Тестът на Anno 1800: Empire of the Skies беше почти развлекателен празник

0
384

 

 

Второто DLC от Season Pass 4 носи нови дирижабли, пощенска система и най-накрая пътнически трафик в Новия свят: за кого си струва?

Новият свят преди сезон 4: „Menno! Там се издигат страхотни небостъргачи и пълчища туристи, а ние отново гледаме надолу към бъчвата!“

Новият свят с DLC Realm of the Skies: „Няма как! Първо хасиендите, а сега и дирижаблите! Кой ще построи всичко това?“

Ние сме! Защото веднага щом стартираме единадесетото разширение на Anno 1800, отново се впускаме в приятен поток – и за нула време имаме още десетки часове на часовника. Въпреки това „Империя на небето“ не е подходяща за всеки фен на Анно. Защо и за кого е подходяща добавката, ще ви обясним в теста.

 

Какво има в Reich der Lüfte?

В DLC Empire of the Skies се въвеждат повече дирижабли (след разширението The Passage), които, наред с други неща, транспортират писма между островите и регионите. Новият свят се възползва по-специално от модулните летища, за което ще стане дума след малко.

Въздушните кораби

Можете да построите осем различни вида дирижабли – от евтиния, много бърз Harpy със само един товарен слот до бавния Zephyr, който предлага осем слота. Някои типове се предлагат и като военни варианти за новите въздушни битки (вж. по-долу). В сравнение с корабите обаче намираме самолетите за твърде добри: докато трябваше да положим истински усилия, за да построим „Грейт Истърн“ с неговите осем товарни слота, ние построяваме дирижабъла „Зефир“ със същия товарен капацитет, така да се каже, отстрани.

Можете да построите монумента на дирижабъла на четири етапа, след което да сглобите осем различни вида дирижабли. Наред с други неща, ще ви трябват алуминиеви части и хелий (алтернативно газ от DLC The Passage).

 

Нови ресурси

След ресурсовия маратон на последните DLC-та, Empire of the Skies е почти скромна. Необходим ви е алуминий като строителен материал за летищата, хангарите, пощите и пощенските кутии, както и хелий за цепелините. Алуминиевите части се образуват в топилните пещи от въглища и новия минерал боксит.

Бокситът е наличен само в Новия свят и се добива в мини. Хелият също се добива само в Новия свят, но трябва да снабдите сондажната платформа с глина и смазочни материали (смазочните материали се добиват от селитра и рибено масло в преса за масло). Ако имате арктическото DLC The Passage, можете да използвате арктически газ вместо хелий, за да построите дирижабъл, който е още по-бърз;

(В мината в долния ляв ъгъл се добива боксит, който се преработва в алуминиеви части с помощта на въглища в трите металургични завода до нея. Те са ни необходими за конструкцията на хангара (в средата), за летищата (вдясно, с трите малки модула - депо за въздушна поща, гара за пътници и терминал за предмети) и за многофункционалната фабрика за падащи стоки горе вдясно.
(В мината в долния ляв ъгъл се добива боксит, който се преработва в алуминиеви части с помощта на въглища в трите металургични завода до нея. Те са ни необходими за конструкцията на хангара (в средата), за летищата (вдясно, с трите малки модула – депо за въздушна поща, гара за пътници и терминал за предмети) и за многофункционалната фабрика за падащи стоки горе вдясно.

 

Отпадане на стоки

Въздушните ви кораби не само пренасят стоки между континентите по класическия начин, но и могат да пускат пет различни предмета. В специална фабрика можете да произвеждате бомби (срещу пристанищни съоръжения и кораби), морски мини, листовки (понижават удовлетвореността и производителността, провокират въстания), пакети с помощи (положителен аналог на листовките) или контейнери с вода срещу пожар. Поставяте желаните предмети в слотовете и ги пускате над целевата зона – всички в една цел или разпределени в редица.

(В многофункционалната фабрика можете да произвеждате алтернативно бомби (снимка), морски мини, листовки, пакети за помощ или контейнери за вода.)
(В многофункционалната фабрика можете да произвеждате алтернативно бомби (снимка), морски мини, листовки, пакети за помощ или контейнери за вода.)

Въздушен бой

Зепелините с оръдия могат да атакуват други дирижабли, но не могат да стрелят по наземни цели. За защита земя-въздух изграждате кораби за наблюдение на зенитни оръжия и стационарни позиции за зенитни оръжия по крайбрежието. Впечатлението ни от системата за въздушен бой обаче е нееднозначно.

Наистина изглежда впечатляващо, когато огромен дирижабъл „Зефир“ хвърля бомбите си. Но в нашата тестова игра след пускането на DLC играчите с изкуствен интелект веднага построиха хангар и много стационарни зенитни установки, но нито един цепелин. Дори добре въоръженият Малчинг не го направи.

(Дирижабълът (Дирижабълът

Нашата оценка е, че въздушните битки ще се водят най-много в мултиплейър игри между играчи, а не толкова в мачове с изкуствен интелект. Това се дължи и на факта, че бомбардировките са по-рисковани от класическите боеве на далечни разстояния с кораби, тъй като бомбардировачите трябва да се доближат до целта и не могат да издържат на голям обстрел.

Въздушен хангар и въздушно пристанище

Както и в DLC The Passage, построявате хангар на четири етапа, за да строите дирижабли. На всеки остров в Стария и Новия свят можете да поставите въздушно пристанище, което функционира като склад, но има три специални модула.

Супер: С прилежаща пътническа гара журналистите и работниците пътуват между островите, точно както на пътническия кей в Стария свят. Това беше сред основните желания на много играчи, тъй като помага изключително много при недостига на работна ръка на отделните острови.

Модул номер две е терминалът за предмети, с който можете бързо да „пренасяте“ предмети между летищата, т.е. без физическо транспортиране. В третия тип модул, депото за въздушна поща, събирате писма – на това ще се спрем сега.

Mail

Жителите ви вече пишат и получават писма. За тази цел се изграждат пощенски станции или, като по-малка алтернатива, пощенски кутии. Писмата се произвеждат тук – колкото повече жители живеят в радиуса, толкова по-бързо.

Писмата не са нормални физически стоки, можете да ги транспортирате само с новите дирижабли по маршрути за въздушна поща между островите (подобно на суровия петрол и танкерите). Ако разпространявате писма между острови в рамките на един регион, те се превръщат в регионална поща. А ако ги разнасяте между регионите, те се превръщат в надрегионална поща. Това води до по-добро качество на живот – вижте следващата точка.

(Пощенските служби и пощенските кутии автоматично произвеждат писма. Колкото повече жители живеят в радиуса, толкова по-бързо.
(Пощенските служби и пощенските кутии автоматично произвеждат писма. Колкото повече жители живеят в радиуса, толкова по-бързо.

Качество на живота

Всяко ниво на населението (в зависимост от DLC-тата също и в Енбеса, Арктика, учените и туристите) на всеки остров вече има бутон „Качество на живот“ в изгледа на къщата си. Това качество на живот допълва предишните фактори на благосъстоянието – потребности и удовлетвореност. И това е крайно: снабдяването с местна, регионална и надрегионална поща вече увеличава максималния брой на обитателите на една ферма с четирима фермери, а за инвеститорите – дори с 45.

Освен това с актуализация на играта 15 (т.е. също и за купувачите, които не купуват DLC) други стоки, освен доставката на писма, увеличават качеството на живот и по този начин максималния брой жители на ферма.

(Качеството на живот се добавя към предишните фактори на потребностите и удовлетворението. Ако снабдите нивата на населението с местни, регионални писма, както и с желани стоки, максималният брой жители на къща се увеличава драстично и в регионите DLC Arctic (снимка) и Enbesa. Интерфейсът за това е малък и донякъде труден, той не се вписва в иначе много подредения потребителски интерфейс)
(Качеството на живот се добавя към предишните фактори на потребностите и удовлетворението. Ако снабдите нивата на населението с местни, регионални писма, както и с желани стоки, максималният брой жители на къща се увеличава драстично и в регионите DLC Arctic (снимка) и Enbesa. Интерфейсът за това е малък и донякъде труден, той не се вписва в иначе много подредения потребителски интерфейс)

Фермерите например искат брашно, захар и сладко и ако доставите трите стоки и трите вида писма, в една колиба се събират до 20 фермери вместо досегашните десет. В случай на инвеститори можете да получите дори до 70 допълнителни души на къща. Тъй като това се отнася за всички нива на популацията, то оказва изключително голямо влияние върху броя на населението ви!

Удовлетвореното качество на живот често увеличава и доходите на жилище. За някои необходими стоки, като например гореспоменатото сладко или гоблени, са ви необходими и предишни DLC.

(На борда има и нови елементи за дирижаблите, летищата и т.н.)
(На борда има и нови елементи за дирижаблите, летищата и т.н.)

Ако не предоставяте стоки за качество на живот, това няма да се отрази на подобренията на нивата, които все още ще бъдат възможни, т.е. ферма може да бъде подобрена с десет жители. Къщите без качество на живот не се превръщат в руини.

Освен това можете да включвате и изключвате доставката, например за да използвате суровини във фабриките. Между другото, новопридобитите жители не потребяват никакви стоки от областите на нужда и задоволяване – това прави демографската експлозия още по-лесна за разбиране.

И какво още?

С DLC Империя на небето ще получите модни украшения за летищата си, както и около десет предмета, включително дирижабъла Canonier, който увеличава обхвата и точността на бойния кораб.

 

„Битката на куриерите“ Сценарий

В рамките на един сценарий има забавно състезание, в което доставяте писма до острови, понякога под натиск от времето. Като доказателство получавате използваните марки, които на свой ред продавате на търговци. Успоредно с полетите разширявате началния си остров и пускате още дирижабли.

Другите острови в сценария нямат равни брегове, така че за заселването и снабдяването им зависите от дирижаблите. Избирате кога искате да се справите с даден конкурент и след това трябва да се справите със съответните мали. Има и една любопитна подробност: ако предизвикате компанията „New World Express“, работниците ви ще бъдат разменени – Jornaleros ще работят за Obrero и обратното.

По пътя ще намерите изгубена поща, която ще даде начало на забавни странични задачи. Изводът е, че този сценарий е по-забавен от сценария от „Зародиш на надеждата“ и е по-щедър на отброявания.

Финален мач: необходимо е малко преобразуване

Благодаря на Бога: След като в предишните DLC-та като Journey Time трябваше да възстановим безкрайните острови на играта, тук Realm of the Skies е по-милостив. Особено в градовете: пощенските станции се нуждаят само от шест на четири места и вече имат добър радиус, а пощенските кутии заемат дори само едно място. Хангарът ви (един е достатъчен) и летищата ви се нуждаят от повече пространство, но не е задължително да са разположени в центъра – обикновено можете да намерите добро свободно място.

Всички нововъведения са представени от пионера на дирижаблите Палома Валенте чрез гласово предаване и са задълбочени с прости задачи. Това обаче е всичко, няма по-голяма поредица от куестове като във VIP финала на сезон 3. Но за сметка на това получавате единичния сценарий „Битката на куриерите“.

(Смайващият пионер на дирижаблите Палома Валенте ви води през сценария и (донякъде накратко) през иновациите в безкрайната игра)
(Смайващият пионер на дирижаблите Палома Валенте ви води през сценария и (донякъде накратко) през иновациите в безкрайната игра)

 

Заключение: Не е подходящ за всеки тип играч

Realm of the Skies няма да се хареса на всеки тип играч. Онези, които обичат да оптимизират, да подреждат пъзели и искат да имат възможно най-дълги производствени вериги, няма да се справят с тази задача. Защото в градовете почти няма нови суровини и се извършват само минимални дейности по преобразуване. А тези, които играят само мирно, не се нуждаят от бомби, морски мини или кораби с флек. Не всеки ще хареса и пасивната пощенска система, защото много неща се случват автоматично – веднъж настроени, не е необходимо да правите много настройки на линиите за въздушна поща.

Въпреки това, ако обичате да играете спокойно, без много преструктуриране, или ако искате да подобрите Новия свят (най-накрая има крайградски транспорт!), Empire of the Skies е добър избор. Особено след като можете бързо и лесно да се сдобиете с повече население чрез новия фактор за качество на живот – за нас това вече е твърде лесно, особено с оглед на по-взискателните DLC-та като време за пътуване или покриви на града. Като цяло, Germ of Hope ни хареса много повече. Но сега с нетърпение очакваме финала с „Възходът на новия свят“.

 

Заключение на редакцията

След финала на третия сезон, посветен на обширното пътуване във времето, и измайсторените хасиенди от разширението Germ of Hope, DLC Realm of the Skies е почти релаксираща почивка за мен. Няма големи мерки за възстановяване, няма разрастващи се производствени вериги, но има модни самолети и най-накрая работна ръка, която пътува в Новия свят. За мен като миролюбив играч на Anno обаче новите въздушни войни са излишни, но, разбира се, всеки трябва да знае това за себе си.

С новия фактор за качество на живота чрез писма обаче ефектите отиват твърде далеч, цифрите на населението се увеличават много с малко усилия – за мен това е твърде лесно спечелено в сравнение с други DLC-та. И когато си спомням за отнемащото много време строителство на хангар в Арктика, на практика ми се хвърлят новите (и отчасти по-добри) дирижабли!