20.2 C
Berlin
金曜日, 6月 5, 2026

グリムグラッド:こんなビルドアップゲームは22年ぶりだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝統的な街づくりの良さと現代的なサバイバルの仕組みをミックスするとどうなるか?建設ゲーム「グリムグラッド」は、あえて実験的な試みをしています。その理由をご紹介します。

2000年のある美しい日曜日、私は初めて父のオーク材の机の上でユニークな建築ゲームファラオを発見しました。22年後の2022年8月の月曜日、私はファラオへの愛をコラムに書き記すことにした–今日まで、他のどの建築ゲームも私の心のピラミッド型の穴を埋めることができなかったからだ。

それは … まさに今日、SteamでGrimgradを発見しました。まず、スラブ中世という設定は、PlayWay社の神話「スラブビルダー」を違和感なく思い出させます。しかし、グリムグラッドは出版界の巨人とは何の関係もない。そして、デモでは、ファラオの意外な記憶を呼び覚ますという、まったく別の顔を見せるのです。

では、なぜ中世を舞台にしたシックなサバイバル建設ゲームが私の欲しいものリストにランクインしたのか、その理由をお話ししましょう。

グリムグラードってなんだろう

Grimgradはかなり古典的なフレームワークに基づいています:入植地の建設、異なるニーズを持つ人口クラス、資源管理。それに加えて、サバイバル要素や天候、ランダムイベントなど、自分の介入を必要とする現代的な機能が加わっています。そして、神話や超常現象など、全体がスラブ中世を舞台にしています。

でも、最初に動悸がするのは、建物メニューで最初の井戸を配置したいときです。論理的には、湖の影響範囲内でなければ、地下水を効率的に引き込むことはできません。そして、井戸に水を運ぶ人を雇い、周辺の家々への供給を保証しているのです。水もない、住人もいない。これを聞いて、退屈で肩をすくめる人もいるかもしれないが、私は直接ファラオを思い出したのだ そして、これは最後であってはならない。

グリムグラードは、インプレッション・ゲームズからもうひとつの特徴である「神々」を借用しています。カエサルやゼウス、ファラオと同じように、神々も神殿を建てることで満足させなければなりません。彼らは、私の住人に祝福をもたらすこともあれば、呪いをもたらすこともあるので、おろそかにしてはならない重要な要素なのです。

(神々は極めて派手な静止画とダイアログボックスで表現される)
(神々は極めて派手な静止画とダイアログボックスで表現される)

For the Grimgrad exciting for whom?

グリムグラードの運営は、水や食料、敬虔な思いの配布をはるかに超えるものです。また、衛生面や健康面も重要な要素です。これらは、例えば床屋や死体処理施設などで改善されています。なんですって?はい、その通りです。私の住民の死は、ここでは緘黙症ではなく、街の中を死体が運ばれることによって視覚化されています。

それも、ファラオの楽しい思い出を直接呼び起こすことになる。なぜなら、ここではすべての行動がその住人によって表現されているからだ。水運び、消防士、死体運び。住民が病気になると、ゾンビのように街を徘徊し、街角で危険なウイルスを撒き散らすのです。

順番に、好みによってはかなり角が立つと思われます。グリムグラッド」はグリッドベースの建築ゲームで、それが人を分断しがちなんです。ファウンデーションのような有機的な道や小道は、スラブ中世のような森の中の素朴な舞台の方が似合うに違いありません。もちろん、このようなグリッドには遊び心もあります。たとえば、グリムグラードで重要な役割を果たす影響圏がより明確になります。

ちなみに、『Grimgrad』はSteamで、このジャンルの初心者に特に優しいゲームにしたいと自負しており、チュートリアルの役割を果たすストーリー重視のキャンペーンも用意している。でも、もちろんフリーモードも展開されます。

(数多くの資源に加え、建物の種類も驚くほど多い)
(数多くの資源に加え、建物の種類も驚くほど多い)

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

今のところ何がいいのか?

  • 雰囲気ある設定:スラブ中世は、これまで建築ゲームではほとんど探索されたことがありません。GordとMyth Slavic Builderと、他にも2つの都市建設シムが待機しているが、Grimgradは雰囲気をアトモスフェリックに捉えているようで、その隣で十二分に存在感を発揮している。
  • ナイスビジュアル:素朴な家屋と照明、美しい神像が、ここまで非常にまとまった絵を描いています。
  • 新旧機能のミックス:現代の構築型サバイバルとImpressions Gamesゲームの古い美徳の組み合わせは、Grimgradをこのジャンルでユニークにすることができます。

」。

残された課題

  • 細かいバグ:これまでの最後のデモでは、アニメーションの欠損やバランス調整の難しさなどのバグが残っていました。例えば、新築の家は井戸のすぐそばに建てても、最初は水がない。これは、水を運ぶ人が先に移動しなければならないためで、水が不足している場合は移動しない。開発者によると、このような誤りは鋭意修正しているとのことです。
  • キャンペーン:誰もがキャンペーンを構築することが好きなわけではありませんが、それでもストーリーはよく語られ、ゲームの最も重要なメカニズムを刺激的かつ分かりやすく伝え、あなたを本当にゲームに引き込まなければなりません。
  • 実現性:このゲームは本当に目指すクオリティを実現できるのか?Grimgradは、Ultima Onlineを継承するはずだったサバイバルMMOWild Terra 2のメーカーが開発していますが、歯がゆい問題もあり、評価は散々なものになりました。一人用のゲーム「グリムグラッド」では、開発者はより小さく、できればより実現可能なロールを焼いています。

」。

GrimgradがSteamでリリースされる2022年のコースで詳細を確認し、おそらく事前に試せる無料デモも用意されるでしょう–建築ゲームはすでにいくつもリリースされているのです。

編集部批評

憧れでいっぱいです。私の頭が机の上ぎりぎりのところにあり、小さな手で大きなマウスを握りしめ、ファラオで神殿や見世物小屋やピラミッドを作っていた時代への憧れでいっぱいです。この感覚はもう二度と味わえない。だから私は今でも『ファラオ』をプレイしている。ただし、今はそれなりに大きな手で。

だからこそ、インプレッションゲームの精神を復活させるようなゲームには、すぐに期待をしてしまう。そしてグリムグラッドは、少なくともビジュアルとそのアイデアの点で、私を魅了しました。しかし、その実装が私を同じように幸せにしてくれるかどうかは、神のみぞ知るところです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』が正式にリリースされました

6月2日より、HBOのドラマシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンは、同シリーズの最新スピンオフ作品『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』をモチーフにした新作ゲーム『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』をダウンロードしてプレイできるようになりました。『ゲーム・オブ・スローンズ』はシリーズ開始以来、数多くのゲーム化作品が生み出されており、中でも『ゲーム・オブ・スローンズ:コンクエスト』は特に有名な作品の一つです。しかし、『ドラゴンファイア』がこのシリーズにおいて興味深い作品となっている理由は、他の多くの作品では見過ごされがちな、ドラゴンの調教、育成、そして騎乗に焦点を当てている点にあります。2026年4月7日、ワーナー・ブラザース・ゲームズはティーザートレーラーを公開し、『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』を正式に発表しました。本作はすでにリリースされており、すでに多くのプレイヤーを獲得している。例えばGoogle Playストアでは、この記事執筆時点で『ドラゴンファイア』のダウンロード数は100万回を超えている。『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』のゲームプレイの特徴卵を孵化させてドラゴンを育てよう HBOの『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』シリーズでお馴染みのキャラクターたちに仕えるか、対立するか カラクサスやサイラックスといった有名なドラゴンを集めよう ドラゴンで敵を攻撃し、ウェスタロスを征服しよう ドラゴンに乗るミニゲームをプレイして、追加のリソースやポイントを獲得しよう 他のプレイヤーと同盟を結び、派閥に参加しよう 領土を拡大し、王国をアップグレードしよう 2026年6月2日にワーナー・ブラザース・ゲームズ・ボストンより正式リリースされた『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』は、HBOの『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』シリーズのストーリーとキャラクターに着想を得た、基本プレイ無料のストラテジー兼クリーチャー育成モバイルゲームです。プレイヤーはヴァリリアの末裔となり、七王国を支配することを目指します。ゲームプレイの大部分は、より強力なドラゴンの収集、強化、ドラゴン軍団の編成、そして近隣の領土への攻撃に重点が置かれています。また、ミニゲームや季節限定コンテンツも用意されており、常に新鮮なゲーム体験を楽しめます。プレイに興味のあるファンは、App StoreおよびGoogle Playストアから『Game of Thrones: Dragonfire』を無料でダウンロードできます。『Dragonfire』には、HBOの『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』における最も印象的な出来事にインスパイアされたストーリーも収録されています。ワーナー・ブラザース・ゲームズの公式発表によると、「レイニラ・ターガリエンが鉄の玉座への権利を主張するための戦いや、グリーンズに潜入して内部から事態を操るなど、各キャンペーンでは、ファンが親しむ世界へとプレイヤー主導の道筋が用意されています。」 また、本作では新たなコンテンツを導入するためにゲームプレイの特定の要素をリセットする「シーズン制」も導入される。ただし、リセットによってプレイヤーのドラゴンの成長データが消去されることはなく、ステータスは維持される。『Dragonfire』に登場する多くのクリーチャーは『ゲーム・オブ・スローンズ』のドラゴンに着想を得ているが、プレイヤーが発見できる独自のデザインも多数用意されている。各クリーチャーは独自のスキルと能力を持ち、戦闘においてプレイヤーに様々な戦術的選択肢を提供します。開発元のワーナー・ブラザース・ゲームズ・ボストンは、今後のアップデートでさらに多くのドラゴンが追加されることもほのめかしています。『Dragonfire』の興味深い機能の一つとして、プレイヤーのHBO Maxアカウントと連携できる点が挙げられます。これにより、『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の第3シーズンを視聴することで、ゲーム内の報酬を受け取ることができます。ワーナー・ブラザース・ゲームズ・ボストンは、シーズン全話を視聴したプレイヤーには特別な報酬が用意されていることも明かしていますが、その具体的な内容については現時点では明らかにされていません。

『Forza Horizon』の元クリエイティブディレクターが、オープンワールド・レーシングゲーム『Clutch』を発表

『Clutch』は、『Forza Horizon 5』の元クリエイティブディレクターであるマイク・ブラウン氏が手掛ける新作レーシングゲームで、彼の新スタジオ「Maverick Games」によって現在開発が進められている。『Forza Horizon』シリーズは長年にわたりその真価を磨き上げてきたが、そのオールインワンで気楽な車収集型のアプローチは万人向けではない。そこで『Clutch』は、レーシングゲームにおいてしばしば見落とされがちなニッチなニーズに応えることを目指している。レーシングゲームというジャンル全体としては警察とのカーチェイス要素から大きく離れてしまったが、『Need for Speed』シリーズは依然としてその要素を取り入れようとしているものの、その効果は限定的だ。その理由は容易に想像がつく。同シリーズの最高傑作は、アンダーグラウンドなレースシーンと、規模は小さいながらも高度にカスタマイズ可能な車両リストに重点を置いてきたからだ。『Clutch』は、車両レースに対して同様のアプローチを取っているようだが、その内容は少し角が取れたものになっているようだ。Maverick Gamesの『Clutch』が、『Forza Horizon』が無視した機能に挑む『Clutch』は、プロ級のサーキットレース、ハイテンションな違法ストリートレース、そして『Need for Speed』らしい警察とのカーチェイスを、最新のUnreal Engine 5で融合させたレーシングゲームです。『Forza Horizon 6』が広大なスケールで成功を収めている一方で、『Clutch』は逆の方向性を打ち出し、現代のレーシングゲームとしては類を見ないほど精巧な車内空間を実現しています。『Clutch』ではストーリーも重要な要素となっており、天才的な兄弟ドライバーが物語の主人公を務めます。これらすべてが相まって、他の多くの現代のレーシングゲームとは全く異なる体験を生み出しており、ゲームプレイがまだ公式に公開されていないにもかかわらず、『Clutch』は興味深いコンセプトとして位置づけられています。『Clutch』が車内空間に重点を置いていることは、意外でありながらも歓迎すべき選択です。公開されたトレーラーでは、数多くの車両の極限まで追求されたディテールが紹介されており、プレイヤーはカップホルダーにレッドブルの缶を置くことさえ可能です。「『Forza』のように成功し、率直に言って優れたフランチャイズの問題点は、それを全く新しい方向へと押し進めることが非常に難しいことです。ビジネス上、現状の方向性を維持した方が利益になるため、企業側はそれを望んでいるからです」と、ブラウン氏はIGNのインタビューで語った。「このジャンルにおいて、何か違うこと、少し新鮮なことを行うチャンスがあると感じました。」 より広い意味で言えば、車種ラインナップや機能セットの点で、『クラッチ』はKTレーシングの『Test Drive Unlimited: Solar...

⁠『ウォーハンマー』ファンなら誰もが彼の絵を知っている:ファンタジーイラストレーターのジョン・ブランシュ氏が死去

    この英国人アーティストは1970年代からファンタジー出版社「ゲームズ・ワークショップ」のために活動し、『ウォーハンマー』のスタイルに多大な影響を与えた。       ジョン・ブランシュほど『ウォーハンマー40,000』のビジュアルに多大な影響を与えたイラストレーターは他にいない。このほど、同氏が数日前に77歳で逝去したことが発表された。   「Kosk yn kres、古き友よ」   ブランシュの妻リンは、2026年6月3日、同僚であり友人でもあるFacebookを通じてこの訃報を伝えました。ブランシュと同様、生前ゲームズワークショップのミニチュアデザインやイラスト制作に携わっていたトリッシュ・カーデンは、そこで次のように記しています:     今日は、皆さんにご報告しなければならない、とても悲しいニュースがあります。   ジョン・ブランシュの妻リンから、ジョンが数日前に亡くなったことを皆さんに伝えてほしいと頼まれました。   ジョンは、家族に献身し、多くの人にとって良き友人であった、インスピレーションを与えるアーティストでした。彼は常に自分の時間と知識を惜しみなく分かち合い、彼を知り、共に仕事をしたすべての人から深く愛されていました。私たちは彼をとても恋しく思うでしょう。   ウォーハンマーの世界は、彼の「グリムダーク」という世界観のビジョンによって命を吹き込まれ、彼の芸術が多くの皆さんにとって大きな意味を持っていたことを私は知っています。彼は、多くの人々の人生を豊かにした、計り知れないほどの遺産を残してくれました。   さようなら、古き友よ。         このスタイルは、ファンタジーとSFを融合させた、極めて陰鬱で道徳的にグレーなトーンが特徴です。『ウォーハンマー40,000』の世界における文明は、常にディストピア的な衰退の運命にさらされており、技術的・文化的な進歩は停滞しています。これは、古典的なSFとしては珍しい方向性です。   ブランシュは、そのコンセプトを通じて、アデプトゥス・メカニクス、シスターズ・オブ・バトル、インクイジションといった象徴的な派閥を定義づけました。黄金の玉座に座るインペラトルのデザインは、多くのファンにとって『ウォーハンマー40,000』の象徴となっています: https://www.reddit.com/r/ImaginaryWarhammer/comments/c7ra8t/the_godemperor_by_john_blanche/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button         輝かしいSFの神の代わりに、錆びた機械の上に腐りかけた骸骨が鎮座しているが、それでもなおある種の威厳を放っている。筋金入りのウォーハンマーベテランにとって、この姿こそが帝国の本質、すなわち道徳的堕落と狂信的な偽善を体現しているのだ。   そのため、コミュニティにとってジョン・ブランシュの死は大きな悲劇である。このアーティストは、テーブルトップゲーム界において欠かせない巨大な遺産を残した。