15.7 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

アサシン クリード ヴァルハラ』10GBの大型アップデートが本日配信、新ダンジョンも登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいルーンフォージ、Tombs of the Fallen 2、Oskoreia祭の復活 – アサシンクリード ヴァルハラが本日アップデート1.6.1でパワーアップ!

アサシンクリード ヴァルハラ はすでに数年が経過していますが、いまだに新しいアップデートが行われています。バージョン1.6.1が公開され、Eivorの冒険に改善とバグフィックスが行われたほか、新しいコンテンツやゲーム内イベントの復活が行われました。概要をお伝えします!

しかし、2022年にはヴァルハラに別れを告げなければなりません。少なくとも、アサシン・ゲームのサポートに関しては、そうです。ユービーアイソフトは、「The Last Chapter」によって、現行の「アサシン クリード」に最後の無料アップデートを提供します。

ACヴァルハラ用アップデート1.6.1に関する全情報

リリース:アップデート1.6.1のリリースはいつですか?

アサシン クリード ヴァルハラ』のアップデート1.6.1を本日2022年9月27日14時(ドイツ時間)にリリースします

Download。アップデート1.6.1の容量は?

Ubisoftは、すでにアップデート1.6.1の公式ダウンロードの詳細を明らかにしています。そのため、各プラットフォームに対応したサイズをご用意ください。

  • PC:9.12GB
  • プレイステーション5:1.6GB
  • XboxシリーズX/S:11.9GB
  • プレイステーション4:8.6GB
  • XboxOne:10.6GB

の場合。

コンテンツ:Update 1.6.1の内容


アップデート1.6.1では、『アサシン クリード ヴァルハラ』に様々な改善やバグフィックスが施されており、その詳細は本記事2ページ目のパッチノートに記載されています。最も重要な新コンテンツの情報を以下のようにまとめました:

  • 落日の墓 パッケージ2:アップデート1.6.1で3つの新しいダンジョンが探索を待っています。パズルやトラップに満ちた墓が、再び貴重な戦利品を手招きしているはずです。ちなみに、「Graves of the Fallen」のパッケージは今回が最後です。
  • 新しい建物としてのルーンフォージ:ルーンフォージでは、レベル4から新しい建物を集落に追加することが可能です。その名の通り、ルーンを生産し、それを銀で売買することができるのです。ただし、『ヴァルハラ』のDLCに収録されているルーンは、鍛冶屋ではサポートされていませんのでご注意ください。
  • オスコリア祭りの復活:ヴァルハラのゲーマーならもちろん知っているゲーム内イベントです。10月20日から11月10日まで、再びアクティビティやクエストに挑戦し、さまざまな報酬を手に入れることができます。
  • ユービーアイソフトコネクトによる新しい報酬:最後になりましたが、ユービーアイソフトコネクトで解除できる無料のゲーム内グッズ(入植地のカスタマイズや新しいタトゥーなど)がいくつかあります。

」。

アップデート1.6.1からのパッチノート

IMPROVEMENTS

the forgotten saga

削除:

  • 死のジャールの兜で、エイヴォルの髭の金具を取り外す。
  • 敵を暗殺するときに、オーディンが柱に引っかかってしまうことがある。
  • ニドハイムでシスティアとそのテイマーと戦った後、バリアが消えなくなった。
  • エベロルドのショップに購入済みのアイテムが補充される。

」。

the victories of paris

  • ピエールの店で買ったパリ攻防戦のユニークなルーンは、売ることはできても買い戻すことはできません。

」。
♪Death of the Druid ♪


発言:

  • バロールをスタン攻撃で倒すと、遭遇時に動けなくなることがあります。

」。

assin”s creed valhalla

メインクエスト、ワールドイベント、サイドアクティビティ

  • 騎士団メンバーを倒した後、騎士団のメダルが行方不明になります。
  • 植物がすでに採取されている場合、クエスト「Go Deeper」を受諾することはできません。
  • クエスト「Fritjofを探せ」中にセーブファイルを読み込むとクラッシュする。
  • コアチャレンジ「エイヴァース・サーガ」において、プレイヤーのステータスが意図した通りに記録されないことがある。

」。
世界

世界


  • EivorがGlowecestrescireのドルイドの小屋の近くの木に登るとき、プラットフォームの下で動けなくなることがあります。
  • 売春宿にいるロロと交流することはできない。
  • ピチェリンガの家には、窓もドアも塞がれていて入ることができない。

」。

oskoreia festival

聞かれる:

  • 定期的に開催されるオスコリアフェスティバルイベントの各種補正を行いました。

」。

ARMORY&INVENTORY


招待:

  • 意図しない方法で複製された武器。
  • インベントリのドワーフカスタマイズオプションが重複している。
  • 両手斧は、プレイヤーが武器を使用中に手を入れ替えると、アーマーパペットの両面に出現することがあります。
  • 翼は装備すると武具庫に上下逆さまに表示されます。
  • Isuのタトゥーは購入後インベントリで重複し、選択できなくなった他のタトゥーに置き換わります。

」。

miscellaneous

話すこと:

  • 購入済みにもかかわらず、Vagnのショップに表示される武器がある。
  • チャージ攻撃のVFXは、使用後も武器に残ります。
  • Dawnパックのプレビューをゲーム内のショップで見ようとすると、ロードされない。
  • レダの音声出力に意図的なエコー効果がある。
  • リバーレイドの貨物スペースは、容量が増えたとしても200に制限されています。
  • Eivorがゲームにロードする際に酔っ払ってスポーンする。

」。

#ui / hud#

#.

発言:

  • ノルビッドのショップにあるヨードスケアクロウの集落の化粧タイルにアイテムが表示されない。

」。

『アサシン クリード ヴァルハラ』新アップデートの感想は?今後のシリーズ作品に期待することは何ですか?コメントで教えてください

RELATED ARTICLES

コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。