グリムグラッド:こんなビルドアップゲームは22年ぶりだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝統的な街づくりの良さと現代的なサバイバルの仕組みをミックスするとどうなるか?建設ゲーム「グリムグラッド」は、あえて実験的な試みをしています。その理由をご紹介します。

2000年のある美しい日曜日、私は初めて父のオーク材の机の上でユニークな建築ゲームファラオを発見しました。22年後の2022年8月の月曜日、私はファラオへの愛をコラムに書き記すことにした–今日まで、他のどの建築ゲームも私の心のピラミッド型の穴を埋めることができなかったからだ。

それは … まさに今日、SteamでGrimgradを発見しました。まず、スラブ中世という設定は、PlayWay社の神話「スラブビルダー」を違和感なく思い出させます。しかし、グリムグラッドは出版界の巨人とは何の関係もない。そして、デモでは、ファラオの意外な記憶を呼び覚ますという、まったく別の顔を見せるのです。

では、なぜ中世を舞台にしたシックなサバイバル建設ゲームが私の欲しいものリストにランクインしたのか、その理由をお話ししましょう。

グリムグラードってなんだろう

Grimgradはかなり古典的なフレームワークに基づいています:入植地の建設、異なるニーズを持つ人口クラス、資源管理。それに加えて、サバイバル要素や天候、ランダムイベントなど、自分の介入を必要とする現代的な機能が加わっています。そして、神話や超常現象など、全体がスラブ中世を舞台にしています。

でも、最初に動悸がするのは、建物メニューで最初の井戸を配置したいときです。論理的には、湖の影響範囲内でなければ、地下水を効率的に引き込むことはできません。そして、井戸に水を運ぶ人を雇い、周辺の家々への供給を保証しているのです。水もない、住人もいない。これを聞いて、退屈で肩をすくめる人もいるかもしれないが、私は直接ファラオを思い出したのだ そして、これは最後であってはならない。

グリムグラードは、インプレッション・ゲームズからもうひとつの特徴である「神々」を借用しています。カエサルやゼウス、ファラオと同じように、神々も神殿を建てることで満足させなければなりません。彼らは、私の住人に祝福をもたらすこともあれば、呪いをもたらすこともあるので、おろそかにしてはならない重要な要素なのです。

(神々は極めて派手な静止画とダイアログボックスで表現される)
(神々は極めて派手な静止画とダイアログボックスで表現される)

For the Grimgrad exciting for whom?

グリムグラードの運営は、水や食料、敬虔な思いの配布をはるかに超えるものです。また、衛生面や健康面も重要な要素です。これらは、例えば床屋や死体処理施設などで改善されています。なんですって?はい、その通りです。私の住民の死は、ここでは緘黙症ではなく、街の中を死体が運ばれることによって視覚化されています。

それも、ファラオの楽しい思い出を直接呼び起こすことになる。なぜなら、ここではすべての行動がその住人によって表現されているからだ。水運び、消防士、死体運び。住民が病気になると、ゾンビのように街を徘徊し、街角で危険なウイルスを撒き散らすのです。

順番に、好みによってはかなり角が立つと思われます。グリムグラッド」はグリッドベースの建築ゲームで、それが人を分断しがちなんです。ファウンデーションのような有機的な道や小道は、スラブ中世のような森の中の素朴な舞台の方が似合うに違いありません。もちろん、このようなグリッドには遊び心もあります。たとえば、グリムグラードで重要な役割を果たす影響圏がより明確になります。

ちなみに、『Grimgrad』はSteamで、このジャンルの初心者に特に優しいゲームにしたいと自負しており、チュートリアルの役割を果たすストーリー重視のキャンペーンも用意している。でも、もちろんフリーモードも展開されます。

(数多くの資源に加え、建物の種類も驚くほど多い)
(数多くの資源に加え、建物の種類も驚くほど多い)

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

今のところ何がいいのか?

  • 雰囲気ある設定:スラブ中世は、これまで建築ゲームではほとんど探索されたことがありません。GordとMyth Slavic Builderと、他にも2つの都市建設シムが待機しているが、Grimgradは雰囲気をアトモスフェリックに捉えているようで、その隣で十二分に存在感を発揮している。
  • ナイスビジュアル:素朴な家屋と照明、美しい神像が、ここまで非常にまとまった絵を描いています。
  • 新旧機能のミックス:現代の構築型サバイバルとImpressions Gamesゲームの古い美徳の組み合わせは、Grimgradをこのジャンルでユニークにすることができます。

」。

残された課題

  • 細かいバグ:これまでの最後のデモでは、アニメーションの欠損やバランス調整の難しさなどのバグが残っていました。例えば、新築の家は井戸のすぐそばに建てても、最初は水がない。これは、水を運ぶ人が先に移動しなければならないためで、水が不足している場合は移動しない。開発者によると、このような誤りは鋭意修正しているとのことです。
  • キャンペーン:誰もがキャンペーンを構築することが好きなわけではありませんが、それでもストーリーはよく語られ、ゲームの最も重要なメカニズムを刺激的かつ分かりやすく伝え、あなたを本当にゲームに引き込まなければなりません。
  • 実現性:このゲームは本当に目指すクオリティを実現できるのか?Grimgradは、Ultima Onlineを継承するはずだったサバイバルMMOWild Terra 2のメーカーが開発していますが、歯がゆい問題もあり、評価は散々なものになりました。一人用のゲーム「グリムグラッド」では、開発者はより小さく、できればより実現可能なロールを焼いています。

」。

GrimgradがSteamでリリースされる2022年のコースで詳細を確認し、おそらく事前に試せる無料デモも用意されるでしょう–建築ゲームはすでにいくつもリリースされているのです。

編集部批評

憧れでいっぱいです。私の頭が机の上ぎりぎりのところにあり、小さな手で大きなマウスを握りしめ、ファラオで神殿や見世物小屋やピラミッドを作っていた時代への憧れでいっぱいです。この感覚はもう二度と味わえない。だから私は今でも『ファラオ』をプレイしている。ただし、今はそれなりに大きな手で。

だからこそ、インプレッションゲームの精神を復活させるようなゲームには、すぐに期待をしてしまう。そしてグリムグラッドは、少なくともビジュアルとそのアイデアの点で、私を魅了しました。しかし、その実装が私を同じように幸せにしてくれるかどうかは、神のみぞ知るところです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...