Battlefield 2042 continue sur sa lancée corrective avec la mise à jour 2.1 : nouvelles armes, map rework et plus encore.

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La mise à jour 2.1 de Battlefield 2042 est dans les starting-blocks. Elle apporte non seulement des armes issues des archives et un nouveau véhicule, mais aussi une révision de la map Nouveau départ.

Les développeurs de DICE ont travaillé d »arrache-pied sur le jeu de tir multijoueur au cours des dernières semaines et des derniers mois, et la dernière mise à jour, la version 2.1, est maintenant dans les starting-blocks. Nous avons rassemblé pour vous les changements et améliorations les plus importants, et nous avons bien sûr également les notes du patch à votre disposition.

Libération : quand la mise à jour 2.1 sera-t-elle disponible?

La mise à jour 2.1 sortirale 27 septembre à 10 heures .Quand vous lirez ces lignes, vous pourrez donc probablement déjà commencer le téléchargement.

Téléchargement : Quelle est la taille de la mise à jour 2.1 ?
La taille du téléchargement de la mise à jour 2.1 sur Steam est d »environ 6,4 Go Vous devriez donc avoir téléchargé le nouveau patch rapidement.

Contenu : Que fournit la mise à jour 1.2?

La mise à jour 2.1 donne à Battlefield 2042 une véritable tonne d »améliorations et de changements. Vous trouverez toutes les notes de mise à jour sur cet article. Toutefois, nous avons déjà résumé les points forts pour vous dans la liste suivante :

  • Révision de la map Redémarrage:Une fois de plus, DICE souhaite prendre en compte les retours de la communauté et s »est emparé de la map Redémarrage après Kaléidoscope. Concrètement, cela signifie que les combats d »infanterie dans les espaces restreints devraient bénéficier de la refonte de Nouveau départ. Les drapeaux et les objectifs sont désormais beaucoup plus proches les uns des autres, les distances à parcourir ont été raccourcies – des zones entières de la map ont même été supprimées ! De plus, les possibilités de couverture sont plus nombreuses et nouvelles afin d »optimiser l »expérience de jeu pour les fantassins.
  • NouvellesArmes:Les vétérans de Battlefield connaissent bien sûr le P90 (deBattlefield 3), le GOL Sniper Magnum (deBad Company 2) et le M1911 (également sur Bad Company 2) des précédents volets de la série. Désormais, les armes à feu atterrissent également dans 2042 et peuvent être débloquées grâce à la mise à jour 2.1 via le nouveau système de déploiement.
  • Nouveau véhicule:Avec le Polaris RZR, un nouveau buggy léger atterrit sur le champ de bataille de 2042. Le véhicule peut accueillir plusieurs joueurs à la fois et a déjà été présenté lors du dévoilement de la saison 2. Maintenant, il est enfin possible de le conduire soi-même.
  • Beaucoup d »améliorations et de corrections de bugs:La mise à jour 2.1 réduit les problèmes de retard de saisie de la souris, optimise l »équilibrage pour le Nightbird et les hélicoptères d »attaque et de transport, améliore le système de garde APS-36 d »Irish et apporte de nombreux autres changements et améliorations.

Evènement du liquidateur annoncé pour octobre 2022

En dernier lieu, DICE a annoncé un nouvel événement qui devrait débuter à la mi-octobre – il n »y a pas de date précise pour le moment. De même, nous ne savons pas ce qui nous attend avec Les Liquidateurs. Les quelques maigres informations révèlent au moins que le gameplay d »infanterie sera au centre des préoccupations et que les joueurs pourront gagner de nouveaux objets cosmétiques. Attendons de voir

Que va-t-il se passer avec Battlefield 2042?

Récemment, la saison 2 de Battlefield 2042 a été lancée avec Master of Arms, ce qui a même entraîné une augmentation significative du nombre de joueurs. Si vous n »êtes pas encore retourné au combat, vous trouverez toutes les informations nécessaires dans notre grand aperçu de la saison 2 – vous pouvez regarder la bande-annonce du Battle Pass de Master of Arms comme suit :

Ce qui se passera après 2042 : En même temps, nous pouvons déjà jeter un coup d »œil sur l »avenir de la série Battlefield : le fait qu »un tout nouveau volet soit en cours de développement n »est un secret pour personne. C »est avant tout la campagne scénarisée qui devrait y jouer un rôle déterminant. Enfin, le directeur général d »EA, Andrew Wilson, s »est exprimé sur les derniers jeux Battlefield et a reconnu des erreurs : Nous avons déçu les attentes des fans, mais nous voulons maintenant nous améliorer.

Notes de la mise à jour 2.1 de Battlefield 2042

Généralités

  • Correction d »un bug qui empêchait le défilement de la liste des missions hebdomadaires à la fin du tour.
  • Collection – Correction d »un problème où l »icône de saisie n »était pas la bonne lors de l »équipement des personnalisations de véhicules.
  • Statistiques – Correction d »un problème qui pouvait faire que les statistiques de précision atteignent une valeur supérieure à 100%.
  • Correction d »un problème d »alignement lié aux notifications HUD sur les écrans larges.
  • Correction d »un problème de mise à l »échelle lié aux notifications HUD
  • Résolution d »un problème qui pouvait provoquer un écran noir après avoir quitté une partie qui était sur le point de se terminer.
  • Résolution d »un problème qui pouvait entraîner la lecture de la vidéo d »introduction si l »on lançait le titre en mode plein écran et que l »on appuyait directement sur Alt + Entrée pour passer en mode fenêtre
  • Correction de cas où des artefacts visuels pouvaient apparaître à l »écran lors de la création d »un nouveau serveur sur la liste de jeu Exodus Conquering
  • Correction de bugs où la liaison d »une entrée secondaire aux boutons de la souris ne fonctionnait pas.
  • La flèche de tri pointe désormais correctement sur la zone des joueurs dans l »onglet Battlefield Portal Browse

Battlefield Portal

  • Plusieurs corrections et ajustements ont été apportés pour résoudre les problèmes d »actifs et de collisions sur les cartes de l »ère classique

Éditeur de règles

  • Ajout de listes de sélection pour Crawford, les échoués, les armes de saison 2 et les véhicules dans l »éditeur de règles
  • Ajout d »une bibliothèque d »actifs audio
  • Bibliothèque d »assets pour les icônes du monde ajoutée
  • Bloc RemovePlayerInventoryAtSlot ajouté à l »éditeur de règles
    Ajout du bloc RemovePlayerInventory à l »éditeur de règles
  • Bloc EnableFastTicketBleed ajouté à l »éditeur de règles
    Ajout du bloc OnPlayerExitCapturePoint à l »éditeur de règles
  • Bloc OnPlayerEnterCapturePoint ajouté à l »éditeur de règles
  • Bloc OnCapturePointNeutralizing ajouté à l »éditeur de règles
  • Editeur de règles ajouté à SetCapturePointOwnership
    Ajout du bloc EnableCaptureHQ à l »éditeur de règles
  • Editeur de règles ajouté à CapturePointCapturingTime
  • Editeur de règles ajouté à CapturePointNeutralizationTime
  • Bloc SetNeutralizationMultiplier ajouté à l »éditeur de règles
  • Amélioration des messages d »erreur pour clarifier les incohérences de type de paramètre pour certains blocs

Modificateurs

  • Ajout de modificateurs pour masquer le réticule (concerne aussi les véhicules)

Gadgets

  • Correction d »un mauvais niveau de zoom lors de l »utilisation de SOFLAM

cartes

Extraction

  • Elimination des effets de dégâts du silo qui s »arrêtent lorsque le silo est en file d »attente de destruction.
  • Les effets VFX pour le pied sur la neige dans l »hélico pendant la séquence d »introduction ne s »affichent plus

rejeté

  • Correction d »un problème où le terrain autour de la base du rail du vaisseau passerelle pouvait être détruit au point de le faire flotter

Exposition

  • Elimination des décalages de projectiles qui ne sont pas réalistes sur une image dans le secteur C3
  • Elimination des empreintes de projectiles du minigun du MD540 Nightbird qui disparaissaient lorsqu »il tirait sur certains objets
  • Fixation d »un extincteur qui flottait après la destruction du mur
  • Réparation d »un problème de niveau de détail (LOD) sur le mur près de l »escalier dans le secteur E2
  • Correction d »un problème où les joueurs pouvaient involontairement entrer dans des zones au-dessus de la salle des drapeaux D1 et tirer sur des ennemis non conscients à cause de la présence d »actifs avec des collisions manquantes

Sablier

  • Correction d »un problème audio où marcher sur les poubelles extérieures du côté ouest de B1 déclenchait un son de saleté de manière inappropriée

Kaleidoscope

  • Correction d »un problème qui empêchait l »IA d »utiliser l »échelle entre les points de prise B2 et D1.
  • Correction d »un problème de LOD avec les pots de plantes sur la place, qui se trouvent partout sur la carte

Orbital

  • Correction d »un problème où les carports tremblaient lors de l »animation d »ouverture
  • Correction d »un problème où l »audio de la benne à ordures était réglé sur saleté.
  • Correction d »un problème où la roquette des lance-roquettes traversait la carte lorsqu »elle était tirée sous le soldat alors qu »il était sur la rampe du passage rampant

Renouvellement

  • Correction d »un problème dans le centre de recherche où les joueurs pouvaient s »accrocher aux plateformes et voir à travers les installations alors que la tête était visible pour les autres de l »autre côté.
  • Correction d »un problème où les joueurs pouvaient rester accrochés au plafond et voir à travers des parties du bâtiment lorsqu »ils grimpaient sur les tonneaux de laboratoire placés dans les coins.
  • Correction d »un problème où les joueurs pouvaient rester accrochés au plafond des égouts et voir à travers le bâtiment lorsqu »ils étaient sur le réservoir de propane.
  • Correction d »un problème qui faisait que la caméra du joueur était coupée lorsqu »il sautait sur la station de pompage.
  • Correction d »un problème où les grenades lancées près du mur du petit laboratoire pouvaient pénétrer le terrain.
  • Correction d »un problème où l »hélicoptère d »insertion de breakthrough atterrissait en dehors du terrain du côté de l »attaquant
  • Correction d »un problème où le terrain coupait à travers le canal en béton
  • Réparation d »un problème où les bureaux du bâtiment Synseco avaient des problèmes de LOD
  • Correction d »un problème d »ombres surélevées de chaque côté de l »escalier menant au centre de recherche
  • Réparation de problèmes de LOD sur les étagères de stockage dans le bâtiment de l »institut de recherche
  • Réduction des problèmes de LOD pour le matériel autour des fenêtres du rez-de-chaussée de l »institut de recherche
  • Correction d »ombres noires vives sur le bord du pont menant au centre de recherche.
  • Correction d »un éclairage inégal et net sur les murs à l »intérieur du centre de recherche.
    Correction d »un problème où le terrain découvert n »était pas naturel et étiré après la destruction de la végétation sur les fondations du Vab.
  • Correction d »un problème de LOD sur la dalle de béton lorsqu »elle est détruite
  • Correction d »un problème où les ombres étaient trop sombres dans plusieurs zones de la carte
  • Correction d »un problème de maillage mural manquant à certains endroits
  • Correction d »un problème de LOD avec les pots de plantes présents dans tout le niveau
  • Fixation des lumières et ombres clignotantes et disparaissant sur un mur dans le centre de recherche

Echoué

  • Correction d »un problème où un éclaireur LATV4 partiellement pris dans la trappe subissait des dégâts avec le temps.
  • Correction d »un problème où les véhicules bégayaient à l »ouverture des écoutilles
  • Correction d »un problème où les joueurs bégayaient lorsqu »ils étaient sur la plateforme tournante dans la salle d »exposition
  • Correction d »un problème où une occluse étendue était visible lorsque le joueur se trouvait près du bord droit sur le pont avant.
  • Correction d »un problème dans le secteur C1 où un occulteur était visible lorsque le joueur était allongé sur le bord du bateau près de la tyrolienne menant à B1 et regardait vers l »antenne.
  • Correction d »un problème dans le secteur C2 où un clignotement intense se produisait dans l »un des couloirs de la place du marché.
  • Correction d »un problème où un scintillement était visible en arrière-plan de l »écran de mission
  • Correction d »un problème où le G-84 TGM était bloqué lors de l »entrée dans la tour de contrôle E1.
  • Correction d »un problème de métrique incohérente qui empêchait le joueur de passer par 12 des 36 espaces entre les poutres métalliques et les conteneurs en haut du vaisseau.
  • Correction d »un problème où le joueur recevait des dégâts jusqu »à ce qu »il meure lorsqu »il sautait sur une plateforme en mouvement

Soldat

  • Amélioration de la requête d »entrée pour réduire la latence lors de l »entrée de la cible
    • Les joueurs qui ont observé un retard dans la saisie de la souris pendant le jeu devraient ressentir une amélioration avec cette mise à jour du jeu. N »hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur votre expérience dès que vous aurez pu jouer.
  • Correction d »un problème qui provoquait une surexposition des lumières sur les uniformes des soldats (IFF)
  • Correction d »un problème où le VFX de réparation restait présent pendant un court laps de temps après l »entrée dans le véhicule.
  • Correction d »un problème où la posture du personnage n »était pas réinitialisée lors de l »entrée/sortie d »un véhicule.
  • Correction d »un problème où l »animation d »ébullition des grenades était absente.
  • Correction d »un problème où le son du grand impact n »était pas joué correctement lorsque la C5 était attachée aux véhicules.
  • Correction d »un problème où les animations étaient absentes lors du lancement de grenades.
  • Correction de problèmes de rides faciales incohérentes pour plusieurs personnages. Un soin de la peau approprié est important pour compléter le style de vie actif sur le champ de bataille.
  • Correction d »un problème où les soldats étaient visibles pendant une seconde avant de pouvoir spawner à la balise de spawn.
  • L »animation de lancer de grenade devrait maintenant se jouer correctement
  • Correction d »un problème qui affichait des messages de protocole mondial incorrects lors de la réparation d »un aéronef depuis le siège du passager
  • Le marteau de combat devrait désormais avoir un indicateur de touche lorsqu »il touche une cible.
  • L »animation d »atterrissage de Sundance avec la wingsuit a été améliorée. Elle ne provoque plus de comportement saccadé
  • Correction du comportement involontaire de l »animation physique des soldats dans les cratères de terrain profonds
  • Amélioration du comportement en position couchée dans les cratères et sur les corniches.
  • ajout d »une vitesse de déplacement temporaire pour les soldats lorsqu »ils changent de posture
  • Un court temps de recharge a été ajouté pour éviter le spam de changement de position debout/couché.
  • Correction d »un problème de verrouillage de la caméra au démarrage d »un toboggan.
  • Amélioration de la détection des impacts des tirs effectués par les soldats en mouvement et sur les sièges ouverts des véhicules.
  • Un soldat couché ne peut plus bousculer les autres soldats couchés.
  • Un nouveau comportement de collision de joueurs pour les soldats amis a été introduit afin d »éviter les blocages de corps dans les espaces restreints. Les soldats amis qui se déplacent peuvent désormais traverser d »autres soldats, mais sont repoussés dès qu »ils cessent de se déplacer afin d »éviter l »écrêtage

Spécialistes

Boris

  • Correction d »un problème qui faisait que le SG-36 Sentry Gun tirait parfois sur les joueurs ennemis à travers la fumée.
  • Correction d »un problème où le SG-36 Sentry Gun flottait après avoir été utilisé
  • Correction d »un problème où le son de déploiement de la tourelle était retardé lorsque le SG-36 Sentry Gun était déployé avec Boris

Casper

  • Correction d »un problème où le drone de reconnaissance OV-P tournait en rond après avoir été poussé par un autre joueur.
  • Correction d »un problème où les véhicules lents ne pouvaient pas détruire le drone de reconnaissance OV-P en le percutant ou en l »écrasant.
  • Correction d »un bug où les infobulles du drone de reconnaissance OV-P de Casper apparaissaient comme non assignées lorsque le bouton « appuyer et maintenir » était désengagé

Crawford

  • Correction d »un problème où le volcan monté était visible dans les mains du personnage lorsqu »il ramassait le gadget.
  • Correction d »un problème où les VFX d »EMP n »étaient pas présents sur le Vulcain monté lorsqu »il était sous l »effet d »EMP.
  • Correction d »un problème où le bouclier du Vulcain monté ne s »affichait pas correctement lorsqu »il était détruit

Irlandais

  • Correction d »un problème où l »APS-36 Shootdown Sentinel ne bloquait pas les grenades à embout M320 LVG et M26 Mass Frag.
  • Les jambes de l »APS-36 Shootdown Sentinel ont désormais de vraies ombres

Lis

  • Correction d »un problème qui déclenchait une frappe audio sur le missile alors qu »il ne touchait rien.
  • Correction d »un problème où le G-84 TGM recevait une indication de touche mais infligeait 0 dégât au soldat adverse

Rao

  • Correction d »un problème où l »impulsion de hachage de signal de Rao était manquante.
  • Correction d »un problème où Rao détectait tout ennemi détruisant de l »équipement à proximité

Véhicules

  • Correction d »un problème qui empêchait les jets d »être mis à jour visuellement à distance.
  • Les mains sont désormais correctement alignées sur le volant 4×4 Utility dès que l »on entre dans le véhicule.
  • Petites améliorations pour que les échappements dans les ascenseurs des véhicules aient l »air moins étranges. Ils étaient très fatigants.
  • Les SFX audio des bombes d »hélicoptères furtifs ne persistent pas après le tir.
  • L »invite de contre-mesure pour les véhicules n »est désormais visible que par le conducteur/pilote.
  • La VE de l »artilleur a été supprimée pendant le spawn et n »est désormais visible que si l »on est en position d »artilleur.
  • Le réticule des missiles air-sol sur les jets a été mis à jour et affiche désormais le réticule.
  • Les hélicoptères furtifs avec des pods de canon de 30 mm actifs n »ont plus le message « In Stealth ».
  • La grenade HEAT a été renommée en grenade HE pour mieux refléter son utilisation comme grenade anti-infanterie

EBLC-RAM

  • La tour EBLC-RAM a été orientée de manière à ce qu »elle soit maintenant bien placée sur le corps principal.
  • L »invite de contre-mesure s »affiche désormais correctement pour la RAM EBLC
  • Correction d »un problème qui faisait que le système de protection active de l »EBLC-RAM faisait exploser le missile guidé de Lis à une distance plus grande que prévu.
  • Correction d »un problème qui faisait que le réticule s »affichait lorsque le signal d »engagement du véhicule était utilisé.
  • Correction d »un problème qui faisait que la capacité du système de protection active EBLC-Ram semblait tirer les missiles de Lis dans la mauvaise direction.
  • Correction d »un problème qui empêchait la balise de spawn EBLC-RAM de se fixer correctement sur les objets en mouvement.
  • Lorsque la balise d »insertion d »équipe de l »EBLC-RAM est placée dans une zone non valide, la balise n »est plus spawnée à la dernière position où elle a été placée.
  • La RAM EBLC dispose désormais de lumières fonctionnelles sur les écrans de collecte .
  • Lorsque l »on quitte l »EBLC-RAM avec la capacité « Team Insertion Beacon Deploy », on revient désormais automatiquement à l »arme précédemment équipée

Véhicules – Capsule d »armement Flak de 60 mm
La capsule d »arme antiaérienne de 60 mm était inférieure à la moyenne contre les aéronefs, nous avons donc augmenté son efficacité. En plus de cette modification, nous avons également réduit les dégâts contre l »infanterie pour consolider encore plus son utilité.

  • La vitesse a été augmentée de 150 -☻ 250.
  • Le délai de détonation a été augmenté de 0,15 -☻ 0,02
  • Réduction du rayon de détonation du véhicule de 10 -☻ 2
  • Multiplicateur de dégâts pour l »infanterie réduit de 0,47 -☻ 0,05
  • Correction d »un problème qui faisait que la capsule d »arme antiaérienne de 60mm endommageait involontairement l »infanterie lorsqu »elle endommageait des véhicules

AH-64GX Apache Warchief et KA-520 Super Hokum
Nous avons constaté que les hélicoptères furtifs sont devenus l »aéronef dominant de choix depuis leur introduction dans la saison 1. Dans la mise à jour 2.1, nous apportons plusieurs ajustements d »équilibre à l »AH-64GX Apache Warchief et au KA-520 Super Hokum afin de nous assurer que tous les hélicoptères remplissent une fonction spécifique sur le champ de bataille. En conséquence, nous augmentons leur efficacité contre les véhicules.

  • La vitesse du pack de missiles anti-véhicules de 127mm a été augmentée.
  • Dégâts du pack de roquettes anti-véhicules de 127mm augmentés de 100 -☻ 130
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack est maintenant plus précis à courte distance
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack taux de recharge réduit de 1.3 -☻ 2
    Réduction de la cadence de tir des
  • 30mm canonniers de 350 -☻ 200
  • La vitesse du canon de 30 mm a été augmentée
  • 30mm Cannon Gunner Damage Début des dégâts augmenté 18 -☻ 40
  • 30mm canonnier dégâts finaux augmentés 8 -☻ 25
  • 30mm canon dégâts d »explosion augmentés de 18 -☻ 20
  • 30mm canon Surchauffe augmentée

MD540 Nightbird – Miniguns 7,62mm montés
Nous mettons à jour les mini-guns pour nous assurer qu »ils restent performants lorsque le contrôle est actif, tout en réduisant leur efficacité en cas de tir continu.

  • Le temps de remontée du minigun a été réduit.
  • Le temps de descente du minigun a été augmenté.
  • La dispersion totale a été diminuée
  • La surchauffe a été augmentée

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7.62mm Minigun Pod
Nous avons constaté que l »hélicoptère de transport 7.62mm Minigun Pod était principalement utilisé pour le combat à distance. Nous apportons quelques ajustements à l »équilibre pour nous assurer que l »accent reste mis sur l »utilisation prévue en défense et en combat rapproché. Elle est désormais plus précise, mais avec une réduction globale des dégâts et de la portée, tout en surchauffant plus rapidement.

  • La distance de départ de la chute des dégâts a été réduite de 350 -☻ 150.
  • Réduction de la distance de fin de chute des dégâts de 1000 -☻ 300.
  • La dispersion a été diminuée.
  • Diminution du temps de remontée.
  • Le temps de descente a été augmenté.
  • La surchauffe a été augmentée

Armes

  • Correction d »un problème qui faisait que les projectiles AM40 et Avancys étaient enregistrés comme des projectiles SMG.
  • Les munitions AM40 standard affichent désormais correctement le nombre de chargeurs prévus, soit 20.
  • L »AM40 et les Avancys ne peuvent plus être utilisés sous l »eau.
  • Retard de déploiement ajusté pour les armes de coffre-fort afin d »assurer une expérience plus fluide.
  • Correction d »un bug où le fait de ramasser le DM7 au sol affichait une icône d »arme incorrecte.
  • Correction d »un problème où la lunette M11 ne s »affichait pas correctement sur le BSV-M.
  • Correction d »un problème qui provoquait un comportement indésirable avec les munitions sous le canon.
  • Correction d »un problème qui faisait que les Avancys n »affichaient pas le bon LOD lorsqu »un autre joueur zoomait sur vous
  • Correction d »un problème où la PF51 vacillait lors du tir après avoir basculé de et vers l »arme principale
  • Elimination du feu de bouche du silencieux qui était visible devant le BSV-M lors de l »utilisation de certaines lunettes de visée.
  • Détection d »indications manquantes pour les fixations sous le canon
  • Le rechargement du SWS-10 n »est plus parfois perdu lorsque les munitions se font rares.
  • Les SFX ont été améliorés pour les viseurs laser
  • Les embouts du Ghostmaker R10 sont désormais affichés sur les Kill Cards.
  • Le PF51 affiche désormais la bonne taille de chargeur sur les écrans de collecte.
  • La lunette de visée Target 8T a maintenant le bon symbole sur les avances

Quel est votre avis sur la mise à jour 2.1 de Battlefield 2042 : quels sont les changements et les améliorations qui vous font particulièrement plaisir ? Que souhaitez-vous pour l »avenir du jeu de tir et de la série ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!