グリムグラッド:こんなビルドアップゲームは22年ぶりだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝統的な街づくりの良さと現代的なサバイバルの仕組みをミックスするとどうなるか?建設ゲーム「グリムグラッド」は、あえて実験的な試みをしています。その理由をご紹介します。

2000年のある美しい日曜日、私は初めて父のオーク材の机の上でユニークな建築ゲームファラオを発見しました。22年後の2022年8月の月曜日、私はファラオへの愛をコラムに書き記すことにした–今日まで、他のどの建築ゲームも私の心のピラミッド型の穴を埋めることができなかったからだ。

それは … まさに今日、SteamでGrimgradを発見しました。まず、スラブ中世という設定は、PlayWay社の神話「スラブビルダー」を違和感なく思い出させます。しかし、グリムグラッドは出版界の巨人とは何の関係もない。そして、デモでは、ファラオの意外な記憶を呼び覚ますという、まったく別の顔を見せるのです。

では、なぜ中世を舞台にしたシックなサバイバル建設ゲームが私の欲しいものリストにランクインしたのか、その理由をお話ししましょう。

グリムグラードってなんだろう

Grimgradはかなり古典的なフレームワークに基づいています:入植地の建設、異なるニーズを持つ人口クラス、資源管理。それに加えて、サバイバル要素や天候、ランダムイベントなど、自分の介入を必要とする現代的な機能が加わっています。そして、神話や超常現象など、全体がスラブ中世を舞台にしています。

でも、最初に動悸がするのは、建物メニューで最初の井戸を配置したいときです。論理的には、湖の影響範囲内でなければ、地下水を効率的に引き込むことはできません。そして、井戸に水を運ぶ人を雇い、周辺の家々への供給を保証しているのです。水もない、住人もいない。これを聞いて、退屈で肩をすくめる人もいるかもしれないが、私は直接ファラオを思い出したのだ そして、これは最後であってはならない。

グリムグラードは、インプレッション・ゲームズからもうひとつの特徴である「神々」を借用しています。カエサルやゼウス、ファラオと同じように、神々も神殿を建てることで満足させなければなりません。彼らは、私の住人に祝福をもたらすこともあれば、呪いをもたらすこともあるので、おろそかにしてはならない重要な要素なのです。

(神々は極めて派手な静止画とダイアログボックスで表現される)
(神々は極めて派手な静止画とダイアログボックスで表現される)

For the Grimgrad exciting for whom?

グリムグラードの運営は、水や食料、敬虔な思いの配布をはるかに超えるものです。また、衛生面や健康面も重要な要素です。これらは、例えば床屋や死体処理施設などで改善されています。なんですって?はい、その通りです。私の住民の死は、ここでは緘黙症ではなく、街の中を死体が運ばれることによって視覚化されています。

それも、ファラオの楽しい思い出を直接呼び起こすことになる。なぜなら、ここではすべての行動がその住人によって表現されているからだ。水運び、消防士、死体運び。住民が病気になると、ゾンビのように街を徘徊し、街角で危険なウイルスを撒き散らすのです。

順番に、好みによってはかなり角が立つと思われます。グリムグラッド」はグリッドベースの建築ゲームで、それが人を分断しがちなんです。ファウンデーションのような有機的な道や小道は、スラブ中世のような森の中の素朴な舞台の方が似合うに違いありません。もちろん、このようなグリッドには遊び心もあります。たとえば、グリムグラードで重要な役割を果たす影響圏がより明確になります。

ちなみに、『Grimgrad』はSteamで、このジャンルの初心者に特に優しいゲームにしたいと自負しており、チュートリアルの役割を果たすストーリー重視のキャンペーンも用意している。でも、もちろんフリーモードも展開されます。

(数多くの資源に加え、建物の種類も驚くほど多い)
(数多くの資源に加え、建物の種類も驚くほど多い)

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

。

今のところ何がいいのか?

  • 雰囲気ある設定:スラブ中世は、これまで建築ゲームではほとんど探索されたことがありません。GordとMyth Slavic Builderと、他にも2つの都市建設シムが待機しているが、Grimgradは雰囲気をアトモスフェリックに捉えているようで、その隣で十二分に存在感を発揮している。
  • ナイスビジュアル:素朴な家屋と照明、美しい神像が、ここまで非常にまとまった絵を描いています。
  • 新旧機能のミックス:現代の構築型サバイバルとImpressions Gamesゲームの古い美徳の組み合わせは、Grimgradをこのジャンルでユニークにすることができます。

」。

残された課題

  • 細かいバグ:これまでの最後のデモでは、アニメーションの欠損やバランス調整の難しさなどのバグが残っていました。例えば、新築の家は井戸のすぐそばに建てても、最初は水がない。これは、水を運ぶ人が先に移動しなければならないためで、水が不足している場合は移動しない。開発者によると、このような誤りは鋭意修正しているとのことです。
  • キャンペーン:誰もがキャンペーンを構築することが好きなわけではありませんが、それでもストーリーはよく語られ、ゲームの最も重要なメカニズムを刺激的かつ分かりやすく伝え、あなたを本当にゲームに引き込まなければなりません。
  • 実現性:このゲームは本当に目指すクオリティを実現できるのか?Grimgradは、Ultima Onlineを継承するはずだったサバイバルMMOWild Terra 2のメーカーが開発していますが、歯がゆい問題もあり、評価は散々なものになりました。一人用のゲーム「グリムグラッド」では、開発者はより小さく、できればより実現可能なロールを焼いています。

」。

GrimgradがSteamでリリースされる2022年のコースで詳細を確認し、おそらく事前に試せる無料デモも用意されるでしょう–建築ゲームはすでにいくつもリリースされているのです。

編集部批評

憧れでいっぱいです。私の頭が机の上ぎりぎりのところにあり、小さな手で大きなマウスを握りしめ、ファラオで神殿や見世物小屋やピラミッドを作っていた時代への憧れでいっぱいです。この感覚はもう二度と味わえない。だから私は今でも『ファラオ』をプレイしている。ただし、今はそれなりに大きな手で。

だからこそ、インプレッションゲームの精神を復活させるようなゲームには、すぐに期待をしてしまう。そしてグリムグラッドは、少なくともビジュアルとそのアイデアの点で、私を魅了しました。しかし、その実装が私を同じように幸せにしてくれるかどうかは、神のみぞ知るところです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...