CoD Next Event – Alle nieuwe informatie over Warzone 2.0

0
353

Heb je het grote CoD Next evenement gemist? Geen probleem, we vertellen je wat nieuws over Warzone 2.0

Om 18.30 uur op 15 september was het eindelijk zover. De livestream op Twitch en YouTube was de aftrap van het CoD Next showcase-evenement voor Call of Duty: Modern Warfare II en Warzone 2.0. We vatten voor u samen wat u gemist heeft op het gebied van Warzone 2.0.

Veel nieuw, veel oud.

Na ongeveer vijf uur informatie, gameplay en trailers kwam het CoD Next evenement tot een einde en liet een verbaasde community achter. Naast Modern Warfare II werd ook de Warzone-opvolger Warzone 2.0 onthuld. Wij hebben alle belangrijke informatie over Warzone 2.0 voor je verzameld en onthullen waarom de gemeenschap nog steeds niet zeker weet wat ze van de nieuwe Battle Royale shooter moet maken.

Dit artikel gaat uitsluitend over Warzone 2.0, als je op zoek bent naar het CoD Next nieuws over Call of Duty: Modern Warfare II, dan vind je dat (hier).

Dit werd getoond

A universum

Zoals meteen aan het begin van de presentatie duidelijk werd gemaakt, zijn Modern Warfare II en Warzone 2.0 niet alleen tegelijkertijd gemaakt, maar delen ze ook in veel opzichten een universum. Wapens, gameplay en kaarten zijn grotendeels identiek in beide titels. De nieuwe bewegingsopties zwemmen en shimmelen zullen ook een rol spelen in Warzone 2.0.

Hoewel MWII op 28 oktober uitkomt en we tot 16 november moeten wachten op Warzone 2.0, delen beide games een Battle Pass. Als we in Modern Warfare II in level stijgen, zal de vooruitgang ook gelijktijdig in Warzone 2.0 toenemen. De belangrijkste focus van de ontwikkelaars was om beide spellen zo dicht mogelijk bij elkaar te brengen zonder uiteindelijk hetzelfde spel te maken.

De Kaart

Op de nieuwe Battle Royale map komen onder meer bolwerken die door AI-tegenstanders worden bewaakt en die bijzonder goede buit beloven. Om niet buiten het bestek van dit artikel te treden, hebben we een apart artikel geschreven over de nieuwe kaart van Warzone 2.0, die je kunt vinden (hier).

” />

Voertuigen

Anders dan in Warzone zullen voertuigen in Warzone 2.0 in de toekomst brandstof verbruiken. Dus als de zone weer in je nek hijgt en je erop vertrouwt dat je snel ergens naartoe moet rijden, kun je beter vooraf de brandstofmeter controleren.

De schademodellen zijn ook verbeterd. In de toekomst zal het mogelijk zijn de banden van jeeps, ATV”s, enz. te vernietigen. Als u zonder brandstof komt te zitten of als een vijand uw nieuwe zomerbanden heeft lekgeschoten, moet u zo snel mogelijk een tankstation vinden waar u kunt tanken en uw voertuig kunt repareren.

Wapensmid

De wapensmederij zal in beide spellen hetzelfde zijn. Wapenupgrades worden gekoppeld in MWII en Warzone 2.0. Gedetailleerde informatie over Weapon Forge is hier te vinden.

Game Area

Een grote en spannende innovatie betreft de veiligheidszone. Was er in Warzone nog een traditionele cirkel waarin je kon bewegen zonder gas schade te krijgen, in Warzone 2.0 is deze mechaniek opgebroken en veranderd.

” />

In de toekomst zullen er maximaal drie cirkels zijn die los van elkaar staan. Deze afzonderlijke cirkels zullen mettertijd steeds kleiner worden en uiteindelijk weer samensmelten tot een enkele cirkel.

Nieuwe Goelag

We moeten ons ook aanpassen aan enkele veranderingen in de Goelag, dus de klassieke 1 tegen 1 is waarschijnlijk verleden tijd. U kunt hierover een gedetailleerd artikel vinden (hier).

DMZ modus bevestigd

Wat begon met een lek is nu officieel bevestigd. Warzone 2.0 krijgt een extractiemodus, die DMZ gaat heten. Het is een zandbakmodus waarin spelers zelf kunnen beslissen wanneer ze hun beurt beëindigen. Als dit je doet denken aan Escape from Tarkov, heb je het niet helemaal mis. In feite zou de nieuwe modus moeten lijken op de uiterst populaire shooter. Of de modus al beschikbaar zal zijn bij de release op 16 november bleef open, maar wij spelen ook in DMZ modus op delen van de nieuwe map Al Mazrah.

Chat en perspectief

Net als Modern Warfare II krijgt Warzone 2.0 ook een third-person perspectief, zoals bekend bij Battle Royale games als Playerunknown”s Battlegrounds (PUBG). Warzone 2.0 zal ook een “always-on proximity chat” hebben. Dit betekent dat je microfoon altijd geactiveerd is, en dat vriend en vijand je kunnen horen. Let daarom goed op wat u zegt, want uw vijanden kunnen dichterbij zijn dan u denkt.

Adieu Loadouts?

Zoals het er nu uitziet, zullen er geen loadouts en drops zijn in Warzone 2.0. Bij de Buy Stations kunnen we alleen individuele wapens, uitrusting en teamgenoten kopen. Kant-en-klare loadouts, zoals nu het geval is in Warzone, zullen waarschijnlijk tot het verleden behoren. Activision liet echter een achterpoortje open en vertelde ons dat loadouts niet beschikbaar zullen zijn tijdens het CoD Next evenement, maar mogelijk in de toekomst opnieuw worden geïntroduceerd.

Split echo

Voor sommige Warzone veteranen gaan de veranderingen te ver. Zelfs TheGhostOfHope, wiens lekken over Modern Warfare II en Warzone 2.0 bijna volledig correct zijn gebleken, spreekt zich uit tegen Warzone-goeroe JGOD en hekelt de veranderde gameplay van Warzone 2.0.

Ten slotte is dit momenteel nog een bèta en geen van de huidige gameplay-elementen is definitief. Hopelijk luisteren de ontwikkelaars naar de feedback van de gemeenschap en brengen ze nog enkele verbeteringen aan in Warzone 2.0.