Sins of a Solar Empire 2 dokazuje, že fanoušci vesmírných strategií se ještě nikdy neměli tak dobře

0
354

Téměř 15 let po prvním díle se hra Sins 2 snaží ještě více spojit dva velmi odlišné strategické žánry. Skvělá grafika navíc.

Vesmír je obrovský – díky bohu, protože jinak by se do něj nikdy nevešly všechny ty skvělé vesmírné strategie, které vznikají napravo i nalevo. Jedna z nich se jmenuje Sins of a Solar Empire 2 – a fanoušci jejího předchůdce by toto oznámení 14 let po vydání nečekali.

Zatím máme k dispozici všechny informace a snímky obrazovky o hříších 2. Zatím není k vidění žádný pohyblivý gameplay, ale je tu krátký teaser s renderovanými scénami:

O čem je film Sins of a Solar Empire 2?

Ironclad Games, vývojáři úspěšné původní hry (do roku 2008 se prodalo 500 000 kopií) a jejích tří přídavků a čtyř DLC, se ve hře Sins 2 vrací do známého prostředí: Militantní koalice Trader Emergency Coalition (TEC), duchovní Advent a mimozemská Vasari bojují o nadvládu v galaxii. Za tímto účelem velíte flotilám vesmírných lodí v ploché 2D rovině vesmíru (skutečná 3D navigace jako ve hře Homeworld 3 chybí) a bojujete s protivníky v bitvách v reálném čase.

Nový Iron Engine 3 prý dokáže zobrazit tisíce lodí současně, nativně podporuje mody a hráči se budou moci bez přerušení vracet do her pro více hráčů.

Sins of a Solar Empire 2 prý obsahuje více 4X prvků než jeho předchůdce, takže větší důraz bude kladen na správu planet, rozšiřování říše pomocí budov, výzkum a diplomacii.

Nejspíš se však nedočkáme skutečně pacifistického řešení konfliktu, nanejvýš týmového vítězství. Vaším hlavním cílem je vybudovat vesmírné stanice a zvýšit výrobu zbraní, abyste porazili nepřítele, ale nebudete moci vyhrát kulturní vítězství jako ve hře Civilization.

(Postavte velké stíhače dopředu a zachyťte nepřátelské střely pomocí protiletadlových děl: Vaše bojová formace by měla mít ve hře Sins 2 větší význam než v jejím předchůdci.
(Postavte velké stíhače dopředu a zachyťte nepřátelské střely pomocí protiletadlových děl: Vaše bojová formace by měla mít ve hře Sins 2 větší význam než v jejím předchůdci.

Co se týče dalších novinek, Ironclad Games zatím hlavně škádlí detaily. Tentokrát se například objevují individuálně animované věže, které nyní míří na jednotlivé cíle, například svištící rakety. Hvězdné systémy, na kterých jsou mapy ve hře založeny, mají být také věrohodněji simulovány.

Ve hře Hříchy 2 planety skutečně obíhají kolem svých sluncí. Měsíce jsou také na oběžné dráze – vzdálenost, která se mění s rotací, má mít vliv na hratelnost. Například nebeská tělesa mohou nyní dočasně blokovat nadsvětelné trasy (tzv. „hvězdné dráhy“ nebo „fázové dráhy“).

Rozhraní vám na přepínatelné taktické obrazovce nabízí malý náhled na to, jaké pohyby planet lze očekávat v následujících minutách, takže můžete svůj útok dokonale načasovat. Vývojáři také chtějí umístit cenné zdroje více ke hvězdám, kde se objekty pohybují rychleji a podmínky na bojišti se častěji mění.

(Planety a slunce by již neměly být jen statickými okrasnými objekty, ale měly by hrát roli ve vašich strategických úvahách.)
(Planety a slunce by již neměly být jen statickými okrasnými objekty, ale měly by hrát roli ve vašich strategických úvahách.)

Pro koho je Sins of a Solar Empire 2 vzrušující?

Stejně jako předchůdce nebude ani Sins of a Solar Empire 2 obsahovat kampaň pro jednoho hráče, ale zaměří se výhradně na souboje a hru více hráčů. Pokud chcete víc než jen sandboxové bitvy, nebudete v Sins 2 spokojeni.

Všechny dříve zveřejněné obrázky ze hry najdete v naší galerii, kterou si můžete proklikat:

Podle (rozhovoru pro PC Gamer)Ironclad Games také koketovali s příběhovou kampaní, ale nakonec se rozhodli od ní upustit. Místo toho se spoléhají na rozsáhlý lore rámec, jak nám řekl spolumajitel Ironcladu Blair Fraser: „Je tu velmi podrobný příběh. Je to ve schopnostech každé lodi, ve všech výzkumných objektech, ve vzhledu každého předmětu, v každé větě, kterou každá postava ve hře pronese – ze všeho vyzařuje příběh. „

Co se nám zatím líbí? Co zůstává otevřené?

Co se nám zatím líbí?

  • Více smysluplnéMikromanagement: Umístění a výběr cílů vašich jednotek je důležitější.
  • Více makromanagementu: Složitost vdiplomacii a řízení impériase zvyšuje.
  • FullMod Support; ve hře je dokonce databáze modů.

Co zůstává otevřené?

  • Dokáží vývojáři vybalancovat více 4X prvků a bitvy v malém měřítku v reálném čase?
  • Jsou inovace dostatečné k tomu, aby se hra podruhé přenesla?

Sins of the Solar Empire 2 vyjde 27. října 2022ve verzi Early Accessexkluzivně (v Epic Games Store). Tato verze bude obsahovat čtvrtinu hotové hry, bude obsahovat pouze jednu hratelnou frakci (TEC) a bude hratelná výhradně pro jednoho hráče.

Verdikt redakce

„Mizzica!“ Když jsem se nedávno podíval na seznam vydaných her pro roky 2022 a 2023, můj mozek, který se učí italsky, automaticky zareagoval a přiměl mě vyjádřit směs překvapení a vzrušení, které jsem cítil při pohledu na mnoho nových vesmírných strategií ve vývoji, jediným sicilským slovem.

Po letech sucha jsme se dočkali nejen jedné z nejkomplexnějších 4X her všech dob v podobě Stellaris, ale také návratu dvou naprostých klasik v podobě Homeworld 3 a Sins of a Solar Empire 2. Nemluvě o mnoha zajímavých menších projektech, jako jsou Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns nebo Nebulous: Fleet Command. V současné době si opravdu každý najde něco pro sebe – a Sins 2 by mohl úspěšně vybalancovat obtížný úkol uspokojit všechny potřeby fanoušků vesmírných strategií najednou.

Osobně bych rád viděl více 4X prvků, ale Ironclad si musí dát pozor, aby tím neutrpělo tempo hry více hráčů. A myšlenka, že pohyb nebeských těles ovlivňuje mou taktiku, zní na první pohled skvěle, ale zároveň v sobě skrývá spoustu potenciálu pro frustraci a nepochopení. Pokud však vše vyjde podle představ vývojářů, zbývá mi říct jediné: Mizzica!