Netflix zakłada własne studio gier

0
332

Netflix, wraz z niedawno przejętymi deweloperami, tworzy przyczółek w branży gier wideo, powołując do życia wewnętrzne studio gier.

Netflix jest branching out, i ogłosił założenie wewnętrznego studia gier, który byłby spearhead jego venture w branży gier wideo. Choć przede wszystkim koncentruje się na programach telewizyjnych i filmach, współpraca Netflixa z wydawcami gier wideo, takimi jak CD Projekt Red i Riot, zaowocowała niezwykle popularnymi i docenianymi przez krytyków grami Arcane i Cyberpunk: Edgerunners.

Oba te programy telewizyjne okazały się wielkim dobrodziejstwem dla gier, z których się wywodzą, a Edgerunners zapewnił Cyberpunkowi 2077 najwyższą liczbę graczy od czasu premiery. Nie da się zaprzeczyć, że synergia pomiędzy tymi dwoma mediami, gdy jest udana, jest bardzo duża, a popularność Arcane i Cyberpunk: Edgerunners mogła być kluczowym punktem w tej decyzji.

Amir Rahimi, wiceprezes studiów gier Netflixa, ogłosił, że siedziba nowego oddziału mieści się w Helsinkach w Finlandii – za sterami którego stoi Marko Lastikka jako dyrektor studia. Rahimi powiedział, że jedną z głównych zasad Netflixa w branży gier wideo będzie brak monetyzacji, reklam i zakupów w aplikacji. Studio będzie budować oryginalne gry dla zróżnicowanej publiczności, którą Netflix kultywował przez lata.

To wewnętrzne studio byłoby budowane od podstaw i dołączyłoby do Next Games, Night School Studio i Boss Fight Entertainment, tworząc rdzeń oddziału Netflixa zajmującego się grami wideo. W zeszłym roku Netflix przejął Night School Studio, twórców indie hitu Oxenfree, natomiast Next Games i Boss Fight Entertainment zostały przejęte w kwietniu tego roku.

Było oczywiste, że Netflix Games szykuje się do wielkich zapowiedzi, gdy zaczęło się rozkręcać pasmo przejęć studiów, ale może minąć kilka lat, zanim konsumenci zobaczą owoce tej pracy. Stworzenie gry wideo na tak ambitną skalę, nawet z dobrze wyposażonym studiem, to nie lada zadanie. Można się spodziewać, że pierwsze dwa lata działalności Netflix Games będą koncentrować się na wybieraniu odpowiednich projektów i tworzeniu silnych podstaw dla tych interaktywnych doświadczeń.

Choć można się spodziewać, że tworzenie oryginalnych gier (być może w połączeniu z własnościami intelektualnymi) będzie głównym celem Netflix Games w przyszłości, należy pamiętać, że Netflix próbował również w sferze streamingu gier wideo poprzez gry Stranger Things. Pozostaje zobaczyć, czy stanie się to częścią jego przyszłości, gdy Netflix dołączy do branży gier, i czy cena subskrypcji Netflix będzie miała wpływ na ten rozwój.