Diablo 2 Ressuscitado: Patch 2.5 introduz uma novíssima funcionalidade de fim de jogo para a Época 2

0
446

Patch 2.5 para Diablo 2 Ressuscitado entrou recentemente em funcionamento. O patch traz muitas mudanças e prepara-se para a Temporada 2, que está programada para ser lançada em breve. Aqui está toda a informação.

Diablo 2 pode ter mais de 20 anos sob o seu cinto, mas o remaster 2021 insuflou nova vida no jogo. Desde então, o jogo de role-playing tem recebido regularmente novas actualizações e, em Abril, a nova estação de classificação finalmente começou.

Em breve começará a segunda época, e um novo remendo foi aplicado a 22 de Setembro. E esta actualização foi uma coisa e tanto! Fez grandes alterações opcionais ao jogo final do Diablo 2: Ressuscitado e traz mudanças ainda mais excitantes.

A nova característica do Endgame

Patch 2.5 foi concebido para permitir a uma maior massa de pessoas atingir o nível 99 durante as suas vidas heróicas. No passado, este nível máximo era um marco que exigia muita força de vontade e tempo.WNo futuro, deverá ser possível atingir este marco mais rapidamente no Diablo 2.Os criadores também esperam que isto torne o jogo final do Diablo 2 ainda mais variado.

A fim de alcançar tudo isto, as novas zonas de terror foram agora introduzidas.

  • Como desbloquear zonas de terror
    As zonas de terror são uma funcionalidade opcional que deve ser activada quando se cria um jogo online. No entanto, a característica deve ser desbloqueada para cada personagem e nível de dificuldade, derrotando Baal e completando a Lei V. No entanto, também pode simplesmente juntar-se ao jogo de um amigo que já tenha sido autorizado a activar Zonas de Terror.
  • Como funcionam as Zonas de Terror
    Uma vez activada a funcionalidade, ocorrerão tremores de terra de hora em hora em zonas específicas. Estes tremores podem encorajar e aterrorizar os monstros. Isto significa que os monstros estão normalmente pelo menos dois níveis acima de si – contudo, existe também um limite superior estabelecido pelo nível de dificuldade (nível 48 para Normal, nível 74 para Pesadelo e nível 99 para Inferno). Tais monstros deixam cair melhor o saque e dão-lhe ainda mais experiência.

Há algumas pistas no jogo que pode utilizar para descobrir as zonas de terror. Por exemplo, as zonas de terror são marcadas com letras roxas nos pontos de passagem e verá algumas sobreposições especiais tais como textos no ecrã, símbolos ou efeitos gráficos.

O

Todas as informações sobre a Estação 2

Quando começa a estação 2?

A segunda época classificada para o Diablo 2: Ressuscitado terá iníciono dia 7 de Outubro às 2h O tempo de duração da época não foi anunciado. Mas espere pelo menos quatro meses.

O que há de novo na Temporada 2?

Há duas grandes mudanças para a estação 2.Já lhe apresentámos uma. Pela primeira vez, pode jogar Diablo 2 com zonas de terror e assim atingir o nível 99 ainda mais rapidamente. A segunda grande mudança são os feitiços com avanço.

Estes novos feitiços destinam-se a evitar que certas construções de classe não tenham oportunidade de moer em algumas zonas de dificuldade infernal. Afinal de contas, pode acontecer aqui que os inimigos recebam uma imunidade completa aos tipos de danos. Para quebrar tais imunidades, existem agora seis novos feitiços. Estes feitiços podem ser encontrados sem excepção em zonas de terror, onde são lançados por monstros únicos, super-únicos, campeões ou chefes.

Os seguintes feitiços podem ser obtidos na Época 2:

  • A quebra negra:Against Magic Immunity
  • O osso partido:Contra a Imunidade Física
  • O Cortador a Frio:Contra a Imunidade ao Frio
  • O Sky Crack:Against Lightning Immunity
  • O Flame Rift:Imunidade ao Fogo
  • A falha de podridão:Contra a imunidade ao veneno
(Estes seis novos feitiços ajudam a quebrar as imunidades)
(Estes seis novos feitiços ajudam a quebrar as imunidades)

    Quais são as classificações?

    No total, pode competir com os seus personagens em quatro rankings diferentes. Lembre-se de que terá de criar um novo personagem se quiser ser classificado na escada. Pode escolher entre as seguintes listas:

    • escada de jogo base:Joga-se o jogo base do Diablo 2 sem expansão.
    • Hardcore ranking do jogo base:Está a jogar o jogo base sem expansão mas só tem uma vida disponível.
    • Rankings:Joga o jogo completo incluindo o Acto 5 da expansão.
    • Hardcore Ranking:Joga-se o jogo completo mas só se tem uma vida disponível.

    Além de todas estas alterações, o patch 2,5 também ajusta o jogo de outras formas. Os insectos são corrigidos e são feitas pequenas melhorias. As notas de correcção completas podem ser encontradas na página seguinte.

    PATCHNOTES

    Jogoplay/Simplificações

    • Adicionou um aviso adicional à janela de confirmação de um novo mercenário se o seu mercenário anterior ainda tiver itens equipados.
    • O valor do dano da Aura de Espinho de Paladino é agora visível no menu de caracteres.
    • Dead Finger Mages (Mágicos de Dedos Mortos) irão agora regressar ao seu estatuto original quando ressuscitados pelos Necromancers como pretendido.
    • Fixou um bug que poderia causar atrasos de implementação a desync num ping elevado.
    • Corrigido um bug onde mods únicos de certos monstros eram accionados pelo gatilho de outro mod. Por exemplo, os monstros Encantados por Relâmpagos e Fogo desencadeavam uma explosão cada vez que se recuperavam de pancadas (ex: em pancadas repetidas do Grito de Guerra).
    • Fixou um bug raro onde nomes de itens no chão tremeluziam e se moviam erraticamente quando se moviam à sua volta.
    • Fixou um insecto onde jogadores e monstros podiam atravessar portas que pareciam estar fechadas.
    • Corrigido um bug onde certas palavras rune não podiam ser corrigidas na mesma sessão de jogo em que foram criadas.
    • Corrigido um bug onde carregar um carácter criado no PC causaria erros de textura e de iluminação nas consolas.
    • Fixou um bug que poderia ocorrer ao seleccionar um mapeamento multi-chave para uma habilidade (por exemplo: CTRL + X, ALT + X). A acção associada à primeira chave foi então removida dessa chave.
    • Fixou um bug onde o nome do jogo e a palavra-passe não estavam a ser actualizados e a mostrar no jogo como pretendido quando a opção mostrar foi activada.
    • Corrigido um bug onde eram exibidas actualizações para estatísticas, habilidades ou quests mesmo quando não havia actualizações disponíveis.
    • Corrigido um erro em que os nomes de caracteres hardcore não estavam a vermelho na lista de caracteres.
    • fixou um bug com o ícone original de actualização gráfica do sistema de jogo com artefactos gráficos e bugs.
    • Fixou um insecto onde os ataques com armas de garras numa ou em ambas as mãos tinham velocidades de ataque inconsistentes.
    • Fixou um bug onde os marcadores pertencentes a caracteres anteriores (Ranked, Hardcore, e Classic) persistiam para caracteres recém-criados no menu de criação de caracteres com gráficos originais.
    • Fixou um bug onde a legenda do botão Comprar na janela do comerciante não era exibida na primeira aba da arma.
    • Corrigido um bug onde certos efeitos gráficos estavam a causar erros gráficos ao combater o Über-Diablo.
    • Corrigido um bug onde os Golems de Ferro podiam perder a aura que recebiam do item a partir do qual foram criados quando o Golem foi congelado.
    • As configurações de jogo seleccionadas são agora mantidas no menu de criação e filtragem do lobby e não são reiniciadas.
    • Fixou um bug onde os Iron Golems criados num jogo anterior desapareceriam em vez de se teleportarem para si.
    • Corrigido um bug onde a troca de armas numa troca poderia, por vezes, causar o congelamento do jogo.
    • Corrigido um bug onde os efeitos gráficos podiam por vezes ser ligados e desligados através de bónus definidos.
    • Corrigido um bug onde os efeitos do ambiente gráfico não seriam reproduzidos.
    • Fixou um bug onde golems de ferro convocados por uma carga de perícia (por exemplo, grelhas metálicas) desapareceriam ao efectuar uma actualização do inventário.
    • Fixou um bug onde os Iron Golems convocados por uma taxa de habilidade não foram salvos entre jogos.
    • Fixou um bug onde os jogadores que jogavam com consola e controlador viam por vezes o flash vermelho de perda de saúde enquanto realizavam uma actualização do inventário.
    • Fixou um bug onde o Cubo Horadrim não podia ser rapidamente descartado quando os itens estavam dentro e a tocar na consola ou com um controlador.
    • Corrigido um erro em que itens semelhantes não se agrupavam quando se enchia automaticamente a correia ao utilizar um controlador.
    • Fixou vários bugs ao mover um cinto com itens nas ranhuras extra do cinto ao usar um controlador.
    • Fixou um bug que por vezes impedia o equipamento rápido de um item cujas condições eram satisfeitas por outro item equipado.
    • Corrigido um bug em que um item com requisitos reduzidos ainda contava por vezes como um item com requisitos não satisfeitos quando equipado com um mercenário.
    • Fixou um desync com valores de mana que poderiam ocorrer ao consumir e restaurar a mana em proximidade muito próxima.
    • Fixou um bug onde a inserção rápida por vezes atribuiria a habilidade anterior ao botão errado do rato.
    • Para mercenários do Acto V com duas armas, são agora exibidos dois baloiços de ataque em vez de um.
    • Fixou um bug onde não havia versões correspondentes de criados suicidas das três variantes de criados convidados. Estes Servidores Convidados já não se transformam num esqueleto e empilham continuamente danos de explosão quando atacados por Nihlathak ou por um Supervisor.
    • Fixou um bug onde o Sky Fist podia ser usado por engano quando a habilidade era definida num controlador ou atribuída ao botão esquerdo do rato no rato/ teclado.
    • Fixou um bug em que os companheiros convocados por competências com uma hipótese de disparo desapareceriam após uma actualização do inventário.
    • Corrigido um bug onde corvos convocados por cargas de habilidade desapareceriam após alguns segundos.
    • Assumidor de Morte
      • Pena de nível de dificuldade de drenagem de vida aplica-se agora a ataques do Golem de Sangue.
      • Fixou um bug onde Golems de sangue não estavam a roubar a vida de um adversário PvP como pretendido.
    • Corrigido um bug onde, em casos raros, o cálculo da distribuição de pontos de experiência num grupo de oito jogadores podia ficar fora de controlo e atribuir menos experiência do que a pretendida.

    Bug fixes para PC

    • A rejeição de um amigo pode agora ser desfeita, pelo que a rejeição já não é permanente.
    • Fixou um bug onde o comando de chat “/lista de amigos” foi truncado após 256 caracteres.
    • O botão de impressão já não pode ser atribuído.
    • Fixou um bug que impedia os controlos de funcionar quando um jogador abria o chat depois de morrer com o gráfico original activo.
    • Fixou um bug que impedia que um item fosse seleccionado e exibido se um item ligado no chat fosse mais longo do que uma linha.
    • Fixou um bug onde ao entrar no átrio e depois entrar num jogo, a selecção da dificuldade estaria em branco ao voltar ao átrio.
    • Remover a barra de deslocamento e os botões do menu de sugestões do comando de chat.
    • Quando uma habilidade foi atribuída a um botão e esse botão foi então removido, a habilidade ainda era exibida sem atribuição. Este erro foi corrigido.
    • Improvada rolagem na Época Classificada, Tipo de Ranking, e menu pendente de Classe na Aba Classificada no Lobby Online.
    • Corrigiu uma dica de ferramenta que mostrava erroneamente “Mostrar nome de jogo e senha” para “Mostrar nome de jogo”.
    • Fixou um bug onde a exibição da latência no átrio não estava centrada.
    • Corrigido um erro onde o indicador de latência desapareceu quando o jogador seleccionou o modo controlador no lobby.
    • As competências podem agora ser sempre atribuídas a ranhuras à esquerda ou à direita, independentemente de satisfazerem as condições para a sua utilização.
    • Fixou um bug onde os anéis eram sempre atribuídos à ranhura direita, mesmo que a esquerda estivesse aberta.
    • Aplicadores que usam o rato/ teclado podem agora rapidamente colocar e retirar itens para o seu carácter e mercenários.
    • Fixou um bug onde arrastar um item para o retrato de um mercenário não trocou o item actualmente equipado.
    • O assistente de voz agora usa a voz (instalada no Windows) que corresponde à língua seleccionada (definida no lançador Battle.net).
    • O assistente de voz lê todos os comandos de chat, independentemente do canal.
    • O assistente de voz só lerá o texto quando lê um link de item em voz alta, e não uma combinação de números e letras.
    • Adicionou um ícone no jogo para mostrar aos amigos que estão online e a jogar Overwatch 2.
    • Corrigido um bug onde os jogadores não entrariam automaticamente num canal sussurrado quando um jogador sussurra a alguém num outro canal.

    Console correcções de bugs específicos

    • Nomes de caracteres são agora exibidos correctamente nos detalhes do jogo.
    • As personagens clássicas já não podem criar jogos com conteúdos não clássicos no menu criador do jogo (por exemplo, Acto V).
    • Actualizou o ícone do menu criador do jogo para ser mais distinto do menu de pesquisa.
    • Atualizou o ícone da lupa na pesquisa da lista de jogos para corresponder à cor do texto.
    • Fixou um bug onde a mensagem de fim de época da tabela líder foi erroneamente afixada na parte da frente.
    • Fixou um bug onde a ligação de um segundo controlador pertencente a um perfil de jogador diferente desligava o jogo.
    • Improvado carregamento da tabela de liderança para a Época Ranking para PS4 e PS5.
    • fixou um bug raro que poderia fazer com que a linguagem da consola exibisse “Desconhecido” ao mudar a linguagem no jogo.
    • Corrigido um bug no Switch onde o texto do separador do log da missão era cortado em italiano.
    • Fixou um bug que fez com que o tempo final da Época Classificada fosse exibido incorrectamente.
    • Corrigido um erro em que o menu emocional era desactivado quando morria.
    • Ao utilizar o controlador para fechar o inventário enquanto um item ainda está no seu cursor, o item será agora colocado no seu inventário e não largado.

    Localização

    • Work foi feito em inglês numa língua mais neutra em termos de género.
    • Foi adicionado um prefixo às mensagens dos jogos online relativas a Sobre Diablo recebidas em jogos offline.
    • Traduções para a ponta da ferramenta de mapa automático foram adicionadas.
    • Fixou um bug onde o texto do jogo para o ouro máximo era demasiado longo nas traduções em polaco, russo, mexicano e português.
    • Ajustado um número de nomes de aptidões equipadas que eram demasiado longos nas traduções em russo e polaco.
    • Remover espaços desnecessários entre separadores no PC no registo de missão, pontos de passagem e baú de saque quando se brinca com um controlador e modo de fonte grande.
    • Modificado formato de data para japonês para ano/mês/dia.
    • Corrigiu uma gralha na tradução japonesa para o equipamento rápido e descarte na ponta da ferramenta mercenária.

    Estabilidade

    • Fixou uma falha no PC que poderia ocorrer ao redimensionar a janela do cliente no átrio.
    • Melhorou os processos de backend de entrada e criação de jogos para permitir uma jogabilidade mais suave.
    • Várias melhorias na estabilidade do jogo

    Mods

    Fizemos algumas alterações para melhorar os mods para jogos de um jogador offline. Embora estas alterações causem problemas de compatibilidade com os actuais mods de um único jogador offline, irão fornecer aos criadores de mod muitas mais opções de personalização.

    • Novo ficheiro adicionado: LevelGroups.txt. Através deste ficheiro, os níveis podem ser fundidos para comprimir mensagens em zonas de terror.
    • Novo ficheiro adicionado: hirelingdesc.txt. Este ficheiro define os dados da classe de monstros do mercenário, mas não o seu bloco de valores. Actualmente, apenas determina o tipo de voz.
    • Vários atributos da interface do utilizador de mercenários podem agora ser modificados através de dados. Estes incluem ícones de perícia, fundos de ranhuras de inventário e nomes de classes.
    • Novos parâmetros foram adicionados à IA mercenária para remover a codificação dura. Mais detalhes podem ser encontrados em monai.txt.
    • Relações de código duro para itens que podem ser equipados no cinto foram removidos. Itens semelhantes são agora determinados por tipo de feitiço para pergaminhos e tipo de item para todos os outros.
    • Fixou uma falha do controlador que poderia ocorrer ao usar novas habilidades do jogador que foram listadas após as habilidades originais.

    Alterações para salvar estados

    Em “ItemStatCost.txt” foram feitas algumas alterações para salvar itens. Se um único jogador mod existente tiver editado estes valores, os estados de salvaguarda desse mod podem ser corrompidos quando os estados de salvaguarda antigos são fundidos com a nova versão de salvaguarda. Recomendamos a criação de cópias de segurança das poupanças existentes antes de as carregar.

    1. “damageresist” e “magicresist”
      1. Save Bits: 8 -☻ 9
      2. Salvar Adicionar: 0 -☻ 200
    2. “fireresist”, “lightresist”, “coldresist” e “poisonresist”
      1. Save Bits: 8 -☻ 9
      2. Salvar Adicionar: 50 -☻ 200

    Mudanças de coluna para ficheiros de texto

    Desenvolvedores de mods existentes para um único jogador offline podem recriar as suas alterações com os novos dados ou adicionar estas novas colunas antes da fusão.

    levels.txt

    • “LevelGroup”

    monstats.txt

    • “CannotDesecrate”
    • “NoShldBlock” -☻ “ShieldBlockOverride”

    skillsdesc.txt

    • “hireableiconcel”

    soundenviron.txt

    • “InheritEnvrionment”