Téměř čtyři roky po vydání se Fallout 76 výrazně změnil. Přečtěte si, jak zábavná je hra s nejnovějším doplňkem The Pitt v post-testu.
Rád bych tuto recenzi zahájil s velkou pompou: Fallout 76 se mi líbil, když poprvé spatřil světlo světa. Dokonce i ve stavu, kdy byla hra plná chyb, bez NPC, nedokončená a nervózní, mě ještě dlouho po vydání přitahovala. A to už je co říct, protože jsem velmi vybíravý v tom, jak trávím svůj stále řidší volný čas.
Pokud ještě čtete, aniž byste mě posadili na virtuální hranici nebo obvinili z toho, že jsem zápalná bestie, pojďme se společně podívat na stav Falloutu 76 u příležitosti vydání bezplatného rozšíření The Pitt, téměř čtyři roky po jeho vydání a dva roky po naší poslední recenzi.
Hodně se toho změnilo – k lepšímu i horšímu. Mezitím musím dokonce zvažovat, zda je současný Fallout 76 stále hrou, která mě bude bavit i nadále.
Table of Contents
Co se stalo s Falloutem 76 od roku 2020
Náš poslední retest upozornil na aktualizaci Wastelanders z roku 2020, díky které se do Appalače konečně vrátily NPC a usadily se jako mírumilovní osadníci a usmrkaní nájezdníci (nebo něco mezi tím). Místo toho, abyste jen sledovali tragický zánik předchozích obyvatel prostřednictvím ponurých nebo bláznivých úkolů v jinak zdevastovaném světě, mohli byste se přidat k jedné ze dvou frakcí, přičemž vrcholem příběhu by bylo vniknutí do Vaultu po boku nově zvolených společníků.
Jako by to nestačilo, raná verze Bratrstva oceli také vytvořila základnu v herním světě v aktualizaci Steel Dawn na konci roku 2020 a příběh se uzavře v polovině roku 2021 v aktualizaci Steel Reign.
Na závěr hry v endgame se objevila nová herní potrava v podobě denních operací: V nich se prostřílíte uzavřenou oblastí s masami nepřátel a pod časovým tlakem splníte několik menších úkolů. Čím rychleji ji dokončíte, tím vyšší odměny získáte. Další vlastnosti nepřátel, jako například „lze je porazit pouze útokem zblízka“ nebo „vybuchují při výstupu“, se mění každý den a představují další výzvu.
Je snazší tak přežít
Díky veřejným týmům, které byly zavedeny v polovině roku 2020, můžete snadno najít spojení s ostatními konci hry online a získat další zkušenostní body za splnění úkolů v závislosti na zaměření týmu, které jste si nastavili. Díky tomu se můžeš s ostatními snáze spojit pro současně vydanou a křupavou událost závěrečné hry, která se odehrává kolem kolosu Wendy v dole Monongah.
V průběhu let společnost Bethesda provedla mnoho úprav každodenního života ve hře: postupně se zvyšovala kapacita skladovacích beden, mechanismy přežití byly díky odstranění negativních stavových charakteristik shovívavější a sami můžete vyrábět, využívat a používat stále více věcí.
Od aktualizace „One-Edlands-for-all“ v září 2020 se úrovně nepřátel také přizpůsobují úrovni vašich postav, takže Fallout 76 zůstává výzvou i při návratu do dřívějších oblastí pro začátečníky.
Legendární dovednosti vám pomohou vylepšit váš herní styl nebo vám poskytnou bonusy při výrobě. Ani s legendárními modifikacemi již nejste zcela závislí na často proměnlivém štěstí při získávání kořisti, ale jednoduše si sami vyrobíte správné vybavení, včetně náhodného faktoru. Mnohé z těchto změn byly provedeny v reakci na zpětnou vazbu komunity, což zlepšilo přístupnost hry. Dnes je Fallout 76 mnohem jednodušší než v době vydání, a to díky rozsáhlým úkolům a pohodlnějším mechanikám.
Výraz s X – to asi nic nebylo
Na jiných místech se fanoušci zjevně rozhodli nohama a vynechali zejména PvP obsah: Původně byl herní svět Falloutu 76 k dispozici ve dvou variantách. V jedné z nich se dobrodruzi mohli bezstarostně potulovat po Apalačsku a jako nejhorších nepřátel se museli obávat pouze ohnivých bestií a Státu spálených dvorů. V režimu přežití (PvP) pro vás byli největším nebezpečím ostatní hráči – nebo jste se stali odporným masovým vrahem! Tento režim však nebyl u fanoušků dlouhodobě oblíbený a byl ukončen již v roce 2019.
Náhradou byl battle royale přístup v podobě Nuclear Winter, deathmatche s posledním týmem, který v září 2021 po dobrých dvou letech padl za oběť červené tužce – i zde vývojový tým přecenil zájem fanoušků o PvP rvačky.
Dosud jediný raid ve hře, kde jste mohli prozkoumat Vault 94, trpěl špatným designem, mnoha chybami a naprosto zpackanou tabulkou odměn. Není divu, že tento nájezd byl ze hry odstraněn po pouhých tři čtvrtě roce od spuštění Wastelanders. Malou, ale příběhově ne zcela adekvátní náhradu by pravděpodobně měly nabídnout Operace, protože se hrají velmi podobně, pokud jde o časový limit a boje náročné na munici.
Praktičtější díky penunsen
Atomový obchod a model předplatného Fallout First byly kritizovány již v dřívějším post-testu. Ve hře si stále můžete koupit kosmetické předměty v herním obchodě, stejně jako herní výhody, jako jsou opravárenské a regenerační sady, a stále je ve hře také minitábor a neomezený úložný prostor z Falloutu First.
Mezitím se přidává možnost utrácet prémiovou měnu Atomy za postup v sezónním modelu, který byl zaveden s hrou Wastelanders. Takže naše kritika i snížení hodnocení zůstávají, zejména proto, že ostrý konec hry stále generuje určitou potřebu takových vymožeností.
Od aktualizace Wastelanders se trend nového obsahu stále více posouvá směrem k neustálému opakování stejných činností. V ročních obdobích, která se mění každé tři až čtyři měsíce, můžete postupovat pouze tehdy, pokud každý den plníte různé úkoly a získáváte tak body za celkem sto úrovní.
Patří mezi ně zabíjení určitých nepřátel, dokončování operací nebo událostí, opravování a výroba předmětů a podobně. Stejným obsahem se také musíte donekonečna prokousávat kvůli dodatečné měně, zlatým prutům, za které si už od dob Wastelanders kupujete kvalitní vybavení a které získáváte v denních úkolech, událostech a operacích.
To se brzy stane únavným, přestože každou chvíli přibývají nové události. Na soukromých serverech můžete hru zpestřit nastavením vlastních parametrů, jako je počasí, spotřeba munice, nastavení PvP a další, ale tato možnost je dostupná pouze pro předplatitele Fallout First.
To vyvolává dojem, že otravný konec hry je obecně navržen s postranním úmyslem vyvolat právě takovou frustraci, aby pak nabídl praktické (a koupitelné) řešení – ti, kdo chtějí hrát hardcore PvP, se stejně těžko vyhnou soukromému serveru s odpovídajícím nastavením.
Mnoho oceli, málo příběhu
Pokud jste tedy doufali ve větší rozmanitost výprav do Pittsburghu (nyní známého jako Pitt), dočkáte se jí jen díky velmi specifickému stylu hry – o tom za chvíli. Jinak se rozšíření pohybuje na stejné úrovni jako Pustina a nabízí mnohem méně příběhu.
Se skupinou Responders se do Apalačska vrací jedna z nejoblíbenějších frakcí. Převezmou letovisko Whitespring jako své sídlo, kde se starají o uprchlíky a potřebné. Jakmile zde splníte tři denní úkoly, budete mít dostatek paliva, abyste mohli odletět do atmosféricky zinscenovaného města Pitt a podpořit tamní bojovníky Unie v jedné ze dvou volitelných misí.
Odboráři jsou krutě napadáni brutální skupinou nájezdníků zvanou Fanatici. Vaším úkolem je pomoci znovu dobýt důležitou základnu odborů nebo osvobodit vězně z pevnosti fanatiků. To, co se zdá být velkým příběhovým potenciálem, je zcela promarněno ve dvou bojových misích.
S šéfem respondentů Ruckerem, hotelovým recepčním Orlandem, odborovým předákem Hexem a bývalým fanatikem Danilem potkáte zajímavé lidi. Navzdory malým upoutávkám se však o nich mnoho nedozvíte, slouží téměř výhradně jako zadavatelé úkolů a rozcestníky.
Sbírání známek nudným způsobem
Obě mise nejsou časově omezené, takže se můžete po příslušné oblasti porozhlédnout podle libosti. Struktura a průběh misí však silně připomínají Operace a jejich nutkání používat dovednosti s hromadným poškozením: V aréně na konci každé mise bojujete s mnoha nepřáteli včetně bosse s kulkami a bráníte tři NPC proti několika vlnám útočníků.
Čím více nepovinných a střídajících se vedlejších misí během výletu splníte, tím lepší bude odměna: Až deset razítek, legendárních jader a předmětů a hrstka munice a zkušenostních bodů. Kromě toho můžete jako vedoucí týmu začít pouze jednu misi denně, ale můžete se připojovat k týmům ostatních lidí, jak často chcete; pokud opustíte oblast své vlastní otevřené mise, váš postup se uloží.
Nová speciální měna, známky, je pak také jádrem rozšíření: za ně získáte spoustu nových módů, dekorací a vybavení, které odpovídají tématu bezplatného rozšíření. Cena však rychle dává najevo, že kdo chce získat všechny nové věci, čeká ho ve stejných misích spousta grindování: Od 85 žetonů můžete získat první menší předměty, za mody budete muset utratit přes 160 žetonů.
Díky tomu je The Pitt zajímavý zejména pro hráče, kteří se nevyhýbají zdlouhavému grindu a jsou dostatečně vybaveni na to, aby se hromadné bitvy v rámci misí neproměnily v surovinový hrob. Navzdory zajímavým přístupům zůstávají fanoušci objevování a vyprávění příběhů většinou s prázdnýma rukama. Vzhledem k více než ročnímu vývoji tak The Pitt nedává zrovna naději na budoucí obsah.
Závěr redakce
Jak jsem se zmínil na začátku, jsem vlastně fanouškem Falloutu 76 – ano, existují! Tento zničený postapokalyptický svět mě vždycky přitahoval, navíc bylo zábavné ho prozkoumávat s přáteli. Ale kvůli tomu, co se ve hře děje od Wastelanders, je pro mě čím dál těžší těšit se na nové aktualizace, protože nedostatek rozmanité endgame je čím dál citelnější. Po dohrání všech příběhů, nalezení všech společníků a dosažení maximální reputace vybrané frakce vás čeká už jen opravdu nudné slzavé údolí stejných činností, každý den znovu.
To, že je celá věc oslazena pravidelně obnovovanými sezónami, ve kterých si můžete alespoň přibalit pár nových plánů dekorací a dalších doplňků, už nemůže zakrýt fakt, že inovace pomalu, ale jistě směřují k nule. Pitt ani ve Falloutu 76 nic nevylepšuje, ale naopak podporuje tendenci k únavnému a uniformnímu grindu, který se pěstuje už dva roky, pokud chcete mít opravdu všechny nové předměty. Opravdu by mě zajímalo, na co jsme čekali více než rok – protože Pitt byl oznámen už v polovině roku 2021.
Že by opravdu trvalo tak dlouho vyvinout prostorově zvládnutelné rozšíření bez znatelných nových mechanik se dvěma misemi typu „šup a míč“, se mi nechce věřit. Nepříjemně mi to připomíná Star Wars: The Old Republic, kdy Bioware vedle toho pracoval na další značce (Anthem), postupně stahoval stále více lidí z vývojového týmu SW:TOR a nového obsahu nejenže bylo stále méně, ale také trvalo stále déle, než byl vydán. Hmm, zamysleme se nad tím, na čem Bethesda momentálně pracuje bokem…