Prueba posterior: Con The Pitt, Fallout 76 no da un paso adelante, sino dos a un lado

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Casi cuatro años después de su lanzamiento, Fallout 76 ha cambiado significativamente. Lee lo divertido que es el juego con el último addon The Pitt en la prueba posterior.

Me gustaría abrir esta reseña con una explosión: Me gustó Fallout 76 cuando vio la luz por primera vez en los juegos. Incluso en su estado cargado de bugs, sin NPC, inacabado y tenso, me mantuvo enganchado mucho tiempo después del lanzamiento. Y eso es mucho decir, ya que soy muy exigente con la forma en que paso mi cada vez más escaso tiempo libre.

Si aún sigues leyendo sin ponerme en la pira virtual o acusarme de ser una bestia incendiaria, vamos a analizar juntos el estado de Fallout 76 con motivo del lanzamiento de la expansión gratuita The Pitt, casi cuatro años después de su lanzamiento y dos años después de nuestro último análisis.

Muchas cosas han cambiado, para bien o para mal. Mientras tanto, incluso tengo que considerar si el actual Fallout 76 sigue siendo el juego que puedo seguir disfrutando.

Qué ha pasado con Fallout 76 desde 2020

Nuestra última reprueba destacó la actualización de Wastelanders de 2020, que por fin vio a los NPCs regresar a los Apalaches y establecerse como pacíficos colonos y mocosos asaltantes (o algo intermedio). En lugar de limitarse a seguir la trágica desaparición de los habitantes anteriores a través de sombrías o extravagantes líneas de búsqueda en un mundo devastado, podrías unirte a una de las dos facciones, y el punto culminante al final de la historia sería la irrupción en una Bóveda junto a tus recién elegidos compañeros.

Por si fuera poco, una versión temprana de la Hermandad del Acero también creó un puesto de avanzada en el mundo del juego en la actualización Amanecer de Acero a finales de 2020, y la historia concluye a mediados de 2021 con Reinado de Acero.

Para el final del juego en la fase final, había nuevo forraje de juego en forma de las operaciones diarias: en ellas, te abres paso a tiros a través de un área cerrada con masas de enemigos y completas algunas tareas menores bajo presión de tiempo. Cuanto más rápido termines, mayor será la recompensa. Las características adicionales de los enemigos, como «sólo pueden ser derrotados con ataques cuerpo a cuerpo» o «explotan al salir», cambian a diario y proporcionan un reto extra.

Es más fácil sobrevivir así

Gracias a los equipos públicos introducidos a mediados de 2020, puedes encontrar fácilmente conexiones con otros extremos del juego en línea y recibir puntos de experiencia extra por completar tareas en función del enfoque del equipo que hayas establecido. Esto facilita que te conectes con otros para el evento de batalla del final del juego, lanzado simultáneamente y crujiente, en torno a un Coloso de Wendy en la mina de Monongah.

A lo largo de los años, Bethesda ha hecho muchos ajustes en la vida cotidiana del juego: la capacidad de las cajas de almacenamiento se ha incrementado paso a paso, la mecánica de supervivencia se ha hecho más indulgente al eliminar las características de estado negativas, y cada vez puedes producir, utilizar y usar más cosas por ti mismo.

(En la incursión nocturna de Trogg, defendemos el actual refugio del Grupo Unión 42 de los enemigos)
(En la incursión nocturna de Trogg, defendemos el actual refugio del Grupo Unión 42 de los enemigos)

Desde la actualización «One-Edlands-for-All» de septiembre de 2020, los niveles de los enemigos también se ajustan al nivel de tus personajes, por lo que Fallout 76 sigue siendo un pequeño reto incluso al volver a zonas anteriores para principiantes.

Las habilidades legendarias ayudan a perfeccionar tu estilo de juego o te dan bonificaciones de artesanía. Incluso con las modificaciones legendarias, ya no dependes por completo de la suerte del botín, a menudo cambiante, sino que simplemente tienes que fabricar tú mismo el equipo adecuado, incluyendo el factor aleatorio. Muchos de estos cambios se hicieron en respuesta a los comentarios de la comunidad, lo que ha mejorado la accesibilidad del juego. Hoy en día, Fallout 76 es mucho más fácil de introducir que en su lanzamiento, gracias a las extensas líneas de misiones y a las mecánicas más convenientes.

Sentencia con X – que probablemente no era nada

En otros lugares, los fans decidieron claramente con sus pies y dejaron fuera el contenido PvP en particular: Originalmente, el mundo del juego de Fallout 76 estaba disponible en dos variantes. En uno de ellos, los aventureros podían vagar tranquilamente por los Apalaches y sólo tenían que temer a las bestias de fuego y al Estado del Patio Quemado como peores enemigos. En el modo de supervivencia (PvP), los otros jugadores eran tu mayor peligro, ¡o te convertías en un desagradable masacrador de masas! Sin embargo, este modo no fue popular entre los fans a largo plazo y ya fue descontinuado en 2019.

Como reemplazo, hubo un enfoque de battle royale con Nuclear Winter, un deathmatch de último equipo, que fue víctima del lápiz rojo en septiembre de 2021 después de dos buenos años -aquí, también, el equipo de desarrollo había sobreestimado el interés de los fans en las peleas PvP.

(El bastión de los fanáticos, llamado Santuario, es una antigua catedral que ha sido oscuramente convertida)
(El bastión de los fanáticos, llamado Santuario, es una antigua catedral que ha sido oscuramente convertida)

La única incursión del juego hasta ahora, en la que podías explorar la Bóveda 94, adolecía de un mal diseño, muchos bugs y una tabla de recompensas totalmente desordenada. No es de extrañar que esta incursión se eliminara del juego después de sólo tres cuartos de año con el lanzamiento de Wastelanders. Un pequeño, pero no totalmente adecuado reemplazo de la historia probablemente debería ofrecer las Operaciones, ya que juegan muy similar en términos de límite de tiempo y peleas de munición intensiva.

Más práctico gracias a penunsen

La Tienda Atómica y el modelo de suscripción de Fallout First ya fueron criticados en la anterior prueba posterior. Todavía puedes comprar objetos cosméticos en la tienda del juego, así como ventajas del juego como kits de reparación y reciclaje, y el minicampamento y el espacio de almacenamiento ilimitado de Fallout First también siguen estando en el juego.

Mientras tanto, se añade la posibilidad de gastar la moneda premium Átomos para progresar en el modelo de temporada introducido con Wastelanders. Así que nuestras críticas, así como las rebajas, se mantienen, sobre todo porque el final del juego nervioso sigue generando cierta necesidad de tales comodidades.

(Con este Vertibird, el piloto de caza Lennox hace volar a valientes oillanders hasta El Pitt)
(Con este Vertibird, el piloto de caza Lennox hace volar a valientes oillanders hasta El Pitt)

Desde la actualización de los Wastelanders, la tendencia de los nuevos contenidos se mueve cada vez más en la dirección de la repetición constante de las mismas actividades. En las estaciones, que cambian cada tres o cuatro meses, sólo puedes avanzar si completas diferentes tareas cada día y así ganar puntos para los cien niveles en total.

Esto incluye matar a ciertos enemigos, completar operaciones o eventos, reparar y producir objetos y cosas similares. También tienes que masticar el mismo contenido sin parar para conseguir la moneda extra, los lingotes de oro, que llevas usando desde Wastelanders para comprar equipo de alta calidad y que recibes en las misiones diarias, eventos y operaciones.

Esto pronto se vuelve tedioso, a pesar de que cada cierto tiempo se añaden nuevos eventos. Puedes aportar variedad al juego configurando tus propios parámetros, como el clima, el consumo de munición, los ajustes PvP y mucho más en los servidores privados, pero esta opción sólo está disponible para los suscriptores de Fallout First.

Esto da la impresión de que el molesto final del juego está generalmente diseñado con el motivo ulterior de causar exactamente esa frustración para luego ofrecer una solución práctica (y adquirible) – los que quieren hacer PvP hardcore difícilmente pueden evitar un servidor privado con la configuración correspondiente de todos modos.

Mucho acero, poca historia

Así que si esperabas más variedad con las expediciones a Pittsburgh (ahora conocido como The Pitt), sólo la tendrás con un estilo de juego muy concreto -más sobre esto en un momento-. Por lo demás, la expansión tiene el mismo ritmo que Wastelanders y ofrece mucha menos historia.

Con los Respondedores, una de las facciones más populares regresa a los Apalaches. Toman el complejo turístico de Whitespring como cuartel general para atender a los fugitivos y a los necesitados. Una vez que hayas completado tres misiones diarias allí, tendrás suficiente combustible para volar al escenario atmosférico The Pitt para apoyar a los combatientes del sindicato allí en una de las dos misiones seleccionables.

Los sindicalistas son atacados con saña por un grupo brutal de asaltantes llamados los Fanáticos. Tu trabajo es ayudar a recapturar una importante base sindical o liberar a los prisioneros de la fortaleza de los fanáticos. Lo que parece un gran potencial de la historia se desperdicia totalmente en las dos misiones de combate.

(En la zona exterior del Resort Whitespring, verás inmediatamente quién se ha hecho con el control: Los respondedores han vuelto)
(En la zona exterior del Resort Whitespring, verás inmediatamente quién se ha hecho con el control: Los respondedores han vuelto)

Con el jefe de respuesta Rucker, el conserje del hotel Orlando, el líder sindical Hex y el antiguo fanático Danilo se conoce a gente interesante. Sin embargo, a pesar de los pequeños guiños, no se aprende mucho sobre ellos, sino que sirven casi exclusivamente para dar misiones y hacer señales.

Colección de sellos de forma aburrida

Ambas misiones no tienen presión de tiempo, por lo que puedes buscar en la zona respectiva a tu antojo. Sin embargo, la estructura y el transcurso de las misiones recuerdan mucho a Operaciones y a su compulsión por utilizar habilidades con daño masivo: Luchas contra muchos enemigos, incluido el jefe de la esponja de balas, y defiendes a tres PNJ contra varias oleadas de atacantes en una lucha en la arena al final de cada misión.

Cuantas más misiones secundarias opcionales y alternas completes durante una salida, mejor será la recompensa: Hasta diez sellos, núcleos y objetos legendarios, además de un puñado de munición y puntos de experiencia. Además, sólo puedes empezar una misión al día como jefe de equipo, pero unirte a los equipos de otras personas tantas veces como quieras; si abandonas la zona de tu misión abierta por ti mismo, tu progreso se guardará.

(Mientras derribamos a los atacantes, el saboteador del sindicato pone bombas en los contenedores)
(Mientras derribamos a los atacantes, el saboteador del sindicato pone bombas en los contenedores)

La nueva moneda especial, los sellos, es entonces también el quid de la expansión: por ellos se obtienen un montón de nuevos mods, decoración y equipamiento a juego con la temática de la expansión gratuita. Sin embargo, el precio deja claro rápidamente que quien quiera conseguir todas las novedades se va a encontrar con un montón de molestias en las mismas misiones: A partir de 85 tokens puedes conseguir los primeros objetos más pequeños, y para los mods tendrás que desembolsar más de 160 tokens.

Esto hace que The Pitt sea especialmente interesante para los jugadores que no rehúyen de una rutina tediosa y están lo suficientemente bien equipados como para no dejar que las batallas masivas dentro de las misiones se conviertan en una tumba de recursos. A pesar de los interesantes planteamientos, los aficionados a los descubrimientos y a la narración se quedan en gran medida con las manos vacías. Así pues, a la vista de un tiempo de desarrollo de más de un año, The Pitt no da precisamente esperanzas para futuros contenidos.

Conclusión editorial

Como se mencionó al principio, en realidad soy fan de Fallout 76 – ¡sí, existen! Este mundo destruido y postapocalíptico siempre me ha atraído, además de que era divertido explorarlo con amigos. Pero lo que está ocurriendo en el juego desde Wastelanders hace que cada vez me cueste más esperar las nuevas actualizaciones, porque la falta de un juego final variado es cada vez más notable. Una vez que se han jugado todas las historias, se han encontrado todos los compañeros y la reputación de la facción elegida ha llegado al máximo, lo único que espera es el valle de lágrimas realmente aburrido de las mismas actividades, cada día de nuevo.

El hecho de que todo se endulce con temporadas que se renuevan periódicamente, en las que al menos se pueden embolsar unos cuantos planes de decoración nuevos y otros extras, no puede ocultar que las innovaciones avanzan lenta pero inexorablemente hacia el cero. El Pitt tampoco mejora nada en Fallout 76, sino que apoya la tendencia a un grind tedioso y uniforme que se viene cultivando desde hace dos años, en caso de que realmente quieras tener todos los nuevos objetos. Realmente me pregunto por qué hemos estado esperando más de un año, porque The Pitt ya se anunció a mediados de 2021.

Que realmente se necesite tanto tiempo para desarrollar una expansión espacialmente manejable y sin nuevas mecánicas apreciables con dos misiones de corte y de juego es difícil de creer. Me siento incómodamente recordado por Star Wars: The Old Republic, cuando Bioware trabajaba en otra marca aparte (Anthem), sacando poco a poco a más gente del equipo de desarrollo de SW:TOR, y los nuevos contenidos no solo eran cada vez menos, sino que tardaban más en salir. Hmm, pensemos en lo que Bethesda está trabajando actualmente en el lado …