6.8 C
Berlin
月曜日, 3月 16, 2026

グリムグラッド:こんなビルドアップゲームは22年ぶりだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝統的な街づくりの良さと現代的なサバイバルの仕組みをミックスするとどうなるか?建設ゲーム「グリムグラッド」は、あえて実験的な試みをしています。その理由をご紹介します。

2000年のある美しい日曜日、私は初めて父のオーク材の机の上でユニークな建築ゲームファラオを発見しました。22年後の2022年8月の月曜日、私はファラオへの愛をコラムに書き記すことにした–今日まで、他のどの建築ゲームも私の心のピラミッド型の穴を埋めることができなかったからだ。

それは … まさに今日、SteamでGrimgradを発見しました。まず、スラブ中世という設定は、PlayWay社の神話「スラブビルダー」を違和感なく思い出させます。しかし、グリムグラッドは出版界の巨人とは何の関係もない。そして、デモでは、ファラオの意外な記憶を呼び覚ますという、まったく別の顔を見せるのです。

では、なぜ中世を舞台にしたシックなサバイバル建設ゲームが私の欲しいものリストにランクインしたのか、その理由をお話ししましょう。

グリムグラードってなんだろう

Grimgradはかなり古典的なフレームワークに基づいています:入植地の建設、異なるニーズを持つ人口クラス、資源管理。それに加えて、サバイバル要素や天候、ランダムイベントなど、自分の介入を必要とする現代的な機能が加わっています。そして、神話や超常現象など、全体がスラブ中世を舞台にしています。

でも、最初に動悸がするのは、建物メニューで最初の井戸を配置したいときです。論理的には、湖の影響範囲内でなければ、地下水を効率的に引き込むことはできません。そして、井戸に水を運ぶ人を雇い、周辺の家々への供給を保証しているのです。水もない、住人もいない。これを聞いて、退屈で肩をすくめる人もいるかもしれないが、私は直接ファラオを思い出したのだ そして、これは最後であってはならない。

グリムグラードは、インプレッション・ゲームズからもうひとつの特徴である「神々」を借用しています。カエサルやゼウス、ファラオと同じように、神々も神殿を建てることで満足させなければなりません。彼らは、私の住人に祝福をもたらすこともあれば、呪いをもたらすこともあるので、おろそかにしてはならない重要な要素なのです。

(神々は極めて派手な静止画とダイアログボックスで表現される)
(神々は極めて派手な静止画とダイアログボックスで表現される)

For the Grimgrad exciting for whom?

グリムグラードの運営は、水や食料、敬虔な思いの配布をはるかに超えるものです。また、衛生面や健康面も重要な要素です。これらは、例えば床屋や死体処理施設などで改善されています。なんですって?はい、その通りです。私の住民の死は、ここでは緘黙症ではなく、街の中を死体が運ばれることによって視覚化されています。

それも、ファラオの楽しい思い出を直接呼び起こすことになる。なぜなら、ここではすべての行動がその住人によって表現されているからだ。水運び、消防士、死体運び。住民が病気になると、ゾンビのように街を徘徊し、街角で危険なウイルスを撒き散らすのです。

順番に、好みによってはかなり角が立つと思われます。グリムグラッド」はグリッドベースの建築ゲームで、それが人を分断しがちなんです。ファウンデーションのような有機的な道や小道は、スラブ中世のような森の中の素朴な舞台の方が似合うに違いありません。もちろん、このようなグリッドには遊び心もあります。たとえば、グリムグラードで重要な役割を果たす影響圏がより明確になります。

ちなみに、『Grimgrad』はSteamで、このジャンルの初心者に特に優しいゲームにしたいと自負しており、チュートリアルの役割を果たすストーリー重視のキャンペーンも用意している。でも、もちろんフリーモードも展開されます。

(数多くの資源に加え、建物の種類も驚くほど多い)
(数多くの資源に加え、建物の種類も驚くほど多い)

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

今のところ何がいいのか?

  • 雰囲気ある設定:スラブ中世は、これまで建築ゲームではほとんど探索されたことがありません。GordとMyth Slavic Builderと、他にも2つの都市建設シムが待機しているが、Grimgradは雰囲気をアトモスフェリックに捉えているようで、その隣で十二分に存在感を発揮している。
  • ナイスビジュアル:素朴な家屋と照明、美しい神像が、ここまで非常にまとまった絵を描いています。
  • 新旧機能のミックス:現代の構築型サバイバルとImpressions Gamesゲームの古い美徳の組み合わせは、Grimgradをこのジャンルでユニークにすることができます。

」。

残された課題

  • 細かいバグ:これまでの最後のデモでは、アニメーションの欠損やバランス調整の難しさなどのバグが残っていました。例えば、新築の家は井戸のすぐそばに建てても、最初は水がない。これは、水を運ぶ人が先に移動しなければならないためで、水が不足している場合は移動しない。開発者によると、このような誤りは鋭意修正しているとのことです。
  • キャンペーン:誰もがキャンペーンを構築することが好きなわけではありませんが、それでもストーリーはよく語られ、ゲームの最も重要なメカニズムを刺激的かつ分かりやすく伝え、あなたを本当にゲームに引き込まなければなりません。
  • 実現性:このゲームは本当に目指すクオリティを実現できるのか?Grimgradは、Ultima Onlineを継承するはずだったサバイバルMMOWild Terra 2のメーカーが開発していますが、歯がゆい問題もあり、評価は散々なものになりました。一人用のゲーム「グリムグラッド」では、開発者はより小さく、できればより実現可能なロールを焼いています。

」。

GrimgradがSteamでリリースされる2022年のコースで詳細を確認し、おそらく事前に試せる無料デモも用意されるでしょう–建築ゲームはすでにいくつもリリースされているのです。

編集部批評

憧れでいっぱいです。私の頭が机の上ぎりぎりのところにあり、小さな手で大きなマウスを握りしめ、ファラオで神殿や見世物小屋やピラミッドを作っていた時代への憧れでいっぱいです。この感覚はもう二度と味わえない。だから私は今でも『ファラオ』をプレイしている。ただし、今はそれなりに大きな手で。

だからこそ、インプレッションゲームの精神を復活させるようなゲームには、すぐに期待をしてしまう。そしてグリムグラッドは、少なくともビジュアルとそのアイデアの点で、私を魅了しました。しかし、その実装が私を同じように幸せにしてくれるかどうかは、神のみぞ知るところです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「信じられなかった」:生計を危惧していたドイツ人ソロ開発者が、Steamで予想外のヒットを祝う

あるドイツ人のウェブ開発者は、4年間にわたり、空いた時間すべてを費やして夢のプロジェクトに取り組んだ。独自のエンジンを開発し、減りゆく貯蓄と格闘し、成功するかどうかを最後の瞬間まで不安に思い続けた。 これは現代のインディーゲーム界の童話のような物語だが、ドイツ人開発者Cakez77にとっては、長い間、むしろ危険な綱渡りのような感覚だった。彼はタワーディフェンスゲーム『Tangy TD』に費やした。多くのインディー開発者がUnityのような既製のエンジンを採用する中、彼は「ハードモード」であるC++を選択しました。 リリースから30時間後、その「決戦の瞬間」が訪れ、その映像は現在RedditやTwitchなどのプラットフォームで拡散されています。彼はパートナーと共に、ライブ配信で 自身のTwitch配信でSteamの販売バックエンドをリアルタイムで確認し、その幸運を信じられない様子だった。 4年間かけて開発したゲームのリリースから30時間後、開発者がその収益を確認 byu/PsychologicalFly9093 inLivestreamFail Redditコンテンツへのリンク 「肩の荷が下りた」   開発者にとって、この成功は決して予期されたものではなかった: 長い開発期間にもかかわらず、失敗への恐怖は最後まで彼につきまとっていた。私たちとのインタビューで、彼は画面に約3万ドルという数字が映し出された瞬間をこう振り返る: 「最初に思ったのは、信じられないということでした。リリース前は状況があまり良くなかったため、あれほど大きな数字を目にして驚きました。そのことが私を非常に苦しめていたのです。」 動画にはっきりと表れている安堵感は、また、生死をかけたようなプレッシャーに満ちた状況に深く根ざしていた。Cakez77はその気持ちを次のように語っている: 「言葉で表すのは難しいですが、結局のところ、その数字を見て肩の荷が下りたような気分になりました。」 「カップル・ゴール」と衝動買い この動画がサブレディット「LivestreamFail」で大反響を呼んだのは、その驚異的な再生回数によるものではなく、何よりもこのカップルが示した純粋で本物の感情によるものです。1,000件を超えるコメントの中では、特に彼女の反応が称賛されています。 ユーザー SjurEido は、その本質を次のように言い表しています: 3万ドルを喜んでくれるパートナーを見つけるのは簡単だ。しかし、「これから4年間、夢を追うために時間を割く」と言ったときに、あなたを応援してくれる人を見つけること――それこそが真の秘訣だ。 しかし、この動画はコミュニティの心を動かすだけでなく、他のインディー開発者たちの胸に深く響いています。例えば、ユーザー NoBreechesは次のように記している: 「独学のインディー開発者として、まさに同じことが私に起こりました 立ち退きまであと10日というところでした。それはまるで、一生奴隷だったのに、自分が自由であり、これからもずっと自由であり続けることを知ったようなものです。世界で一番素晴らしい気分です。一生忘れないだろう。あの男が本当に嬉しくてたまらない。」 結局のところ、この動画は何よりも、Tangy TDにとって最高の宣伝となった。 多くのRedditユーザー、例えば Goosecomics をはじめとする多くのRedditユーザーが、スレッド内で次のように認めています: 「正直なところ、彼もゲームも知らなかったけど、この動画を見ただけでSteamでゲームをチェックして購入してしまったよ。」 魔女、スキルツリー、そして高評価:それが『Tangy TD』だ しかし、彼の人生から4年もの歳月を費やしたこのプロジェクトの正体とは、一体何なのでしょうか? Tangy TDは、複雑なタワーディフェンスゲームです。プレイヤーは魔女となり、巧妙に配置したクラス別のタワーを使って、次第に強くなる敵の波を撃退しなければなりません。 このゲームを同ジャンルの多くの作品と一線を画す特徴は、タワーにアイテムを装備させて強力な能力を付与し、豊富なスキルツリーを通じて防衛体制を極めて個別にカスタマイズできる点です。目標は、驚くべき相乗効果と莫大なダメージ量を生み出すことです。 このメカニクスが成功していることは、Steamのプレイヤーたちが証明しています: 『Tangy TD』のレビュー は、現在93%が肯定的な評価となっています。ユーザーレビューでは、特にスキルシステムの奥深さと、プレイヤーを夢中にさせるゲームプレイループが高く評価されています。つまり、4年間の開発期間は、金銭的な面だけでなく、品質の面でも報われたようです。 独自エンジン開発への険しい道のり なぜ4年もの歳月を費やして、既製のエンジンを使わずにC++でゲームを開発したのか?Cakez77にとって、それは好奇心とキャリアにおけるプランBが混ざり合ったものだった。Unityでは進展が見られなかったため、彼はAAA級の技術という未知の領域に飛び込むことを決意した: 「AAA業界では主にC++が使われていることは知っていました。だから、最悪の場合、うまくいかなかったとしても、ゲームデザイナーやエンジンデザイナーとしての仕事を見つけられるだろうと考えました。」 しかし、この道には代償が伴いました。エンジンのあらゆるメカニズム、コードの一行一行を、彼は独学で習得しなければならなかったのです。振り返れば誇らしいことではありますが、彼はこのことについて批判的な見方もしています: 技術の習得に費やした時間は、ゲームデザインに充てることができませんでした。そして、資金が底をつき、生計を支えていた仕事が終了した時、まさにその時間が不足していたのです。 「進歩のない日は一日もない」 資金不足や仕事の終了というプレッシャーにもかかわらず、彼には鉄の掟があった。 立ち止まることは選択肢ではない。彼の粘り強さは、自らゲーム開発を考えているすべての人にとっての教訓となる。 正直、諦めようと思ったことは一度もありません。不思議なことに、状況が最悪だった瞬間の直後に、ますますやり遂げたいという尽きることのない意志が湧いてきたのです。また、調子の悪い日にはたった10分だけでも作業を続けたことが、大いに役立ちました。しかし、進歩のない日は決してありませんでした。 『Tangy TD』は彼にとって初の大型Steamゲームですが、そこに至るまでの道のりは  itch.ioでの数多くの小さな実験を経たものでした。Cakez77によると、このゲーム自体は現在の形になるまでに、少なくとも10回は書き直されたそうです。しかし、最終的にCakez77の鉄の意志は、それ以上の見返りをもたらしました。数字を凝視していた彼の表情は、純粋な喜びへと変わりました。そしてそれは、私たちが毎日Steamストアで目にしてクリックしている、あの小さくてカラフルなタイルの背後に、どれほどの情熱と人間性が込められているかを、私たち全員に改めて思い出させてくれます。

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。