Half-Life 2 VR em teste: Experimente um dos melhores atiradores de todos os tempos de uma nova forma

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No seu amadurecimento, o atirador clássico dá o passo tecnológico seguinte, já ultrapassado. O nosso testador VR delira: nada desde Half-Life Alyx o tem impressionado tanto

Quando o Half-Life 2 foi lançado em Novembro de 2004, houve muita excitação na comunidade de jogos. Por um lado, porque era sem dúvida um jogo grandioso com visuais e física mais do que impressionantes para o seu tempo, e, além disso, tinha uma narrativa exemplar. Uma vez, atribuímos-lhe uns impressionantes 93 pontos no teste.

Por outro lado, havia também muitas vozes negativas, que tinham principalmente a ver com um serviço de jogo chamado Steam – Half-Life 2, que tinha de ser activado online via Steam, que ainda era raramente utilizado na altura. Numa época em que o PC ainda não estava necessariamente ligado a esta estranha Internet.

Nós, humanos do ano 2022, sabemos: As vozes positivas prevaleceram, Steam é agora um serviço estabelecido que muitos jogadores já não querem prescindir, e Half-Life 2 nos nossos 250 melhores jogos. E agora está a dar mais um passo em frente no futuro. O Half-Life 2 VR Mod, que está oficialmente disponível gratuitamente no Steam, prepara o velho VR e baseia fortemente os seus controlos no Half-Life: Alyx, o melhor atirador VR de todos os tempos, de acordo com Petra. Tudo o que precisa de fazer é ter o Half-Life 2 na sua biblioteca de Vapor. Se o download e a configuração valem a pena, nós dizemos-lhe no teste.

Oito anos em desenvolvimento

Desde o hype inicial de atenção à realidade virtual do Oculus Rift, os entusiastas do VR têm vindo a dizer às pessoas quão impressionante teria de ser o Half-Life 2 na realidade virtual. Então, quando a Razer introduziu um dispositivo de entrada VR (falhado) chamado Hydra em 2013, algumas pessoas sentaram-se nos seus computadores para desenvolverem um mod de VR para o atirador da válvula.

Aconteceu como acontece frequentemente com os mods: o desenvolvimento estagnou e depois ficou adormecido durante muito tempo. De facto, até Julho de 2021, como Holger Frydrych, um dos programadores da equipa mod, nos disse. E depois tudo correu surpreendentemente rápido: desde 16 de Setembro de 2022, o mod (oficialmente disponível para download em Steam)e pode ser jogado com qualquer auricular com capacidade para SteamVR. Testámo-lo com o Oculus Quest 2 via Airlink bem como com o Índice de Válvulas e ficámos satisfeitos com os baixos requisitos do sistema, entre outras coisas.

(Finalmente, conseguimos segurar nós próprios o lendário pé-de-cabra e esmagar os carolos e Combinar (e muitas tábuas de madeira) com ele)
(Finalmente, conseguimos segurar nós próprios o lendário pé-de-cabra e esmagar os carolos e Combinar (e muitas tábuas de madeira) com ele)

Mas ainda é um beta, por isso o desenvolvimento ainda não está completo (e é por isso que não lhe vamos dar uma classificação). E, alerta de spoiler, também encontrámos algumas dúvidas com a implementação no teste. No entanto, Half-Life 2 pode ser jogado completamente em VR e certamente não só para os fãs de Freeman com um grande sorriso na cara. Afinal, o Half-Life 2 ainda é um jogo muito bom 18 anos após o seu lançamento, e o modo VR torna-o ainda mais imersivo.

Põe-te no lugar de Gordon Freeman por uma vez…

Ok, os “facehuggers” interpretam a pele do Freeman de forma diferente dos jogadores de VR, mas sabem o que quero dizer. E é exactamente isso que o mod oferece: graças ao VR, eu próprio encarno Gordon Freeman e não vejo apenas através dos seus olhos através de um monitor.

Os movimentos da cabeça, das mãos e do corpo têm realmente influência no que acontece, por isso o objectivo da pistola de partida é também através da mira traseira em vez da mira transversal. Não se preocupe, as armas posteriores oferecer-lhe-ão a ajuda de mira, mas depois imersivamente como parte de uma visão e não como uma cruz de pixel plano no meio do ecrã.

Obrigado à integração a vapor, o mod é rápida e facilmente instalado e estamos de facto no mundo do Half-Life 2, o icónico menu de início que paira em frente aos nossos narizes. As definições foram expandidas para incluir alguns separadores específicos de VR para controlo e conforto. Assim, pode mudar o movimento para voltas fluidas ou voltas bruscas (voltas bruscas, que podem ajudar com o enjoo do movimento), especificar se quer disparar para a direita ou para a esquerda, e se está sentado ou em pé.

Se for propenso a náuseas VR, pode activar algumas características de conforto como uma vinheta, mas mesmo assim aconselhamos as pessoas muito sensíveis a não iniciar a Realidade Virtual com Half-Life 2 VR de todas as coisas.

Agora começa rapidamente um novo jogo e encontramo-nos como Gordon Freeman num comboio e podemos ser saudados pelo G-Man. Os primeiros passos na Cidade 17 mostram: Os criadores do mod têm feito um bom trabalho com os controlos.

Enquanto os populares mods de Luke Ross (para Red Dead Redemption 2, GTA 5 e outros títulos AAA actuais) forçam-no a controlar o jogo através do gamepad ou do rato/teclado, em Half-Life 2 tem de facto total liberdade de movimento 6DOF. Meios, por exemplo: As suas mãos não seguram a arma apenas rigidamente numa posição como na versão de monitor, mas podem movê-la livremente com os controladores VR. Os modders fizeram novos modelos de armas para o efeito. Ou antes: Ainda lá estão, no decurso do jogo, algumas armas ainda carecem actualmente de animações.

(Para o futuro, a equipa mod prometeu uma actualização gráfica para além da implementação dos episódios Half-Life, o que deverá optimizar as texturas e a iluminação algo desactualizada do jogo, entre outras coisas.)
(Para o futuro, a equipa mod prometeu uma actualização gráfica para além da implementação dos episódios Half-Life, o que deverá optimizar as texturas e a iluminação algo desactualizada do jogo, entre outras coisas.)

Controlo conveniente com os controladores VR

Quando apanha objectos, não tem de se dobrar ou chegar a um canto (e arriscar-se a assustar o gato – desculpe, Pippin!). Se apontar a mão para um objecto, este pode ser sugado, por assim dizer, de uma certa distância, ao toque de um botão. As armas são alteradas premindo o joystick e depois seleccionando-as.

Em geral, o controlo é orientado para o padrão do género e Half-Life: Alyx, entre outros, não é definitivamente um mau modelo a seguir no que diz respeito ao controlo bem sucedido da RV. Agradável: Os modders tornaram muitos dos objectos do jogo utilizáveis (embora não tantos como em Half-Life: Alyx), para que se possa atirar pratos às paredes sem restrições e apreciar os cacos.

(O mod VR faz sem HUD, a saúde e a energia do fato são exibidas na mão, as munições, por outro lado, são exibidas directamente na arma)
(O mod VR faz sem HUD, a saúde e a energia do fato são exibidas na mão, as munições, por outro lado, são exibidas directamente na arma)

Por vezes, no entanto, a imersão quebra: por exemplo, quando pratos e outros objectos podem ser utilizados sobre uma mesa, mas a garrafa colocada de forma proeminente apenas assegura que as mãos deslizam através delas. Infelizmente, isto também se aplica a várias ripas de madeira que temos de esmagar com o pé-de-cabra no decorrer do jogo. Muitas vezes, a única coisa que ajuda é procurar freneticamente o ângulo certo para os esmagar – não é agradável se, entretanto, for alvejado pela Combine.

Falar de pontos de crítica: Claro que os gráficos de Half-Life 2 já não estão actualizados, muitas texturas parecem muito grosseiramente pixeladas de perto e a iluminação também é antiquada. A equipa mod quer trabalhar neste sentido, no entanto, e já foi anunciada uma extensa actualização gráfica. E apesar dos gráficos do jogo original, que são concebidos para placas gráficas como a ATI Radeon 9700 Pro com 128 megabytes de memória, Half-Life 2 parece surpreendentemente bom em VR. Especialmente pessoas e adversários destacam-se positivamente.

(Com a pistola aponta-se através da mira traseira, mas outras armas de fogo têm uma mira prática na mira)
(Com a pistola aponta-se através da mira traseira, mas outras armas de fogo têm uma mira prática na mira)

Aulas de Física na Cidade 17

De acordo com Holger Frydrych, a equipa mod lutou muito com o motor da fonte e o seu cálculo físico no início do desenvolvimento. Holger relata, por exemplo, o desafio que o corpo virtual do jogador moveu objectos no mundo do jogo quando se inclinou sobre eles – um movimento que não é obviamente possível no jogo original desta forma:

Fixar isto foi surpreendentemente complexo, uma vez que o movimento do jogador está acoplado ao motor da física e qualquer forma de movimento desencadeia assim inevitavelmente um loop de feedback. Mas se simplesmente desligar as interacções físicas, arrisca-se a quebrar certas partes do jogo que dependem da física. Como a parte em Ravenholm onde se tem de subir nos carros pendurados num camião“.

Embora o desenvolvimento tenha sido muito intensivo em termos de mão-de-obra, a equipa continua a trabalhar no mod. Para além da referida actualização gráfica e das correcções de bugs, a implementação do VR dos dois episódios do Half-Life ainda está na agenda.

(Combater os assistentes de amputação voadores com um pé-de-cabra graças à falta de munições aumenta ainda mais o fluxo de adrenalina no VR do que no jogo original)
(Combater os assistentes de amputação voadores com um pé-de-cabra graças à falta de munições aumenta ainda mais o fluxo de adrenalina no VR do que no jogo original)

Conclusão editorial

Também em VR, Half-Life 2 é o atirador familiar, não há alterações na história ou na jogabilidade. No entanto, este não é um ponto de crítica, mas sim um elogio. Os controlos são por vezes um pouco agitados, especialmente se não estiver habituado a manobrar com o polegar no joystick como um jogador de rato/keyboard. Holger Frydrych também não está inteiramente satisfeito com o controlo do bastão, uma vez que ainda não reage de forma tão responsável como ele gostaria – por isso há esperança de que algo mude aqui.

Apesar das críticas, contudo, isto não deve impedir qualquer atirador com um fone de ouvido VR em sua posse de verificar por si próprio o mod. A jogabilidade está certa, os gráficos parecem surpreendentemente bons para a sua idade em VR (além disso, os modders já anunciaram uma revisão gráfica) e é um prazer experimentar City 17, Ravenholm e todos os outros locais do jogo completamente de novo.

Porque é exactamente isso que o mod Half-Life 2 VR é: uma nova experiência e basicamente exactamente a experiência com que pelo menos sonhei dos jogos no futuro, há 18 anos atrás. Mesmo no meio, como protagonista de um enredo emocionante e com total liberdade de movimento. Hoje temos este futuro e, graças ao trabalho dos modders, podemos mergulhar num mundo de jogo agradavelmente familiar de graça e empunhar um pé-de-cabra em frente ao Combine. Ou com um grito pontiagudo e um movimento frenético da cabeça, esquivarmo-nos ao caranguejo que quer acasalar com a nossa cara.