Srbsku a nemusí se vždy týkat přesně stejných národů.
Dokáže si také představit více obsahu v oblasti flotil. Koneckonců 19. století bylo dobou soutěžení flotil a národní okázalosti. V tomto ohledu se pravděpodobně někdy dočkáme dalších možností a jedinečných typů lodí. Zda by to mohlo být i v podobě lodního designéra jako v Hearts of Iron 4, nechtěl říct, ale řekl:
Possible! Neslibuji to, ale ani bych to nevylučoval.
Na seznamu jsou také způsoby, jak pomocí peněz ovlivňovat jiné národy, například jak dosáhnout politických změn v sousední zemi, která se mi líbí, financováním určitých skupin.
A když už mluvíme o změnách: Aniž bych o to žádal, Anward mi také slíbil speciální mechaniku pro Německý svaz. Kromě toho se rozšíří možnosti interakce s podřízenými státy a s velkou pravděpodobností dojde také ke zlepšení válečného systému.
Politika DLC
Co se týče struktury DLC, můžeme očekávat stejný systém jako v Crusader Kings 3.Větší rozšíření se budou střídat s imerzními balíčky.Ty však mohou být ve Victorii 3 také trochu abstraktnější. Namísto zaměření na zeměpisné oblasti bude k dispozici také něco jako „Socialist Revolution“ immersion pack, který se bude týkat spíše konkrétního tématu než zemí.
Budou ale i geograficky zaměřená rozšíření, jako příklad byla zmíněna Jižní Amerika jako jedna z oblastí, která by se hodila pro vlastní obsah. Pravidelnou součástí rozšíření budou také nové hudební skladby a grafický obsah.
Bude to fungovat v Texasu? A funguje to v Číně?
V neposlední řadě, abych se vrátil k tvrzení ze začátku, že Victoria 3 bude jedinečná hra, mám pro vás dvě anekdoty.
V rozhovoru s některými vývojáři vyšlo najevo, že Paradox dbá i na to, aby se uspokojivě hrálo jak za velké, tak za malé národy. Jedna z vývojových maxim proto zněla: „Funguje mechanika xy v Texasu (15 000 obyvatel) a funguje v Číně (300 milionů obyvatel)?“.
Hra Anward slibuje, že bude zábavné hrát jak malé země s několika málo, ale důležitými volbami, tak velké země s nepřeberným množstvím možností a volitelností. Toto tvrzení může potvrdit Kevin soweit, který ve svých hráčských časech hrál nejprve za Bádensko a poté za Německé císařství a s oběma si užil spoustu zábavy.
Další věc, během PDXConu jsem chvíli koukal přes rameno youtuberovi Steinwallenovi, dokud jsme nenarazili na problém s vývozem uhlí z Pruska do Velké Británie. Přestože se Steinwallen snažil své ocelárny v Prusku zlevnit rozšiřováním uhelných dolů ve Slezsku, cena paliva ve skutečnosti rostla!
Po našem prověření se ukázalo, že Británie nakupuje velkou část uhlí z pruského trhu, s čímž nemůže přímo nic dělat (kromě úplného embarga). Steinwallen nyní reagoval zřízením vlastní obchodní cesty a dovážel uhlí z Británie, protože tamní cena byla výrazně nižší než v Prusku (Británie také produkovala vlastní, velmi levné uhlí).
Ačkoli to bylo problematické z hlediska ponoření (uhlí se přepravuje do Anglie a pak přímo zpět), vedlo to zpočátku k vyrovnání cen, jak jsme doufali. Poté však ceny v obou zemích vzrostly. Přizvali jsme odborníka z vývojového týmu, který nám po dlouhém pátrání řekl, že Velká Británie dotuje své obchodní přístavy jako blázen, aby do země dostala uhlí hákem nebo podvodem.
Na čistě, takže jsme měli na dosah hmatatelnou obchodní válku, která vznikla organicky ze simulace. Vývojáři sice řekli, že umělá inteligence by měla od této strategie v určitém okamžiku upustit, až se cena strašlivě zvýší, ale v každém případě už teď ukázali, jak rozsáhlá je simulace ve hře, která je podle nich nejkomplexnější, jakou kdy vytvořili.
Verdikt redakce
Nemělo by být pochyb o tom, že Victoria 3 bude mít po vydání ještě jednu nebo dvě chyby. Samotný ekonomický systém je tak složitý, že si nedokážu představit, že by vývojáři do 25. října vyřešili všechny problémy. Přesto se na tuto hru velmi těším a rozhovory s vývojáři a ostatními hráči mě v mém očekávání jen utvrdily. Protože taková hra tu ještě nebyla.
Zejména pro ty, kteří stejně nechtějí vždy vést války, ale raději rozvíjejí a budují své národy, a to i v Crusader Kings 3 nebo Hearts of Iron 4, by měla být Victoria 3 ideální hrou. A přestože je simulace komplexní, základní ovládání hry není tak složité. Troufám si tvrdit, že do Victorie 3 je ještě snazší se dostat než do Crusader Kings 3, ve kterém mě z celého systému dědictví stále občas bolí hlava. V této nové globální strategické hře vás budou vytáčet detaily. Způsob, jakým je zde vše propojeno, je neuvěřitelný.
Líbí se mi zejména to, že mohu snadno hledat cíle mimo válku. Hodnotu životního standardu lze zvyšovat téměř donekonečna, a tak mám i v pozdní fázi hry mrkev před nosem, zcela jinak než například v Crusader Kings 3, kde jsem dříve či později beznadějně příliš silný. A když se dozvím, co dalšího nás v budoucnu čeká… pak se opravdu nemůžu dočkat vydání.