Les espoirs du monde ouvert reposent sur Zelda : Tears of the Kingdom

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Avis : Switch ou pas, Tears of the Kingdom est d »une importance capitale pour tous les fans de jeux. Car ce Zelda nous prépare à l »avenir du monde ouvert.

L »incontournable Breath of the Wild. Que vous ayez la console hybride de Nintendo sur votre étagère depuis 2017 ou que vous soyez fidèle à votre PC depuis toujours. Du moins pas si vous avez une certaine fascination pour les mondes de jeu ouverts.

En effet, peu de jeux ont laissé une telle empreinte dans le paysage des mondes ouverts au cours des cinq dernières années. Tous les mondes ouverts qui ont suivi Zelda n »ont peut-être pas mis en œuvre ses réalisations. Mais chaque fois que l »on parle de la conception moderne d »un monde ouvert, le nom de ce titre doit être évoqué. Breath of the Wild a été une révélation pour beaucoup de gens.
Et maintenant, le successeur de cette œuvre remarquable a enfin un vrai nom. Lors du Nintendo Direct, le 13 septembre 2022, une nouvelle bande-annonce a annoncé le titre officiel (Tears of the Kingdom) ainsi que la date de sortie (12 mai 2023) de cette aventure Zelda très attendue.

A priori, les joueurs purement PC ne s »en soucient peut-être pas, mais après Breath of the Wild, ce serait une grave erreur.Tears of the Kingdom sera une suite en monde ouvert qui doit nous intéresser tous.

Et un successeur qui a une grande tâche à accomplir.

La pure envie de découvrir

Je ne me considérerais pas comme le plus grand fan de Zelda. J »ai possédé trop peu de consoles Nintendo dans ma vie pour cela et je n »ai jamais été très attiré par le petit bonhomme aux oreilles pointues et au bonnet vert. Avant de me lancer dans Breath of the Wild, mon seul autre Zelda était A Link to the Past sur Super Nintendo.

Mais depuis que je me suis baladé, que j »ai nagé et que j »ai grimpé dans l »Hyrule de BotW, dès que l »on évoque un nouveau Zelda, mes oreilles deviennent encore plus pointues que celles de Link. Car ce jeu m »a fait quelque chose. Il m »a entraîné sans transition dans ses contrées sauvages et m »a montré ce que les mondes ouverts pouvaient réellement faire.

(Breath of the Wild est entièrement conçu pour que Isziehe explore son monde.)
(Breath of the Wild est entièrement conçu pour que Isziehe explore son monde.)

Avant Breath of the Wild, il me semblait évident de dépendre des symboles de carte et des marqueurs de quête dans un monde ouvert. À l »époque, Assassin »s Creed et ses semblables étaient trop présents, Morrowind était trop loin dans le passé.

Mais Breath of the Wild a donné un grand coup de pied dans tous les standards du monde ouvert de 2017. Le monde attire par sa curiosité et la promesse d »un voyage merveilleux. Aucune montagne ne semble insurmontable, aucun voyage trop lointain. Et tout cela sans m »assommer de balises et de points d »intérêt. Breath of the Wild a compris ce qui fait l »intérêt d »un monde ouvert et me donne envie de le découvrir à chaque heure de jeu.

Un monde ouvert précurseur

Cette manière ingénieuse de présenter son monde n »est pas passée inaperçue dans le genre. Au cours des cinq années qui ont suivi sa sortie, Breath of the Wild a changé les exigences de tous les développeurs en matière d »open world. Peu importe alors que Zelda n »ait pas lieu sur PC. Au plus tard avec Immortals Fenyx Rising, même Ubisoft s »est essayé à cette forme de monde ouvert. Mais on retrouve aussi les traces de ce jeu dans d »autres domaines.

De plus en plus souvent, nous parlons, à propos des open worlds, de la manière dont le jeu parvient à nous guider de manière organique à travers son monde. Bien sûr, tous les jeux à monde ouvert ne doivent pas suivre la voie de Zelda, surtout si une histoire forte doit constituer le véritable attrait.

Mais même les jeux à scénario qui mettent l »accent sur les activités secondaires réfléchissent plus souvent à la manière dont nous, en tant que joueur, parcourons leur monde ouvert. Il suffit de regarder un Ghost of Tsushima. On y trouve à la fois des éléments de la formule classique d »Ubisoft et une tentative de capter la fascination de Breath of the Wild. Malgré les nombreuses quêtes secondaires, je ne suis pas obligé de suivre un symbole de boussole jusqu »à la prochaine destination ou de toujours garder un œil sur la mini-carte. Ici, c »est le vent qui me guide discrètement mais efficacement dans ce décor romantique et japonais.

 (Le monde ouvert de Ghost of Tsushima est magnifique et n''a pas besoin de marqueurs de quête pour nous sortir de l''immersion)
(Le monde ouvert de Ghost of Tsushima est magnifique et n »a pas besoin de marqueurs de quête pour nous sortir de l »immersion)

Breath of the Wild a même réussi à ce que FromSoftware s »échappe de sa très sainte formule Dark Souls avec Elden Ring. Cette tentative aurait aussi pu terriblement tomber à l »eau. Mais Elden Ring a été presque universellement salué après sa sortie début 2022. Du moins, si le concept fondamental de la soul ne vous rebute pas complètement.

Et à quoi cela est-il dû Exact : Elden Ring renferme une grande partie de la fascination qui caractérise également Breath of the Wild. Ici, le chemin est bien plus souvent le but que le simple fait d »être impitoyablement martelé par le prochain boss. Le donjon géant suivant peut se cacher derrière une crevasse insignifiante. Le risque de passer à côté de quelque chose dans Elden Ring est incommensurable, mais c »est précisément ce qui rend les voyages d »exploration si gratifiants. On a vraiment l »impression de découvrir quelque chose plutôt que d »être bousculé par le nez.

Qu »y a-t-il derrière l »horizon ? Qu »y a-t-il derrière cette forêt ? Quels secrets recèlent ces gorges ? La curiosité plutôt que le guide de voyage – c »est le principe du « breath of the wild ».

 (Elden Ring mise lui aussi en premier lieu sur un monde qui vaut la peine d''être exploré.)
(Elden Ring mise lui aussi en premier lieu sur un monde qui vaut la peine d »être exploré.)

L »immense espoir pour Tears of the Kingdom

Qu »est-ce que tout cela signifie maintenant pour le prochain Zelda ? Que signifie cet héritage pour Tears of the Kingdom ? Je suis très ouvert : Mes attentes sont énormes. Je ne m »attends pas vraiment à la prochaine révolution du monde ouvert. Mais je pense que Tears of the Kingdom a une toute autre chance. Car aussi brillant que soit Breath of the Wild et aussi précurseur que soit son monde ouvert, ce jeu n »a pas encore complètement perfectionné le concept de monde ouvert.

Je pense que Breath of the Wild encourage surtout la pensée créative sur la manière dont les mondes ouverts peuvent être rendus encore plus crédibles à l »avenir et sur la manière dont le désir de découverte peut se répandre chez nous, les joueurs. Il a montré à quel point le fait de nous laisser découvrir de tels mondes est une arme de motivation extrêmement puissante. Mais Breath of the Wild misait lui aussi sur des tours et avait du mal avec le storytelling. Au bout d »un certain temps, une certaine forme de répétition oisive pouvait même s »insinuer.

(La façon dont Link se déplace dans le monde, que ce soit en planeur, en bateau ou à cheval, est une autre grande force de Breath of the Wild)
(La façon dont Link se déplace dans le monde, que ce soit en planeur, en bateau ou à cheval, est une autre grande force de Breath of the Wild)

Avec Tears of the Kingdom, Nintendo peut désormais peaufiner définitivement la révolution du monde ouvert. C »est une grande chance. Nintendo sait maintenant quels sont les points forts de Zelda dans son monde ouvert et peut en remettre une couche. Peut montrer dans quels nouveaux mondes la curiosité devient un atout contre l »ennui.

Car un monde ouvert peut être varié et ne doit pas se composer uniquement de voyages à la campagne ou de mondes fantastiques. Il sera passionnant de voir comment le principe de Breath of the Wild se présente dans un nouvel environnement.

Plus que la page suivante

Clairement, Tears of the Kingdom pourrait tout simplement aussi fournir plus de ce que Breath of the Wild avait déjà. Il pourrait être la prochaine page d »un récit féerique. Mais je m »attends à un tout nouveau chapitre. Et il semble que c »est ce que Nintendo va tenter de faire. On n »en sait pas encore beaucoup sur le nouveau monde de Tears of the Kingdom. Mais nous savons qu »il y aura des îles volantes

(Les nuages bloquent la vue sur la prochaine île volante. Il sera intéressant de voir comment Zelda nous invite à explorer cette fois-ci.)
(Les nuages bloquent la vue sur la prochaine île volante. Il sera intéressant de voir comment Zelda nous invite à explorer cette fois-ci.)

C »est exactement le nouvel environnement, loin des forêts et des champs, où la curiosité et la soif de découverte doivent encore faire leurs preuves. Les îles volantes peuvent-elles susciter la même fascination que la question de savoir ce qui nous attend derrière la prochaine colline ? Difficile à dire, mais Nintendo aura un plan pour cela.

Tears of the Kingdom peut prouver que Breath of the Wild n »a pas créé un monde ouvert qui ne fonctionne que dans un environnement dédaigneux et connu. Au contraire, les mêmes principes s »appliquent lorsqu »un monde ouvert est constitué de fragments d »îles recouverts de nuages – et qui sait ce que les développeurs feront cette fois-ci de cette constatation.

Tears of the Kingdom pourrait permettre une toute nouvelle approche des autres mondes ouverts. Peut-être que nous penserons bientôt les villes ouvertes de manière complètement différente, comme dans Cyberpunk 2077, ou que cela donnera de nouvelles pistes de réflexion pour la conception d »univers ouverts, comme nous le promet Starfield.

Quoi qu »il en soit, Tears of the Kingdom me donne l »espoir que les choses bougent à nouveau. Que nous en profiterons tous. Que ce soit à nouveau un jeu incontournable