Никогда еще не было такой игры, как «Виктория 3», и это ее большой шанс

0
738

автор Кевин смог поговорить с Мартином Анвардом, игровым директором Victoria 3, на PDXCon об особой рыночной нише, в которую хочет занять Victoria 3. И, кстати, он также узнал много нового о возможном пост-релизном контенте.

Причина довольно проста: Victoria 3 будет отличаться от всех известных мне игр. Потому что до сих пор нет ни одной стратегической игры, в которой я получал бы столько удовольствия от политики, общества и экономики, как здесь. Поэтому я почти не возражаю против того, что механика войны очень примитивна и скучна.

На собственной выставке Paradox в Стокгольме мне удалось собрать больше информации о Victoria 3. Помимо обычных панелей вопросов и ответов, была, например, очень подробная беседа о внутриигровой экономике. Хотя это звучит очень скучно, зал был переполнен, и аудитория была заворожена — фанаты Paradox. Кроме того, я смог еще немного поиграть в Victoria 3 со Steinwallen и задать вопросы разработчикам о торговой системе.

Мы готовы к критике

Но особенно интересным был разговор с Мартином Анвардом, игровым директором новой игры. Он хорошо знает сильные и слабые стороны своей игры. Когда его спросили, готовы ли они к критике своей военной системы, он ответил:

Это то, к чему мы были готовы с самого начала. (…) Мы знаем, что в некоторых отношениях это будет противоречиво. Потому что это такое фундаментальное изменение по сравнению с тем, что мы делали раньше. (…) Мы получили много откликов и думаем, что в целом есть много игроков, которые с нетерпением ждут этого, но также есть и те, кто совсем не ждет этого. (…) Но мы не узнаем об этом до релиза. Я настроен осторожно оптимистично… но, конечно, я верю в это, потому что иначе я бы не стал внедрять это в игру таким образом. Так что я бы сказал и да, и нет.

И Виз (так его зовут в сети) также отвечает на мой следующий вопрос вполне приземленно: Будут ли продажи и численность аудитории соответствовать Crusader Kings 3?

С одной стороны, люди считают, что Victoria 3 — более нишевая игра, что в нее будет сложнее попасть. Так что в этом отношении, если посмотреть на нее с холодной, рациональной точки зрения, она может оказаться не такой популярной, как Crusader Kings 3. Лично я считаю, что эта игра служит нише, которая до сих пор не была заполнена. Я думаю, что она предлагает совершенно новый игровой опыт (…), и я думаю, что это компенсирует недостаток. Сможем ли мы превзойти Crusader Kings 3, увидим. Но мы же не соревнуемся друг с другом.

(Нам обещали, что ИИ в текущей внутренней сборке уже намного лучше, чем в той версии, в которую нам дали поиграть. Например, больше не должно происходить так, что Франция просто поглощает Великобританию.)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg» width=»2048″ height=»1152″ /☻

Конечно, директор игры предвзято относится к своей собственной игре. Но я вынужден с ним согласиться. Я также верю, что Victoria 3 найдет свою нишу, потому что это действительно будет уникальная игра. Когда кто-то спрашивает меня, с чем бы я мог его сравнить, мне ничего не приходит на ум. И как я заметил, играя в нее сам, она действительно развивает свое собственное очарование, военная система или нет. И поскольку Paradox осознает это, они хотят и дальше уделять внимание управленческой части в своей игре.

О моем партнере по интервью: Мартин Анвард в настоящее время является игровым директором Victoria 3. Он изначально пришел со сцены моддинга и, по словам ветерана Paradox Йохана Андерссона, даже провалил тест на программирование. Но потом они все равно его наняли. После работы в качестве ведущего разработчика над Europa Universalis 4, а затем над Stellaris, он теперь отвечает за нынешний престижный проект шведов.

Перевод, мультиплеер и улучшенный ИИ к релизу

Далее я задал несколько вопросов, которые нас с Дэни интересовали в предварительной версии. Итак, теперь мы знаем, что вы точно сможете продолжить игру после 1936 года, если захотите. Как и во всех играх Paradox, после окончания баланс постепенно выйдет из-под контроля, и новые технологии будут недоступны, но это возможно.

Мультиплеер основан на том же каркасе, что и Crusader Kings 3, поэтому он работает так же и должен работать так же стабильно (по сравнению со старыми играми, такими как Europa Universalis 4). ИИ не должен различать людей и ИИ в многопользовательской игре, но он должен замечать, когда две нации сильно сотрудничают. Однако Anward также дал понять, что ИИ не сможет легко противостоять кооперативной игре нескольких человеческих игроков.

Для релиза директор игры пообещал более совершенный ИИ для боя и дипломатии, чем в сборке предварительного просмотра, которую мы получили. Например, должно уйти в прошлое то, что Франция постоянно поглощает Великобританию. Кроме того, появится больше всплывающих подсказок и меню сравнения, позволяющих сравнить свою страну с другими по престижу, валовому внутреннему продукту и технологиям. Он не стал обещать, появится ли в игре настоящее меню статистики со страницами цифр и списков, он предпочел бы, чтобы информация органично встраивалась в игру.

Первая мировая война, флоты и Германская конфедерация после выхода

Конечно, у разработчиков уже есть планы на время после релиза, и хотя Анвард не хотел брать на себя никаких обязательств, он достаточно энергично согласился с некоторыми предложениями, чтобы можно было предположить, что упомянутый контент рано или поздно появится.

Например, директор игры определенно хочет включить механику Первой мировой войны, которая до сих пор полностью отсутствует. Он представляет себе огромную «дипломатическую игру», которая, конечно, не всегда должна начинаться с Сербии и не всегда должна включать те же самые страны.

Он также может представить больше контента в области флотов. В конце концов, 19 век был временем соревнования флотов и национального хвастовства. В этом отношении, вероятно, в какой-то момент мы получим больше возможностей и уникальных типов кораблей. Может ли это быть даже в виде конструктора кораблей, как в Hearts of Iron 4, он не захотел сказать, но сказал:

Возможно! Я не обещаю, но и не исключаю этого.

Также в список входят способы влияния на другие страны с помощью денег, например, чтобы добиться политических изменений в соседней стране, которая мне нравится, путем финансирования определенных групп.

И кстати о переменах: Не попросив об этом, Анвард также пообещал мне специальную механику для Германской Конфедерации. Кроме того, появится больше возможностей для взаимодействия с подчиненными государствами, и, по всей вероятности, система ведения войны также получит пару улучшений.

Политика DLC

Что касается структуры DLC, мы можем ожидать ту же систему, что и в Crusader Kings 3.Большие расширения будут чередоваться с пакетами погружения.Однако в Victoria 3 они могут быть и более абстрактными. Вместо того, чтобы сосредоточиться на географических областях, будет также что-то вроде пакета погружения «Социалистическая революция», который будет посвящен конкретной теме, а не странам.

Но будут и такие географически ориентированные расширения, Южная Америка была упомянута в качестве примера как одна из областей, которая может быть использована для пользовательского контента. Кроме того, новые музыкальные композиции и графический контент будут регулярно появляться в расширениях.

Сработает ли это в Техасе? И работает ли он в Китае?

И напоследок, чтобы вернуться к заявлению, сделанному в начале, о том, что Victoria 3 будет уникальной игрой, у меня есть для вас два анекдота.

Во-первых, в разговоре с некоторыми из разработчиков стало ясно, что Paradox также заботится о том, чтобы и большие, и маленькие нации играли удовлетворительно. Соответственно, одной из максим развития было: «Работает ли механика xy в Техасе (население 15 000 человек) и работает ли она в Китае (население 300 миллионов)?».

Anward обещает, что играть будет интересно как в маленьких странах с небольшим, но важным выбором, так и в больших странах с огромным количеством возможностей и вариантов. Это утверждение может подтвердить Кевин совет, который в свои игровые годы играл сначала в Бадене, а затем в Германской империи и получил массу удовольствия от обеих команд.

 (Налоговое законодательство само по себе - целая наука. Кто и сколько получает налогов? Расстраиваю ли я важные политические группы в стране и каковы последствия для национального бюджета и уровня жизни?)
(Налоговое законодательство само по себе — целая наука. Кто и сколько получает налогов? Расстраиваю ли я важные политические группы в стране и каковы последствия для национального бюджета и уровня жизни?)

Другое дело, во время PDXCon я некоторое время смотрел через плечо ютубера Штейнваллена, пока мы не столкнулись с проблемой экспорта угля из Пруссии в Великобританию. Хотя Штайнваллен пытался сделать свои сталелитейные заводы в Пруссии более экономичными за счет расширения угольных шахт в Силезии, цена на топливо на самом деле росла!

После некоторой проверки с нашей стороны выяснилось, что Британия покупала большую часть угля на прусском рынке, с чем он ничего не мог поделать напрямую (кроме полного эмбарго). В ответ на это Штайнваллен организовал свой собственный торговый маршрут и стал привозить уголь из Британии, поскольку цена на него была значительно ниже, чем в Пруссии (Британия также производила свой собственный, очень дешевый уголь).

Хотя это было проблематично с точки зрения погружения в игру (уголь доставляется в Англию, а затем напрямую возвращается обратно), вначале это привело к выравниванию цен, как мы и надеялись. Но затем цены выросли в обеих странах. Мы привлекли эксперта из команды разработчиков, который после долгих исследований сказал нам, что Великобритания субсидирует свои торговые порты как дурак, чтобы доставить уголь в страну крючком или обманом.

Na аккуратно, так что у нас на руках была ощутимая торговая война, которая органично возникла из симуляции. Хотя разработчик сказал, что ИИ должен отказаться от этой стратегии в какой-то момент, когда цена ужасно вырастет, в любом случае это уже показало, насколько обширна симуляция в игре, которая, по их словам, является самой сложной из когда-либо созданных ими.

Редакционный вердикт

Не стоит сомневаться, что Victoria 3 будет иметь одну или две причуды после выхода. Одна только экономическая система настолько сложна, что я не могу представить, чтобы разработчики действительно решили все проблемы к 25 октября. Тем не менее, я с нетерпением жду эту игру, и мои разговоры с разработчиками и другими игроками только укрепили мое предвкушение. Потому что действительно, такой игры еще не было.

Для тех, кто не всегда хочет вести войны, а предпочитает развивать и строить свои государства, даже в Crusader Kings 3 или Hearts of Iron 4, Victoria 3 должна стать идеальной игрой. И хотя симуляция сложная, основные элементы управления игрой не так уж сложны. Я бы утверждал, что в Victoria 3 даже легче освоиться, чем в Crusader Kings 3, в которой вся система наследования до сих пор иногда вызывает у меня головную боль. Именно детали сводят с ума в этой новой глобальной стратегической игре. То, как здесь все взаимосвязано, просто невероятно.

Мне особенно нравится, что я могу легко искать голы вдали от военных действий. Уровень жизни можно повышать практически бесконечно, поэтому даже на поздних этапах игры у меня перед носом есть морковка, в отличие, например, от Crusader Kings 3, в которой я рано или поздно оказываюсь безнадежно слишком сильным. И когда я слышу, что еще может ждать нас в будущем… тогда я действительно не могу дождаться релиза.