Vzkříšené Diablo 2: záplata 2.5 přináší zcela novou funkci pro konec hry v druhé sezóně

0
423

Nedávno byla vydána záplata 2.5 pro hru Diablo 2 Resurrected. Patch přináší mnoho změn a připravuje se na druhou sezónu, která bude spuštěna již brzy. Zde jsou všechny informace.

Diablo 2 má sice za sebou více než 20 let, ale remaster z roku 2021 vdechl hře nový život. Od té doby hra na hrdiny pravidelně dostává nové aktualizace a v dubnu dokonce konečně začala nová sezóna hodnocení.

Brzy začne druhá sezóna a 22. září byla aplikována nová záplata. A tato aktualizace byla něco! Přináší velké nepovinné změny v závěrečné části hry Diablo 2: Resurrected a přináší ještě více zajímavých změn.

Nová funkce Endgame

Patch 2.5 je navržen tak, aby umožnil většímu množství lidí dosáhnout 99. úrovně během jejich hrdinského života. V minulosti byla tato maximální úroveň milníkem, který vyžadoval hodně vůle a času.V budoucnu by mělo být možné dosáhnout tohoto milníku v Diablu 2 rychleji.Vývojáři také doufají, že díky tomu bude konec hry Diablo 2 ještě rozmanitější.

Pro dosažení všech těchto cílů byly nyní zavedeny nové zóny teroru.

  • Jak odemknout zóny teroru
    Zóny hrůzy jsou volitelnou funkcí, kterou je třeba aktivovat při vytváření online hry. Tuto funkci je však třeba nejprve odemknout pro každou postavu a úroveň obtížnosti, a to poražením Baala, abyste dokončili akt V. Můžete se však také jednoduše připojit ke hře kamaráda, kterému již bylo povoleno aktivovat zóny hrůzy.
  • Jak fungují teroristické zóny
    Po aktivaci funkce se zemětřesení v určitých zónách objeví každou hodinu. Tato zemětřesení mohou povzbudit a vyděsit příšery. To znamená, že nestvůry jsou obvykle alespoň o dvě úrovně vyšší než vy – existuje však také horní hranice stanovená úrovní obtížnosti (úroveň 48 pro Normal, úroveň 74 pro Nightmare a úroveň 99 pro Hell). Takové nestvůry shazují lepší kořist a dávají vám ještě více zkušeností.

Ve hře je několik vodítek, pomocí kterých můžete odhalit zóny hrůzy. Například zóny ohrožující teror jsou u bodů cesty označeny fialovým písmem a zobrazí se několik speciálních překryvných prvků, jako jsou texty na obrazovce, symboly nebo grafické efekty.

Všechny informace o 2. sezóně

Kdy začíná 2. sezóna?

Druhá hodnocená sezóna hry Diablo 2: Resurrected začne7. října ve 2:00 Délka sezóny nebyla oznámena. Očekávejte však, že bude trvat nejméně čtyři měsíce

Co je nového v druhé sezóně?

V druhé sezóně dojde ke dvěma velkým změnám.Jednu jsme vám již představili. Poprvé můžete hrát Diablo 2 se zónami hrůzy a dosáhnout tak 99. úrovně ještě rychleji. Druhou velkou změnou jsou kouzla s průlomem.

Tato nová kouzla mají zabránit tomu, aby některé třídy neměly šanci grindovat v některých zónách na obtížnost Hell. Koneckonců se zde může stát, že nepřátelé získají úplnou imunitu vůči typům poškození. K prolomení těchto imunit je nyní k dispozici šest nových kouzel. Tato kouzla lze bez výjimky nalézt v zónách hrůzy, kde je shazují unikátní, superunikátní, šampionské nebo bossovské příšery.

V 2. sezóně lze získat tato kouzla:

  • Černý průlom:Odolnost proti magii
  • Zlomená kost:Proti fyzické imunitě
  • Rozdělovač chladu:Proti imunitě vůči chladu
  • The Sky Crack:Against Lightning Immunity (Imunita proti blesku)
  • Plamenná trhlina:Odolnost proti ohni.
  • Mezera mezi hnilobou a jedem:Proti imunitě vůči jedu
(Těchto šest nových kouzel pomáhá prolomit imunity.)
(Těchto šest nových kouzel pomáhá prolomit imunity.)

    Jaké je pořadí?

    Celkem můžete se svými postavami soutěžit ve čtyřech různých žebříčcích. Nezapomeňte, že pokud chcete být zařazeni do žebříčku, musíte si vytvořit novou postavu. Můžete si vybrat z následujících seznamů:

    • Žebříček základní hry:Hrajete základní hru Diablo 2 bez rozšíření.
    • Hardcore hodnocení základní hry:Hrajete základní hru bez rozšíření, ale máte k dispozici pouze jeden život.
    • Hodnocení:Hrajete celou hru včetně 5. aktu z rozšíření.
    • Hardcore Ranking:Hrajete celou hru, ale máte k dispozici pouze jeden život.

    Kromě všech těchto změn upravuje patch 2.5 hru i v dalších ohledech. Jsou opraveny chyby a provedena drobná vylepšení. Kompletní poznámky k opravám najdete na další stránce.

    PATCHNOTES

    Hra/zjednodušení

    • Přidáno dodatečné varování do okna pro potvrzení nového žoldáka, pokud má váš předchozí žoldák ještě předměty ve výbavě.
    • Výše poškození paladinovy trnové aury je nyní viditelná v nabídce postavy.
    • Mrtví prstoví mágové se nyní při oživení nekromanty vrátí do původního stavu, jak bylo zamýšleno.
    • Opravena chyba, která mohla způsobit zpoždění při nasazení a desynchronizaci při vysokém pingu.
    • Opravena chyba, kdy se unikátní mody některých příšer spouštěly spouštěčem jiného modu. Například příšery očarované blesky a ohněm spouštěly explozi pokaždé, když se zotavily ze zásahu (např. při opakovaných zásazích válečným pokřikem).
    • Opravena vzácná chyba, při které názvy předmětů na zemi blikaly a při pohybu kolem nich se nepravidelně pohybovaly.
    • Opravena chyba, kdy hráči a příšery mohli procházet dveřmi, které vypadaly, že jsou zavřené.
    • Opravena chyba, kdy nebylo možné opravit některá runová slova ve stejné herní relaci, ve které byla vytvořena.
    • Opravena chyba, při které načítání postavy vytvořené na PC způsobovalo chyby textur a osvětlení na konzolích.
    • Opravena chyba, která se mohla objevit při výběru mapování více kláves pro dovednost (např.: CTRL + X, ALT + X). Akce spojená s prvním klíčem pak byla z tohoto klíče odstraněna.
    • Opravena chyba, kdy se jméno a heslo ve hře neaktualizovalo a nezobrazovalo tak, jak mělo, když byla povolena možnost zobrazit.
    • Opravena chyba, kdy se aktualizace statistik, dovedností nebo úkolů zobrazovaly, i když nebyly k dispozici.
    • Opravena chyba, kdy se v seznamu postav nezobrazovaly červeně názvy hardcore postav.
    • Opravena chyba původní ikony aktualizace grafiky systému hazardních her, která obsahovala grafické artefakty a chyby.
    • Opravena chyba, kdy útoky s drápovými zbraněmi v jedné nebo obou rukou měly nestejnou rychlost útoku.
    • Opravena chyba, při které u nově vytvořených postav v nabídce tvorby postavy s původní grafikou přetrvávaly značky patřící k předchozím postavám (Ranked, Hardcore a Classic).
    • Oprava chyby, kdy se na první kartě zbraně nezobrazovala legenda tlačítka Koupit v okně obchodníka.
    • Opravena chyba, která způsobovala grafické chyby při boji s hrou Über-Diablo.
    • Opravena chyba, kdy železní golemové mohli ztratit auru, kterou získali z předmětu, z něhož byli vytvořeni, když byl golem zmrazen.
    • Vybraná herní nastavení jsou nyní zachována v nabídce pro vytvoření lobby a filtrování a nejsou resetována.
    • Opravena chyba, kdy železní golemové vytvoření v předchozí hře zmizeli, místo aby se k vám teleportovali.
    • Opravena chyba, kdy výměna zbraní při obchodování mohla někdy způsobit zamrznutí hry.
    • Opravena chyba, kdy bylo někdy možné zapnout a vypnout grafické efekty pomocí nastavených bonusů.
    • Opravena chyba, při které se nepřehrávaly grafické efekty prostředí.
    • Opravena chyba, kdy železní golemové vyvolaní pomocí nálože dovednosti (např. kovové mříže) při aktualizaci inventáře zmizeli.
    • Opravena chyba, kdy se železní golemové vyvolaní nabitím dovedností neukládali mezi hrami.
    • Opravena chyba, při které se hráčům hrajícím s konzolí a ovladačem někdy při aktualizaci inventáře rozblikala červená kontrolka ztráty zdraví.
    • Opravena chyba, kdy nebylo možné rychle odhodit kostku Horadrim, když se v ní nacházely předměty a hrálo se na konzoli nebo s ovladačem.
    • Opravena chyba, kdy se při automatickém plnění pásu pomocí ovladače neseskupovaly podobné položky.
    • Opraveno několik chyb při přesouvání pásu s předměty v dalších slotech pásu při použití ovladače.
    • Opravena chyba, která někdy bránila rychlému vybavení předmětu, jehož podmínky splňoval jiný vybavený předmět.
    • Opravena chyba, kdy se předmět se sníženými požadavky někdy stále počítal jako předmět s nesplněnými požadavky, pokud jím byl žoldák vybaven.
    • Opraven výpadek hodnot many, ke kterému mohlo dojít při spotřebovávání a obnovování many ve velmi těsné blízkosti.
    • Opravena chyba, kdy rychlé vložení někdy přiřadilo předchozí dovednost nesprávnému tlačítku myši.
    • U žoldáků s dvěma zbraněmi v aktu V se nyní zobrazují dva útočné švihy namísto jednoho.
    • Opravena chyba, kdy neexistovaly odpovídající verze sebevražedných služebníků tří variant hostujících služebníků. Tito hostující služebníci se již neproměňují v kostlivce a při útoku Nihlathaka nebo dozorce neustále hromadí poškození výbuchem.
    • Opravena chyba, při které mohla být chybně použita dovednost Nebeská pěst, pokud byla nastavena na ovladači nebo přiřazena levému tlačítku myši na myši/klávesnici.
    • Opravena chyba, při které společníci vyvolaní dovednostmi s šancí na spuštění po aktualizaci inventáře zmizeli.
    • Opravena chyba, kdy havrani vyvolaní pomocí náloží dovedností po několika sekundách zmizeli.
    • Vyvolávač smrti
      • Pokuta za vyčerpání života na úrovni obtížnosti se nyní vztahuje na útoky krvavých golemů.
      • Opravena chyba, kdy krvaví golemové nekradli životy protivníkovi v PvP, jak bylo zamýšleno.
    • Opravena chyba, při které se ve výjimečných případech mohl výpočet rozdělení zkušenostních bodů ve skupině osmi hráčů vymknout kontrole a udělit méně zkušeností, než bylo zamýšleno.

    Opravy chyb pro PC

    • Odmítnutí přítele lze nyní zrušit, takže odmítnutí již není trvalé.
    • Opravena chyba, kdy se příkaz chatu „/friends list“ zkracoval po 256 znacích.
    • Tlačítko tisku již nelze přiřadit.
    • Opravena chyba, která bránila fungování ovládacích prvků, když hráč otevřel chat po smrti s aktivní původní grafikou.
    • Opravena chyba, která bránila výběru a zobrazení položky, pokud byla položka propojená v chatu delší než jeden řádek.
    • Opravena chyba, kdy při vstupu do lobby a následném vstupu do hry byl výběr obtížnosti po návratu do lobby prázdný.
    • Odstranění posuvníku a tlačítek z nabídky nabídek příkazů chatu.
    • Pokud byla dovednost přiřazena tlačítku a toto tlačítko bylo poté odebráno, dovednost se stále zobrazovala bez přiřazení. Tato chyba byla opravena.
    • Zlepšeno posouvání v rozevírací nabídce Hodnocená sezóna, Hodnocený typ a Třída na kartě Hodnocené v online lobby.
    • Oprava nápovědy, která chybně zobrazovala „Zobrazit název hry a heslo“ na „Zobrazit název hry“.
    • Opravena chyba, při které nebylo zobrazení latence v lobby vycentrováno.
    • Opravena chyba, při které zmizel ukazatel latence, když hráč v lobby zvolil režim ovladače.
    • Dovednosti lze nyní vždy přiřadit k levému nebo pravému slotu bez ohledu na to, zda splňujete podmínky pro jejich použití.
    • Opravena chyba, kdy byly kroužky vždy přiřazeny k pravému slotu, i když byl levý slot otevřený.
    • Hráči používající myš/klávesnici si nyní mohou rychle nasazovat a sundávat předměty pro svou postavu a žoldáky.
    • Opravena chyba, kdy přetažení předmětu na portrét žoldáka nevyměnilo aktuálně vybavený předmět.
    • Hlasový asistent nyní používá hlas (nainstalovaný v systému Windows), který odpovídá vybranému jazyku (nastavenému ve spouštěči Battle.net).
    • Hlasový asistent přečte všechny příkazy chatu bez ohledu na kanál.
    • Hlasový asistent bude při hlasitém čtení odkazu na položku číst pouze text, nikoli kombinaci čísel a písmen.
    • Přidal jsem ikonu ve hře, která ukazuje přátelům, kteří jsou online a hrají Overwatch 2.
    • Opravena chyba, kdy hráči automaticky nevstupovali do šeptacího kanálu, když hráč na někoho šeptal v jiném kanálu.

    Opravy chyb specifických pro konzoli

    • Jména postav se nyní správně zobrazují v podrobnostech hry.
    • Klasické postavy již nemohou vytvářet hry s neklasickým obsahem v nabídce tvůrce hry (např. Akt V).
    • Upravena ikona nabídky tvůrce hry tak, aby se více odlišovala od nabídky vyhledávání.
    • Upravena barva ikony lupy ve vyhledávání v seznamu her tak, aby odpovídala barvě textu.
    • Opravena chyba, při které se na přední straně chybně zobrazovala zpráva o konci sezóny v žebříčku.
    • Opravena chyba, kdy připojení druhého ovladače patřícího jinému profilu hráče způsobilo odpojení hry.
    • Vylepšeno načítání žebříčků v sezóně s hodnocením pro systémy PS4 a PS5.
    • Opravena vzácná chyba, která mohla způsobit, že se při změně jazyka ve hře zobrazilo „Unknown“.
    • Opravena chyba v přepínači, kdy se text na kartě v deníku úkolů v italštině usekával.
    • Opravena chyba, která způsobovala nesprávné zobrazení času konce hodnocené sezóny.
    • Opravena chyba, při které byla nabídka emotikonů po smrti vypnuta.
    • Při použití ovladače k zavření inventáře, když je předmět stále v kurzoru, se nyní předmět umístí do inventáře, a nikoli upustí.

    Location

    • Pracuje se na genderově neutrálnějším jazyce v angličtině.
    • Do zpráv z online her byla přidána předpona O Diablu obdržená v offline hrách.
    • Byly přidány překlady pro nápovědu automatické mapy.
    • Opravena chyba, kdy byl text hry pro maximální množství zlata v polském, ruském, mexickém a portugalském překladu příliš dlouhý.
    • Úprava několika názvů vybavených dovedností, které byly v ruském a polském překladu příliš dlouhé.
    • Odstraněny zbytečné mezery mezi záložkami na PC v deníku úkolů, waypointech a truhlici s kořistí při hraní s ovladačem a v režimu velkého písma.
    • Změněn formát data pro japonštinu na rok/měsíc/den.
    • Oprava překlepu v japonském překladu pro rychlé vybavení a vyřazení v nápovědě žoldáka.

    Stability

    • Opraven pád na PC, ke kterému mohlo dojít při změně velikosti okna klienta v lobby.
    • Vylepšil jsem procesy zadávání a vytváření her, aby bylo hraní plynulejší.
    • Různá vylepšení stability hry

    Mods

    Provedli jsme několik změn, abychom vylepšili mody pro offline hry pro jednoho hráče. Tyto změny sice způsobí problémy s kompatibilitou se současnými offline mody pro jednoho hráče, ale vývojářům modů poskytnou mnohem více možností přizpůsobení.

    • Přidán nový soubor: LevelGroups.txt. Prostřednictvím tohoto souboru lze slučovat úrovně a komprimovat zprávy do zón hrůzy.
    • Nový přidaný soubor: hirelingdesc.txt. Tento soubor nastavuje žoldákovi údaje o třídě nestvůry, ale ne jeho blok hodnot. V současné době určuje pouze typ hlasu.
    • Různé atributy uživatelského rozhraní žoldáků lze nyní upravovat pomocí dat. Patří mezi ně ikony dovedností, pozadí slotů v inventáři a názvy tříd.
    • Do žoldácké UI byly přidány nové parametry, aby se odstranilo tvrdé kódování. Další podrobnosti naleznete v souboru monai.txt.
    • Byly odstraněny pevně zakódované vztahy pro předměty, které lze vybavit na opasku. Podobné předměty jsou nyní určeny typem kouzla u svitků a typem předmětu u všech ostatních.
    • Opraven pád ovladače, ke kterému mohlo dojít při použití nových dovedností hráče, které byly uvedeny za původními dovednostmi.

    Změny k záchraně států

    V souboru „ItemStatCost.txt“ bylo provedeno několik změn pro uložení položek. Pokud existující mod pro jednoho hráče tyto hodnoty upravil, může dojít k poškození stavů uložení z tohoto modu, když se staré stavy uložení sloučí s novou verzí uložení. Doporučujeme vytvořit zálohy stávajících uložení před jejich načtením.

    1. „damageresist“ a „magicresist“
      1. Save Bity: 8 -☻ 9
      2. Uložit přidat: 0 -☻ 200
    2. „fireresist“, „lightresist“, „coldresist“ a „poisonresist“
      1. Save Bity: 8 -☻ 9
      2. Uložit přidat: 50 -☻ 200

    Změny sloupců pro textové soubory

    Vývojáři existujících modů pro offline hru jednoho hráče mohou své změny znovu vytvořit s novými daty nebo přidat tyto nové sloupce před sloučením.

    levels.txt

    • „LevelGroup“

    monstats.txt

    • „CannotDesecrate“
    • „NoShldBlock“ -☻ „ShieldBlockOverride“

    skillsdesc.txt

    • „hireableiconcel“

    soundenviron.txt

    • „InheritEnvrionment“