Gamers vanMicrosoft Flight Simulator die een RTX grafische kaart hebben, kunnen nu Nvidia’s AI upscaling en edge smoothing technologie inschakelen. Asobo Studio en Microsoft hebben hiervoor Sim Update 10 uitgebracht, met verbeteringen voor DirectX 12 en een nieuwe functie:DLSS 2.0
De nieuwe versie 3.0aangekondigd doorNvidia volgt op een later tijdstip. Met versie 2.0 kunnen eigenaars van de 2000 en 3000 serie Geforce RTX grafische kaarten verbeteringen verwachten op het gebied van flightsimulator prestaties, terwijl versie 3.0 gereserveerd is voor de nieuwe 4000 serie.
Het spel is beroemd om indrukwekkende graphics en berucht om hardwarehonger. Nvidia en Microsoft maakten dan ook reclame voor de verwachte prestatiewinst met DLSS 3.0:
We konden het effect van DLSS 2.0, dat gewoonlijk ook de prestaties verbetert, niet controleren. Er zijn echter nog onvolwassen elementen die kreunen bij de snelle vlucht in de motor.
DirectX 12 nog steeds een vliegende bouwput
Update 10 voor Flight Simulator bevat verschillende verbeteringen aan de algemene stabiliteit, prestaties en geheugengebruik van de DirectX 12-interface, aldus de blogpost van Microsoft.
Ondersteuning voor DirectX 12 is nog in ontwikkeling. Als gevolg daarvan kunt u ook prestatieproblemen ondervinden door het hoge gebruik van GPU-geheugen, wat kan worden tegengegaan door de grafische instellingen te verlagen.
Daarnaast komt een nieuw toegevoegde geheugentoewijzingstechniek pas beschikbaar in het spel als Nvidia de bijbehorende driverupdate voor Geforce-kaarten uitbrengt. Het volledige potentieel van de DLSS 2.0-technologie in Flight Simulator is dus waarschijnlijk nog niet beschikbaar.
Microsoft’s Sim Update 10 tweakt tal van andere Flight Simulator functies, waaronder bug fixes, crash verwijdering (van de software!) en laadtijd verbeteringen. Je kunt de lange lijst met patch notes lezen op de (officiële website).