16.1 C
Berlin
金曜日, 7月 3, 2026

CoD モダン・ウォーフェア2』:ベータ版の全オペレーター、特典、ストリークを紹介

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Now MW2 is the cat out of the bag: マルチプレイヤーの公開後、新しいパークシステム、オペレーター、キルストリーク、スコーストリークの詳細がようやく判明しました。

イベント「CoD Next」では、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のマルチプレイについて(もちろん「Warzone 2」についても)多くの新情報が発表されました。展示内容を詳しく見て、利用可能なオペレーター、特典、キルストリーク、スコアストリークの一覧を作成し、これらのシステムの新機能についても解説します!

モダンウォーフェア2におけるオペレーターと派閥


CoDヴァンガードとは異なり、新生モダンウォーフェアは派閥制に戻ります。このように、事業者は2つに分かれて対立している。ゲームによっては、スペックグルー陣営かコルタック陣営の兵士しか選べません。メリット:少し練習すれば、目の前にいるのが敵か味方か、インターフェイスなしで認識できるようになります。以下、派閥とその運営者について説明します。

SpecGru:

  • キング
  • ガス
  • ジモ
  • クレオ
  • 価格
  • ファラ
  • ゴースト
  • ソープ
  • スペックグルーI(MilSim)


Cortac:

  • フェンダー
  • ハッチ
  • ホランギ
  • ノヴァ
  • コルタックI(MilSim)

ここで、ベータ版のすべてのオペレーターの動作を見ることができます:

オペレーターはこちら

MilSimオペレーターとはMilsimキャラクターには名前がなく、CoD世界の特定のヒーローを表すものではありません。むしろ、顔のない兵士であり、特に地味でリアルな印象です。

いつものように:オペレーターは純粋に化粧品としての性質があり、いかなる利点や能力ももたらしません、ヘルスポイントやスピードなどのすべてのステータスは同一です。もちろんオペレーターは、ゲーム内のショップやバトルパスで購入できる様々なスキンで変更することができます。

MW2の全てのPerk(と新しいPerk Packの説明)


モダンウォーフェア2では、これまでのCoDのパークシステムを一新し、シリーズ初となる「パークパッケージ」を導入しています。仕組みはこうだ。各ロードアウトには常に2つの基本特典、1つのボーナス特典、1つの究極の特典を詰め込むことができます; この4つが特典パッケージとなります。開発元からプレハブセットも出ていますが、もちろん自由に組み合わせてもOKです


こんな感じです:

基本の2つのアドバンテージは常に有効で、残りの2つは試合中の一定時間経過後に追加されます。ただし、ボーナスや究極の特典までの時間は、ポイントやキルによって短縮することができます。

一目でわかる基本特典

  • Overkill:セカンダリウェポンスロットに2本目のプライマリウェポンを装着すること。
  • ダブルタイム:長い戦術的なスプリント、より速くダッキングを実行します。
  • バトルハード化:目潰し、スタン、ガス、ショックなどのグレネードに耐性がある。
  • スカベンジャー:死んだプレイヤーから弾薬や投げナイフを回収する。
  • EOD:爆発に対する耐性、拾得時にグレネードタイマーをリセットする。
  • Tracker:敵の足跡を見たり、キルマーカーを隠したりすることができます。
  • 投手:さらに投げる、軌道が表示されます。
  • 追加戦術:追加戦術装備アイテム

でスポーンする。

一目でわかるボーナス特典

  • 補給:リーサル装備アイテムを追加してスポーンすることができます。
  • スポッター:壁越しに敵の装備を確認し、ハッキングすることができます。
  • Cold Blooded:AI システム、熱画像、偵察ドローンに不可視です。
  • リロード、武器変更、アイテム使用などがより速く行えます。
  • クイックフィックス:キルとミッション目標を捕捉すると、HPリジェネレーションが発動するようになった。
  • フォーカス:ヒット時の狙いがより安定し、息継ぎが長くできる

アルティメット特典一覧

のページです。

  • HighAlert:プレイヤーが敵の視界に入るとすぐに警告を発します。
  • Ghost:UAV、レーダーシステム、心拍センサーに不可視です。
  • ハードライン:キルストリークは1キル減、スコアストリークは125点減となる。
  • オーバークロック:2回目のフィールドアップグレードを取得、クールダウンが短縮される。
  • サバイバー:死ぬのではなく、プレイヤーがダウンして、自分自身を復活させることができます。
  • バードアイ:UAVやレーダーシステム向けに敵の位置を正確に示す大型のミニマップ

MW2におけるキルストリークとスコアストリーク


(MW2ベータ版のスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)
(MW2ベータ版のスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)

従来のCoDでは、連続キル数で報酬を得るキルストリークか、代わりに目標達成のポイントに依存するスコアストリークのどちらかが主流でした。どちらにもメリットとデメリットがあります。キルストリークには満足感がありますが、チームワークよりもキルに重点を置いた利己的なゲームプレイを助長する傾向があります


一方、

Scorestreaksは、ミッションの目標に向かって努力するプレイヤーに報いるもので、キルは二の次となります。モダンウォーフェア2』では、『』と『』の両方が選択できるようになりました。ロードアウトメニューを1クリックするだけで、気分やプレイスタイルに合わせて、キルブレイクとスコアブレイクを切り替えることができるのです!

全キルストリーク/スコーストリーク一覧:

  • UAV(4キルまたは500ポイント):ミニマップ上の敵を一掃する。
  • 爆弾ドローン(4キルまたは500ポイント):爆発物を搭載したリモコンドローン。
  • カウンターUAV(5キルまたは625ポイント):敵のミニマップを混乱させる。
  • ケアパッケージ(5キルまたは625ポイント):ランダムキルスティク付きボックス
  • クラスター地雷(5キルまたは625ポイント):エリアに地雷を撒く。
  • 精密な空爆(6キルまたは750ポイント):ジェット機による空爆
  • クルーズ・ミサイル(6キルまたは750ポイント):リモコン・ミサイル
  • モルタルストライク(6キルまたは750ポイント):マークされた陣地へのモルタル攻撃
  • SAE(7キルまたは875ポイント):ジェット機が目標にエアゾール爆弾を投下する。
  • Sentry(7キルまたは875ポイント):焼夷弾付き自動拳銃
  • VTOLジェット(8キルまたは1000ポイント):爆弾を落とし、ホバリングしてプレイヤーを保護します。
  • オーバーウォッチ・ヘロ(8キルまたは1000ポイント):ヘリコプターでエリアを監視する。
  • ウィールソンHS(8キルまたは1000ポイント):銃付きリモコン型ロボット
  • ステルス爆撃機 (10 Kills or 1250 Points):Bomb Carpet on Target Position
  • チョッパーガンナー(10キルまたは1250ポイント):ステアブル・ガンシップ
  • 緊急エアドロップ(10キルまたは1250ポイント):ランダムストリーク3箱
  • ガンシップ(12キルまたは1500ポイント):機銃搭載の制御可能な機体
  • 上級UAV(12キルまたは1500ポイント):マップ上のすべての敵を公開する。
  • ジャガーノート(15キルまたは1875ポイント):ミニガン付き重戦闘スーツ


ベータ版で他に何が提供されるのか、キーの入手方法、ベータ版の開始時期などは、もちろん(CoD MW2のベータ版記事で)確認できます!

..

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:ついに『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントを目にする機会が訪れた――そして今回は、その主張がまさに真実なのだ!

次回のDLCでは「ヒッポドローム」がゲームに登場し、新たなトレーラーでこの巨大な建造物が公開された。8月には、『Anno 117: Pax Romana』の2つ目の大型DLC「ヒッポドローム」がリリースされる。これにより、『Anno』シリーズ史上最大の建造物がゲームに登場することになります。最初のトレーラーがこの巨大なモニュメントの登場を大々的に予告し、その姿を初めて公開しました。トレーラーは以下でご覧いただけます。嬉しいことに、「『Anno』史上最大のモニュメント」という主張は、明らかに真実のようです。『火山の予言』に登場した火山島の場合とは異なり、今回はその点について疑いの余地はありません。というのも、トレーラーでは、サーカス・マキシムスが『Anno』のグリッド上でどれほどの面積を占めているかがはっきりと確認できるからです。これまでのどの記念碑も、これに及ぶものなどありません。ヒッポドロームの大きさはこれほどユービーアイソフトは、ヒッポドロームが島上で正確に何マス分の面積を占めるかについてはまだ詳細を明かしていませんが、少なくともこのトレーラーからは、ある程度の推測は可能です。& nbsp;Redditでは、ファンたちがヒッポドロームの大きさを可能な限り正確に計測しようと懸命に取り組んでいます。その結果には常に若干のばらつきが見られますが、おおまかな規模はどの試算でもほぼ同様です:ヒッポドロームの長さは60マス以上、幅は約25マスです。比較として言えば、ヒッポドロームは『Anno 117』で現時点で唯一のモニュメントである円形劇場に比べ、長さはほぼ2倍、幅はほぼ同等です。また、『Anno』シリーズの歴史に登場する他のさまざまなモニュメントも、規模の点ではヒッポドロームには及ばないでしょう:『Anno 1404』の大聖堂は、長さ18マス、幅11マスです。 『Anno 1800』の世界博覧会は、長さ22マス、幅18マスです。 『Anno 1800』のサッカースタジアムは、長さ15マス、幅11マスです。ヒッポドロームをわずかに上回る建物は、アイアンタワーとスカイラインタワーの2つだけです。どちらも占有するマスはそれぞれ9×9、14×14に過ぎませんが、当然ながら極めて高く、ヒッポドロームを凌駕しています。それでも、純粋な規模という点では、Anno 117の新しい競馬場が全体的に一歩リードしているはずです。ですから、島のスペースを少し空けておいてください。巨大な島「チニス」を除けば、ヒッポドロームを建設する場所を確保するために、きっと大量の建物を取り壊さなければならないでしょう。他に何が分かっているでしょうか?もちろん、ヒッポドロームは単に時代を象徴する外観で、スペースを無駄にするだけのものであってはなりません。モニュメントとして、建設そのものが楽しい挑戦となることを期待しており、完成後はそれに見合うだけの価値があるはずです。完成後、アンフィテアターと同様に、建設のために確保した広大なスペースを相殺するため、少なくとも住民への大幅なバフが得られるのではないかと推測しています。ヒッポドロムでの競馬が具体的にどのような効果をもたらすかは、まだ分かっていません。ここでは、円形劇場と同様のシステムが採用されると予想しています。つまり、さまざまな競技に異なる量の物資を供給することで、バフを獲得できる仕組みになるでしょう。少なくとも、ヒッポドロムの建設に必要な資源が2つ、すでに判明しています!1つは、当然ながら木材です。しかし、どうやらアルビオン産の花崗岩も必要のようです。ヒッポドロームはラティウムでのみ建設可能と思われるため、ケルト人の領土への拡張は必須となるでしょう。スポンサーをデザインしようトレーラーの公開に合わせて、小さなコミュニティチャレンジも開始されました。『Anno』チームは、円形劇場に登場する可能性のあるスポンサーについて、皆さんからのクリエイティブなアイデアを求めています。そのためには、ふさわしいブランドとロゴを考案し、それらが今後のトレーラーに登場する予定です。考案した製品のスローガンを考えることもできます。それらをメール([email protected] )で送るだけで、マグカップやトリレム船の組み立てキットが当たるチャンスがあります。ちなみに、AIによる作品の投稿は募集要項で明示的に禁止されていませんが、そのような作品を完全に防ぐことは難しく、また容易に識別できるでしょう。

「正気の沙汰ではない」――『バルダーズ・ゲート4』には、このシリーズを成功に導いたRPGの専門家でさえ手を出そうとはしない

ジェームズ・オーレンは『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人であり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは彼とそのチームに『バルダーズ・ゲート4』を任せるつもりだった。しかし彼はきっぱりと断った。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、『バルダーズ・ゲート3』のセンセーショナルな成功に便乗しようとしていることは周知の事実だ。しかし、問題がある。開発スタジオのラリアンは、続編の制作を見送ることを決定した。その代わりに、スウェン・ヴィンケ率いる同スタジオは現在、『ディヴィニティ』の開発に取り組んでいる。今やウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、代わりの開発スタジオを見つけるという厄介な課題に直面しており、それは極めて困難な作業となるだろう。というのも、『バルダーズ・ゲート3』の信じがたいほどのクオリティの背景には、ラリアン・スタジオの存在が大きく関わっていたからだ。『Baldur's Gate 4』を誰が開発するかは現時点では不明だ。PC Gamerによると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにいくつかのスタジオに打診を始めているが、当然ながらまずは身近なところから検討している。具体的には、現在『Exodus』を開発中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト傘下にあるArchetype Entertainmentだ。このスタジオは、Biowareによるオリジナルの『バルダーズ・ゲート』シリーズの主要開発者の一人である、ジェームズ・オーレン氏によって設立された。シリーズの生みの親の一人が辞任これはまさに最善のアイデアに聞こえます!ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが新しいスタジオを探しているのなら、なぜ『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人が関わっているスタジオを選ばないのでしょうか?オーレン氏によると、ラリアン社が『バルダーズ・ゲート4』からの撤退を決めたその日、出版部門責任者のクリス・コックス氏から直接電話があったそうです。しかし、オーレン氏は当初から、自分には到底その仕事をこなすことはできず、またやりたくもないと確信していたようだ。オーレン氏によると、彼はコックス氏に対し、『バルダーズ・ゲート4』では「失敗するだろう」と伝えたという。これには2つの重要な理由がある:1. エンジン『バルダーズ・ゲート3』が現在の形で実現できたのは、ラリアンがBG3以前に『ディヴィニティ:オリジナル・シン1』および『2』を通じて、それを実現できる技術的基盤をすでに築いていたからでもある。このプロセスには何年もかかった。オーレンはゼロから始め、自身のチームにラリアンのものに対抗できる基盤を構築させなければならない。オーレンは、ラリアンを模倣しようとしたこの期間を「恐怖の10年」と呼んでいる。しかし、万が一ラリアンからエンジンを含むライセンスを取得できたとしても、そのハードルは高すぎるだろう。2. チーム技術面よりもはるかに模倣が難しいのは、ラリアンで働くチームそのものです。スウェン・ヴィンケ氏とその同僚たちは、長年にわたりその技術を磨き上げ、自社エンジンを熟知しており、他では得られない知識の宝庫を駆使しています。だからこそ、オーレン氏は、ラリアン版に匹敵する『バルダーズ・ゲート4』を作れるのは他にはいないと確信している。唯一の可能性は、『バルダーズ・ゲート3』とは全く異なる続編を開発することだ。それは独自の強みを活かし、業界に旋風を巻き起こすような作品である。「私はそれとは競合したくありません。『エクソダス』の開発だけでも十分に大変なのに、『バルダーズ・ゲート3』と対決するなんて? それは狂気の沙汰です。」『バルダーズ・ゲート4』は必ず登場します仮に『エクソダス』の後にアーキタイプ社が『バルダーズ・ゲート4』の開発を引き受けることになったとしても、オーレン氏はもうそのプロジェクトには関わらないだろう。バイオウェア出身の彼は、ゲーム業界で30年近く活躍した後、2025年12月に業界を引退し、現在は別の目標を追求している。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにラリアンの後任を見つけている可能性もある。同社は『バルダーズ・ゲート4』の開発に固く決意しているように見えるからだ。しかし、実際にこの任務を担うのが誰なのかは不明だ。オウルキャットやオブシディアンといった著名なRPGスタジオがいくつかあるが、現時点では何も明らかになっていない。

Steamサマーセールでは、25年間も忘れていた、私たちの子供時代を彩った6本のゲームが割引中

ノスタルジー全開!Steamサマーセール期間中、私たちの多くが子供時代に親しんだ、本当にマニアックなゲームをいくつか掘り起こしてみましょう。今でも、90年代に故郷の村の図書館で聞いた、古びた床板がきしむ音が耳に残っています。村の図書館は、古い納屋を改装した場所で、2つの巨大な緑色の扉に囲まれ、ボランティアの女性たちによって運営されていました。その中には、老若男女向けの山のような本が、狭い通路や小さな階段、本棚にぎゅうぎゅうに詰め込まれていました。そのスペースの活用ぶりは、テトリスでもこれほど上手くはできないほどでした。小さな子供だった私でさえ、通路を通り抜けるにはお腹をへこませなければなりませんでした――そして、通り抜けなければならなかったのです。というのも、私の目的地は本とは全く関係なかったからです。私が欲しかったのはビデオゲーム! 奥の方にあるはずでした。当時、私はCD-ROMの真の宝物を手に入れていた。『Löwenzahn』や『Willy Werkel』、『Ronja Räubertochter』の初期のゲーム、そしてもちろん『レゴ島の冒険』も。そして、賢い狐である私は、それらを独り占めしているのだと思っていた。しかし、ここGlobalESportNewsでは、みんなそうしていたのです!同僚のメアリーは、感覚的には少なくとも月に一度は『レゴアイランド』の魅力を熱く語っていますし、フランツィのような比較的若いGlobalESportNewsのメンバーでさえ、『フリッツィ・フィッシュ』や『スパイフォックス』といった珠玉のゲームを体験しています。そこで今日は、2026年のSteamサマーセールをいつもとは少し違った角度から取り上げてみたいと思います。私たちや皆さんの子供時代・青春時代を彩った、今ではほとんど知られていないけれど割引されているゲームを掘り起こしてみました。その多くは、私たちの多くが25年以上も忘れていたものばかりです。というわけで、皆さん「素敵な」一日をお過ごしください。そういえば……N.I.C.E. 2ジャンル:シューティング・レーシングゲーム 発売日:2000年 価格&割引:1.60ユーロ(80%オフ) 当時、私はN.I.C.E. 2に没頭していました。そのコンセプトは当時も今も唯一無二だからです。カーレース……ですが、車にはロケットランチャーが搭載されているのです。そして、その内容も決して侮れないものでした。40台以上の車、20以上のコース、そしてギアボックス、エンジン、ブレーキ、トランスミッションなどにダメージを与えるあらゆる種類の弾丸。もちろん、『N.I.C.E. 2』は表面的なアーケードゲームのカオスに過ぎませんが、2ユーロ以下で楽しめるなら、この過去への旅は間違いなく価値があります。フレディ、あるいはフリッツィ・フィッシュジャンル: アドベンチャー 発売日: 1994年 価格・割引: 4ユーロ(40%オフ) 同僚のダニの言葉を引用します:「子供の頃、フレディ・フィッシュのゲーム(これを3回、素早く続けて言ってみてください!)に夢中でした。このポイント&クリック・アドベンチャーゲームでは、フレディと彼女の親友ルーサーが様々な冒険を繰り広げます。その面白さは、今でもゲーム中の数々の場面を懐かしく思い出すほどです。4歳から99歳までの子供たちにぴったりです。」多くの人が知らないことですが、フレディ・フィッシュのゲームは、実は『モンキーアイランド』の生みの親であるロン・ギルバートが手掛けたものです。そして私は、フレディ・フィッシュのゲームは、今でも若い世代はもちろん、心は若いままでいる大人たちにもぴったりだと断言します。『Die Völker』ジャンル:建設ストラテジー 発売日:1999年 価格・特典:1.35ユーロ(75%オフ)...