Battlefield 2042 continua o curso de correcção com actualização 2.1: novas armas, retrabalho de mapas e mais

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Update 2.1 para Battlefield 2042 está nos blocos de partida. Isto traz não só armas do arquivo e um novo veículo, mas também uma reformulação do mapa New Beginning.

Os programadores do Battlefield 2042 têm trabalhado arduamente no atirador multijogador durante as últimas semanas e meses, e agora a última actualização, versão 2.1, está pronta para lançamento. Recolhemos as alterações e melhorias mais importantes para si, e claro que também temos as notas de remendo prontas para si.

Release: Quando está disponível a Actualização 2.1?

Update 2.1 será lançado em 27 de Setembro às 10h.Assim, quando ler isto, poderá provavelmente começar a descarregar.

Download: Qual o tamanho da Actualização 2.1?

O tamanho de download da Actualização 2.1 em Vapor é cerca de 6,4 GB Por isso, deve ter descarregado rapidamente o novo patch

Conteúdo: O que é que a Actualização 1.2 entrega?

Update 2.1 dá ao Battlefield 2042 uma verdadeira carga de camiões com melhorias e mudanças. Todas as notas de correcção podem ser encontradas neste artigo. No entanto, já resumimos os destaques para si na seguinte lista:

  • Relaboração do mapa Novo Começo:Mais uma vez DICE quer implementar o feedback da comunidade e agarrou o mapa Novo Começo após o Caleidoscópio. Em termos concretos, isto significa que o New Beginning rework deverá beneficiar as batalhas de infantaria em espaços confinados. Bandeiras e alvos estão agora muito mais próximos uns dos outros, e as distâncias de percurso foram encurtadas – em alguns casos, até áreas inteiras do mapa foram removidas! Existem também mais e novas opções de cobertura para optimizar a experiência de jogo para infantaria.
  • NovoArmas:Veteranos do campo de batalha conhecerão naturalmente o P90 (deBattlefield 3), o GOL Sniper Magnum (deBad Company 2) e o M1911 (também na Bad Company 2) das partes anteriores da série. Agora as armas de tiro também aterram em 2042 e podem ser desbloqueadas através do novo sistema de lançamento, graças à actualização 2.1.
  • Novo veículo: Com o Polaris RZR, um novo buggy leve aterra no campo de batalha de 2042. O veículo pode acomodar vários jogadores ao mesmo tempo e já foi introduzido na revelação da 2ª Temporada. Agora está finalmente disponível para conduzir você mesmo.
  • Muitas melhorias e correcções de bugs:Update 2.1 reduz os problemas de atraso de entrada do rato, optimiza o equilíbrio para o Nightbird e helicópteros de ataque e transporte, melhora o sistema de guarda APS-36 da Irlanda e traz muitas outras alterações e melhorias.

evento licidador anunciado para Outubro de 2022

O último, mas não menos importante, DICE anunciou um novo evento que deverá começar em meados de Outubro – não há data concreta neste momento. Tão pouco sabemos o que nos espera com The Liquidators. As poucas e escassas peças de informação revelam pelo menos que a infantaria será o foco e os jogadores poderão ganhar novos artigos cosméticos. Espere e veja.

O que se segue para Battlefield 2042?

O que aconteceu por último: Mais recentemente, o Battlefield 2042 foi lançado com Master of Arms Season 2, o que poderia mesmo levar a um aumento significativo do número de jogadores. Se ainda não saltou de volta para a batalha, pode encontrar toda a informação que precisa de saber sobre a Estação 2 na nossa grande visão geral – pode assistir ao trailer para o Battle Pass of Master of Arms da seguinte forma:

Isto é o que acontece depois de 2042: Ao mesmo tempo, já podemos aventurar-nos no futuro da série Battlefield: não é segredo que uma parte completamente nova está em desenvolvimento. Acima de tudo, a campanha da história deve desempenhar um papel significativo. Por último, mas não menos importante, até o chefe da EA, Andrew Wilson, comentou os últimos jogos do Battlefield – e admitiu erros: Tinham desiludido as expectativas dos fãs, mas agora querem melhorar.

Patch Notes from Update 2.1 for Battlefield 2042

General

  • Fixou um bug que impediu a lista de missões semanais de rolar no final da ronda.
  • Collection – Corrigido um problema em que o ícone de entrada errada era exibido ao equipar personalizações de veículos
  • Estatistica – Corrigido um problema que podia fazer com que as estatísticas de precisão chegassem a um valor superior a 100%.
  • Removeram um problema de alinhamento relacionado com notificações HUD em monitores de ecrã panorâmico.
  • Resolução de um problema de escala relacionado com notificações HUD
  • Fixa um problema que pode causar um ecrã preto depois de sair de um jogo que estava perto do fim da ronda
  • Fixa um problema que pode causar a reprodução do vídeo de introdução se iniciar o título no modo ecrã inteiro e premir Alt + Enter directamente para mudar para o modo com janela
  • Removidas instâncias onde artefactos visuais poderiam aparecer no ecrã enquanto se cria um novo servidor na playlist do Exodus Conquest.
  • Insectos fixos onde a ligação de uma entrada secundária aos botões do rato não funcionava
  • A seta de selecção aponta agora correctamente para a área do jogador no separador do Portal de Batalha

Battlefield Portal

  • Foram feitas correcções e ajustes múltiplos para resolver problemas com bens e colisões em mapas da era clássica

Rules Editor

  • Listas de selecção para Crawford, encalhados, armas da Estação 2 e veículos adicionados no editor de regras
  • Audio Biblioteca de Bens acrescentada
  • Biblioteca de símbolos mundiais adicionados
  • Block RemovePlayerInventoryAtSlot adicionado ao editor de regras
  • Block RemovePlayerInventory adicionado ao editor de regras
  • Block EnableFastTicketBleed adicionado ao editor de regras
  • Block OnPlayerExitCapturePoint adicionado ao editor de regras
  • Block OnPlayerEnterCapturePoint adicionado ao editor de regras
  • Block OnCapturePointNeutralizing adicionado ao editor de regras
  • SetCapturePointOwnership adicionado ao editor de regras
  • Block EnableCaptureHQ adicionado ao editor de regras
  • Editor de regras ampliado por CapturePointCapturingTime
  • Rules Editor alargado por CapturePointNeutralizationTime
  • Block SetNeutralizationMultiplier adicionado ao editor de regras
  • Mensagens de erro melhoradas para esclarecer desajustes do tipo de parâmetro para alguns blocos

Modificadores

  • Modificadores adicionados para esconder a mira (também afecta os veículos)

Gadgets

  • Níveis de zoom incorrectos quando se usa SOFLAM

Mapas

Breakout

  • Remoção dos efeitos dos danos do silo que cessam quando o silo é enfileirado para destruição.
  • Os efeitos VFX para o pé sobre a neve no helicóptero durante a sequência de introdução já não são exibidos

Discartado

  • Fixou um problema em que o terreno em volta da base do trilho da passarela do navio poderia ser destruído ao ponto de flutuar

Exposição

  • Remoção de imagens de decalques de bala que não parecem realistas numa imagem no sector C3.
  • Remoção da espingarda de balas de minigun MD540 Nightbird que desapareceram quando disparadas contra determinados objectos
  • Fixação de um extintor que flutuou após a destruição da parede.
  • Fixar um problema de nível de detalhe (LOD) na parede perto das escadas no sector E2
  • Fixou um problema onde os jogadores podiam entrar involuntariamente em áreas acima da sala da bandeira D1 e disparar contra inimigos desconhecidos devido a bens com colisões em falta

Vidro

  • Fixou um problema de áudio onde passar por cima dos contentores de lixo ao ar livre no lado oeste da B1 estava a desencadear um som de sujidade

Kaleidoscópio

  • Fixou um problema que impedia a IA de utilizar a escada entre os pontos de captura B2 e D1.
  • Fixou um problema de LOD com os plantadores na praça em todo o mapa

Orbital

  • Fixou um número em que os carros abanavam durante a animação de abertura.
  • Fixou um problema em que o áudio do contentor de lixo foi colocado em sujidade
  • Fixou um problema onde o foguete dos lança-foguetes voaria através do mapa quando disparado sob o soldado enquanto estava na rampa a partir do espaço de rastejamento

Renovação

  • Fixou um problema nas instalações de pesquisa onde os jogadores podiam cortar plataformas e ver através das instalações enquanto a cabeça era visível para os outros do outro lado
  • Fixou um problema onde os jogadores podiam ficar presos no tecto e ver através de partes do edifício quando subiam nos barris de laboratório colocados nos cantos
  • Fixou um problema em que os jogadores podiam ficar presos no tecto dos esgotos e ver através do edifício quando estavam de pé no tanque de propano
  • Fixou um problema que fez com que a câmara do leitor se cortasse ao saltar para a estação de bombagem
  • Fixou um problema onde granadas atiradas perto da parede do pequeno laboratório podiam penetrar no terreno
  • Fixou um problema em que o helicóptero de inserção inovador aterraria no lado atacante fora do terreno
  • Fixou um problema em que o terreno cortava o canal de betão
  • Fixou um número onde as secretárias do edifício Synseco estavam a ter problemas de LOD
  • Fixou um problema com sombras levantadas de ambos os lados das escadas que conduzem à instalação de investigação
  • Remoção de problemas de LOD com as estantes de armazenamento no edifício das instalações de investigação.
  • Devolução de problemas de LOD para o material à volta das janelas no rés-do-chão da instalação de investigação.
  • Sombra negra fixa na extremidade da ponte que conduz à instalação de investigação
  • Iluminação fixa desigual e nítida nas paredes dentro da instalação de investigação.
  • Fixou um problema em que, depois de destruir a vegetação na fundação vab, o terreno revelado parecia não natural e esticado
  • Removido um problema de LOD com o tecto de betão no estado destruído.
  • Fixou um problema onde as sombras eram demasiado escuras em várias áreas do mapa
  • Fixa rede de parede em falta em alguns locais
  • Fixou um problema de LOD com os plantadores encontrados ao longo do nível.
  • Fixa luzes e sombras piscando e desaparecendo numa parede na instalação de pesquisa

Penetrado

  • Fixou um problema em que um avião de reconhecimento LATV4 que estivesse parcialmente preso na escotilha sofreria danos ao longo do tempo
  • Fixou um problema em que os veículos gaguejavam ao abrir as escotilhas.
  • Disposição fixa onde os jogadores gaguejariam quando estivessem na plataforma rotativa na sala de exposições
  • Fixou um problema em que um oclusal prolongado era visível quando o jogador estava perto da borda direita no convés dianteiro
  • Fixou um problema no sector C1 onde um oclusivo era visível quando o jogador estava deitado na borda do navio perto da linha zipline que conduz ao B1 e olhando em direcção à antena
  • Fixou um problema no sector C2 onde estava a ocorrer um intenso piscar num dos corredores do mercado
  • Fixou um problema em que a cintilação era visível no fundo do ecrã da missão
  • Fixou um problema em que o G-84 TGM ficaria preso ao disparar contra a torre de controlo E1.
  • Demonstração de métricas inconsistentes fixas em que o jogador não podia passar por 12 dos 36 espaços entre as vigas metálicas e os contentores no topo do navio
  • Disposição fixa onde o jogador recebeu danos até morrer ao saltar numa plataforma em movimento

Soldado

  • Improved input query to reduce latency of target input
    • Os jogadores que tenham experimentado anteriormente a latência de entrada do rato durante a jogabilidade devem sentir uma melhoria com esta actualização do jogo. Por favor, partilhe o seu feedback sobre a sua experiência uma vez que tenha sido capaz de jogar.
  • Fixou um problema que causou luzes sobre-expostas nos uniformes dos soldados (IFF).
  • Fixou um problema em que a reparação VFX ainda estava presente durante um curto período de tempo após a entrada do veículo.
  • Fixou um problema em que a posição do personagem não foi reiniciada ao entrar/sair dos veículos
  • Fixou um número onde faltava a animação para granadas de cozinha
  • Fixou um problema em que o som de grande impacto não estava a tocar correctamente quando o C5 estava ligado aos veículos
  • Fixou um problema onde faltavam animações quando se atiravam granadas.
  • Perguntas fixas com rugas faciais inconsistentes através de múltiplos caracteres. Um cuidado adequado da pele é importante para complementar um estilo de vida activo no campo de batalha
  • Fixou uma questão em que os soldados seriam visíveis por um segundo antes da desova no farol da desova
  • A animação de lançamento da granada deve agora ser reproduzida correctamente
  • Fixou um problema em que mensagens incorrectas de registo mundial eram apresentadas ao reparar uma aeronave a partir do assento do passageiro
  • O martelo de batalha deve agora ter um indicador de acerto quando atinge um alvo
  • A animação de aterragem do Sundance com o fato de asa foi melhorada. Já não provoca um comportamento estúpido
  • Comportamento não intencional fixo de animações de física de soldados em crateras de terreno profundo
  • Comportamento de mentira melhorado em crateras e em bordas de rocha
  • Adicionou uma velocidade de movimento temporária para os soldados quando estes mudam de posição
  • Adicionado um pequeno arrefecimento para evitar spam de mudança de posição/voo
  • Fixou um problema com a câmara a bloquear ao iniciar um slide
  • Improvada detecção de tiros disparados por soldados em movimento e em lugares abertos do veículo
  • Um soldado propenso já não pode empurrar outros soldados propenso
  • Um novo comportamento de colisão do jogador para soldados amigáveis foi introduzido para evitar o bloqueio do corpo em espaços apertados. Os soldados amigos que se estão a mover podem agora mover-se através de outros soldados, mas serão afastados assim que pararem de se mover para evitar o corte

Especialistas

Boris

  • Fixou um problema que fez com que a SG-36 Sentry Gun disparasse, por vezes, através do fumo, contra jogadores inimigos.
  • Fixou um problema onde a SG-36 Sentry Gun flutuaria depois de ser implantada
  • Fixou um problema em que o som de implantação da torre foi atrasado quando a arma SG-36 Sentry Gun foi implantada com Boris

Casper

  • Fixou um problema em que o drone de reconhecimento OV-P voaria em círculos depois de ter sido esbarrado por outro jogador
  • Fixou um problema em que veículos lentos não conseguiam destruir o drone de reconhecimento OV-P, batendo nele ou atropelando-o.
  • Fixou um bug em que as pontas de ferramentas do drone de reconhecimento OV-P da Casper eram mostradas como não atribuídas quando o botão de retenção era destravado

Crawford

  • Fixou um problema em que o vulcão montado podia ser visto nas mãos da personagem quando esta pegou no aparelho
  • Fixou um problema em que o VFX PEM no Vulcan montado não estaria presente enquanto sob o efeito de PEM
  • Fixou um problema em que o escudo montado do Vulcan não seria exibido correctamente quando destruído

Irish

  • Fixou um problema onde a APS-36 Shootdown Sentinel não estava a bloquear as granadas de fixação M320 LVG e M26 Mass Frag.
  • As pernas da APS-36 Shootdown Sentinel têm agora sombras adequadas

Lis

  • Fixou um problema em que um disparo de áudio foi accionado no míssil de Li quando este não atingiu nada
  • Fixou um problema onde o G-84 TGM obteria um indicador de acerto mas causaria 0 danos ao soldado inimigo

Rao

  • Fixou um problema onde faltava o pulso de corte de sinal de Rao.
  • Fixou um problema onde Rao detectaria qualquer equipamento inimigo destruidor nas proximidades

Veículos

  • Fixou um problema que fez com que os jactos não fossem actualizados visualmente à distância.
  • As mãos estão agora correctamente alinhadas no volante do utilitário 4×4 ao entrar no veículo.
  • Muitas melhorias para fazer com que os exaustores nos elevadores dos veículos pareçam menos estranhos. Eram muito exaustivos.
  • O áudio SFX das bombas de helicóptero furtivo já não persiste após o disparo.
  • Os avisos de contramedidas dos veículos são agora apenas visíveis para o condutor/piloto.
  • O Gunner VE foi removido durante a desova e agora só é exibido quando está na posição Gunner.
  • Mísseis ar-terra em jactos para mostrar mísseis de mira.
  • A mensagem “In Stealth” já não se ouve em helicópteros furtivos com cápsulas de canhão activas de 30mm.
  • A granada HEAT foi renomeada para reflectir melhor o seu uso pretendido como granada anti-infusão

EBLC-RAM

  • A torre RAM EBLC foi alinhada de modo a que agora se situe bem no corpo principal.
  • A contra-medida é agora apresentada correctamente para a EBLC-RAM
  • Fixou um problema que fez com que o sistema de protecção activa da EBLC-RAM detonasse o míssil guiado de Li mais longe do que o pretendido
  • Fixou um problema que fez com que a mira fosse exibida quando o sinal de implantação do veículo foi implantado.
  • Fixou um problema que fez com que o sistema de protecção activa EBLC-Ram aparecesse para disparar mísseis Lis na direcção errada
  • Fixou um problema que fez com que a EBLC-RAM Spawn Beacon não se ligasse correctamente a objectos em movimento.
  • Se colocar a baliza de inserção da equipa EBLC-RAM numa área inválida, a baliza já não desovará na última posição em que foi colocada
  • O EBLC-RAM tem agora luzes de trabalho nos ecrãs de recolha .
  • Ao sair da EBLC-RAM com a capacidade de Team Insertion Beacon Deploy, agora volta automaticamente à arma anteriormente equipada

Veículos – 60mm Pod de Arma Flak
O Botão de Arma Flak de 60mm tinha um desempenho inferior ao das aeronaves, pelo que aumentámos a sua eficácia. A par desta mudança, também reduzimos os danos contra a infantaria para solidificar ainda mais a sua finalidade.

  • Velocidade foi aumentada de 150 -☻ 250.
  • Atraso de detonação aumentado de 0.15 -☻ 0.02
  • O raio de detonação do veículo foi reduzido de 10 -☻ 2
  • Multiplicador de danos para infantaria reduzido de 0,47 -☻ 0,05
  • Fixou um problema que causou a cápsula de 60mm da arma em flocos a danificar involuntariamente a infantaria ao danificar veículos

AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Descobrimos que os helicópteros furtivos se tornaram a aeronave dominante de eleição desde a sua introdução na Temporada 1. Na Actualização 2.1, estamos a fazer vários ajustes de equilíbrio ao AH-64GX Apache Warchief e ao KA-520 Super Hokum para assegurar que todos os helicópteros sirvam um propósito específico no campo de batalha. Como resultado, estamos a aumentar a sua eficácia contra veículos.

  • A velocidade do pacote de mísseis anti-veículo de 127mm foi aumentada.
  • 127mm Danos no pacote de foguete anti-veículo aumentaram de 100 -☻ 130
  • 127mm O Pacote de Foguetes Anti-Veículo é agora mais preciso em intervalos mais curtos
  • 127mm A taxa de reposição do Anti-Vehicle Rocket Pack foi reduzida em 1.3 -☻ 2
  • 30mm Taxa de fogo de artilheiro foi reduzida em 350 -☻ 200
  • 30mm aumento da velocidade do artilheiro
  • 30mm Danos causados pelo Canhão de Artilharia Danos iniciais aumentaram 18 -☻ 40
  • 30mm Dano Final do Canhão de Canhão Dano Final aumentado 8 -☻ 25
  • 30mm Danos por explosão de canhão aumentaram 18 -☻ 20
  • 30mm sobreaquecimento do canhão aumentado

MD540 Nightbird – Miniguns de 7.62mm montados
Atualizamos os miniguns para garantir que se mantêm poderosos quando sob controlo activo, enquanto a sua eficácia é reduzida quando sob fogo contínuo.Atualizamos os miniguns para garantir que se mantêm poderosos quando sob controlo activo, enquanto a sua eficácia é reduzida quando sob fogo contínuo.

  • O tempo de enrolamento da minigun foi reduzido.
  • Minigun wind down time has been increased.
  • Diminuiu a dispersão total
  • O sobreaquecimento foi aumentado

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – Pod Minigun 7.62mm
Descobrimos que o Helicóptero de Transporte de 7,62mm Minigun Pod era utilizado principalmente para combate à distância. Estamos a fazer alguns ajustamentos no equilíbrio para assegurar que o foco se mantenha na utilização defensiva e de combate próximo pretendida. É agora mais preciso, mas com uma produção e alcance globalmente mais baixos, ao mesmo tempo que sobreaquece mais rapidamente.

  • Damage drop start distance has been lowered from 350 -☻ 150.
  • A distância final da queda dos danos foi reduzida de 1000 -☻ 300.
  • Dispersão foi baixada.
  • O tempo de subida do vento foi reduzido
  • O tempo a favor do vento foi aumentado
  • O sobreaquecimento foi aumentado

Armas

  • Fixou uma edição em que as balas AM40 e Avancys estavam a ser registadas como balas SMG.
  • As munições padrão AM40 exibem agora correctamente a contagem pretendida de 20
  • A AM40 e Avancys já não podem ser usadas debaixo de água
  • Ajuste de atrasos na instalação de armas de cofre para assegurar uma experiência mais suave
  • Fixou um bug onde apanhar o DM7 do chão exibiria um ícone de arma incorrecto
  • Fixou um problema em que o escopo M11 não foi exibido correctamente na BSV-M.
  • Fixou um problema que causou um comportamento indesejado com munições debaixo do cano
  • Fixou um problema que fez com que os avancys exibissem o LOD errado quando outro jogador fez zoom sobre si.
  • Fixou um problema em que o PF51 oscilaria ao disparar depois de mudar de e para a arma primária
  • Remoção do flash do silenciador que era visível em frente do BSV-M quando se utilizavam certos escopos
  • Indicações de falta de indicações para montagem por baixo do barril foram encontradas
  • A recarga já não se perde por vezes no SWS-10 quando há pouca munição
  • SFX foram melhorados para miras laser
  • Os anexos do Ghostmaker R10 são agora exibidos nos cartões de matar
  • O PF51 mostra agora o tamanho correcto da revista nos ecrãs de colecção
  • O âmbito Target 8T tem agora o ícone correcto nas avancys

O que pensa da Actualização 2.1 para o Battlefield 2042: Que mudanças e melhoramentos está mais entusiasmado? O que deseja para o futuro do atirador e da série? Informe-nos nos comentários!