Update 2.1 para Battlefield 2042 está nos blocos de partida. Isto traz não só armas do arquivo e um novo veículo, mas também uma reformulação do mapa New Beginning.
Os programadores do Battlefield 2042 têm trabalhado arduamente no atirador multijogador durante as últimas semanas e meses, e agora a última actualização, versão 2.1, está pronta para lançamento. Recolhemos as alterações e melhorias mais importantes para si, e claro que também temos as notas de remendo prontas para si.
Table of Contents
Release: Quando está disponível a Actualização 2.1?
Update 2.1 será lançado em 27 de Setembro às 10h.Assim, quando ler isto, poderá provavelmente começar a descarregar.
Download: Qual o tamanho da Actualização 2.1?
O tamanho de download da Actualização 2.1 em Vapor é cerca de 6,4 GB Por isso, deve ter descarregado rapidamente o novo patch
Play Battlefield 2042 actualização 2.1 amanhã, 27 de Setembro!
🗺 Trabalhos de renovação
🔫 3 novas Armas de Abóbada acrescentadas à All-Out Warfare
🖱 Melhorias na latência de entrada do rato
⚖ Afinação do equilíbrio de armas e veículos
🚘 Novo veículo de transporte Polaris RZRNotas completas https://t.co/wW8O4VC4lQ👇 pic.twitter.com/lxjMLcC3sR
– Battlefield (@Battlefield) 26 de Setembro de 2022
Conteúdo: O que é que a Actualização 1.2 entrega?
Update 2.1 dá ao Battlefield 2042 uma verdadeira carga de camiões com melhorias e mudanças. Todas as notas de correcção podem ser encontradas neste artigo. No entanto, já resumimos os destaques para si na seguinte lista:
- Relaboração do mapa Novo Começo:Mais uma vez DICE quer implementar o feedback da comunidade e agarrou o mapa Novo Começo após o Caleidoscópio. Em termos concretos, isto significa que o New Beginning rework deverá beneficiar as batalhas de infantaria em espaços confinados. Bandeiras e alvos estão agora muito mais próximos uns dos outros, e as distâncias de percurso foram encurtadas – em alguns casos, até áreas inteiras do mapa foram removidas! Existem também mais e novas opções de cobertura para optimizar a experiência de jogo para infantaria.
Novo
Armas:Veteranos do campo de batalha conhecerão naturalmente o P90 (deBattlefield 3), o GOL Sniper Magnum (deBad Company 2) e o M1911 (também na Bad Company 2) das partes anteriores da série. Agora as armas de tiro também aterram em 2042 e podem ser desbloqueadas através do novo sistema de lançamento, graças à actualização 2.1.- Novo veículo: Com o Polaris RZR, um novo buggy leve aterra no campo de batalha de 2042. O veículo pode acomodar vários jogadores ao mesmo tempo e já foi introduzido na revelação da 2ª Temporada. Agora está finalmente disponível para conduzir você mesmo.
- Muitas melhorias e correcções de bugs:Update 2.1 reduz os problemas de atraso de entrada do rato, optimiza o equilíbrio para o Nightbird e helicópteros de ataque e transporte, melhora o sistema de guarda APS-36 da Irlanda e traz muitas outras alterações e melhorias.
evento licidador anunciado para Outubro de 2022
O último, mas não menos importante, DICE anunciou um novo evento que deverá começar em meados de Outubro – não há data concreta neste momento. Tão pouco sabemos o que nos espera com The Liquidators. As poucas e escassas peças de informação revelam pelo menos que a infantaria será o foco e os jogadores poderão ganhar novos artigos cosméticos. Espere e veja.
O que se segue para Battlefield 2042?
O que aconteceu por último: Mais recentemente, o Battlefield 2042 foi lançado com Master of Arms Season 2, o que poderia mesmo levar a um aumento significativo do número de jogadores. Se ainda não saltou de volta para a batalha, pode encontrar toda a informação que precisa de saber sobre a Estação 2 na nossa grande visão geral – pode assistir ao trailer para o Battle Pass of Master of Arms da seguinte forma:
Isto é o que acontece depois de 2042: Ao mesmo tempo, já podemos aventurar-nos no futuro da série Battlefield: não é segredo que uma parte completamente nova está em desenvolvimento. Acima de tudo, a campanha da história deve desempenhar um papel significativo. Por último, mas não menos importante, até o chefe da EA, Andrew Wilson, comentou os últimos jogos do Battlefield – e admitiu erros: Tinham desiludido as expectativas dos fãs, mas agora querem melhorar.
Patch Notes from Update 2.1 for Battlefield 2042
General
- Fixou um bug que impediu a lista de missões semanais de rolar no final da ronda.
- Collection – Corrigido um problema em que o ícone de entrada errada era exibido ao equipar personalizações de veículos
- Estatistica – Corrigido um problema que podia fazer com que as estatísticas de precisão chegassem a um valor superior a 100%.
- Removeram um problema de alinhamento relacionado com notificações HUD em monitores de ecrã panorâmico.
- Resolução de um problema de escala relacionado com notificações HUD
- Fixa um problema que pode causar um ecrã preto depois de sair de um jogo que estava perto do fim da ronda
- Fixa um problema que pode causar a reprodução do vídeo de introdução se iniciar o título no modo ecrã inteiro e premir Alt + Enter directamente para mudar para o modo com janela
- Removidas instâncias onde artefactos visuais poderiam aparecer no ecrã enquanto se cria um novo servidor na playlist do Exodus Conquest.
- Insectos fixos onde a ligação de uma entrada secundária aos botões do rato não funcionava
- A seta de selecção aponta agora correctamente para a área do jogador no separador do Portal de Batalha
Battlefield Portal
- Foram feitas correcções e ajustes múltiplos para resolver problemas com bens e colisões em mapas da era clássica
Rules Editor
- Listas de selecção para Crawford, encalhados, armas da Estação 2 e veículos adicionados no editor de regras
- Audio Biblioteca de Bens acrescentada
- Biblioteca de símbolos mundiais adicionados
- Block RemovePlayerInventoryAtSlot adicionado ao editor de regras
- Block RemovePlayerInventory adicionado ao editor de regras
- Block EnableFastTicketBleed adicionado ao editor de regras
- Block OnPlayerExitCapturePoint adicionado ao editor de regras
- Block OnPlayerEnterCapturePoint adicionado ao editor de regras
- Block OnCapturePointNeutralizing adicionado ao editor de regras
- SetCapturePointOwnership adicionado ao editor de regras
- Block EnableCaptureHQ adicionado ao editor de regras
- Editor de regras ampliado por CapturePointCapturingTime
- Rules Editor alargado por CapturePointNeutralizationTime
- Block SetNeutralizationMultiplier adicionado ao editor de regras
- Mensagens de erro melhoradas para esclarecer desajustes do tipo de parâmetro para alguns blocos
Modificadores
- Modificadores adicionados para esconder a mira (também afecta os veículos)
Gadgets
- Níveis de zoom incorrectos quando se usa SOFLAM
Mapas
Breakout
- Remoção dos efeitos dos danos do silo que cessam quando o silo é enfileirado para destruição.
- Os efeitos VFX para o pé sobre a neve no helicóptero durante a sequência de introdução já não são exibidos
Discartado
- Fixou um problema em que o terreno em volta da base do trilho da passarela do navio poderia ser destruído ao ponto de flutuar
Exposição
- Remoção de imagens de decalques de bala que não parecem realistas numa imagem no sector C3.
- Remoção da espingarda de balas de minigun MD540 Nightbird que desapareceram quando disparadas contra determinados objectos
- Fixação de um extintor que flutuou após a destruição da parede.
- Fixar um problema de nível de detalhe (LOD) na parede perto das escadas no sector E2
- Fixou um problema onde os jogadores podiam entrar involuntariamente em áreas acima da sala da bandeira D1 e disparar contra inimigos desconhecidos devido a bens com colisões em falta
Vidro
- Fixou um problema de áudio onde passar por cima dos contentores de lixo ao ar livre no lado oeste da B1 estava a desencadear um som de sujidade
Kaleidoscópio
- Fixou um problema que impedia a IA de utilizar a escada entre os pontos de captura B2 e D1.
- Fixou um problema de LOD com os plantadores na praça em todo o mapa
Orbital
- Fixou um número em que os carros abanavam durante a animação de abertura.
- Fixou um problema em que o áudio do contentor de lixo foi colocado em sujidade
- Fixou um problema onde o foguete dos lança-foguetes voaria através do mapa quando disparado sob o soldado enquanto estava na rampa a partir do espaço de rastejamento
Renovação
- Fixou um problema nas instalações de pesquisa onde os jogadores podiam cortar plataformas e ver através das instalações enquanto a cabeça era visível para os outros do outro lado
- Fixou um problema onde os jogadores podiam ficar presos no tecto e ver através de partes do edifício quando subiam nos barris de laboratório colocados nos cantos
- Fixou um problema em que os jogadores podiam ficar presos no tecto dos esgotos e ver através do edifício quando estavam de pé no tanque de propano
- Fixou um problema que fez com que a câmara do leitor se cortasse ao saltar para a estação de bombagem
- Fixou um problema onde granadas atiradas perto da parede do pequeno laboratório podiam penetrar no terreno
- Fixou um problema em que o helicóptero de inserção inovador aterraria no lado atacante fora do terreno
- Fixou um problema em que o terreno cortava o canal de betão
- Fixou um número onde as secretárias do edifício Synseco estavam a ter problemas de LOD
- Fixou um problema com sombras levantadas de ambos os lados das escadas que conduzem à instalação de investigação
- Remoção de problemas de LOD com as estantes de armazenamento no edifício das instalações de investigação.
- Devolução de problemas de LOD para o material à volta das janelas no rés-do-chão da instalação de investigação.
- Sombra negra fixa na extremidade da ponte que conduz à instalação de investigação
- Iluminação fixa desigual e nítida nas paredes dentro da instalação de investigação.
- Fixou um problema em que, depois de destruir a vegetação na fundação vab, o terreno revelado parecia não natural e esticado
- Removido um problema de LOD com o tecto de betão no estado destruído.
- Fixou um problema onde as sombras eram demasiado escuras em várias áreas do mapa
- Fixa rede de parede em falta em alguns locais
- Fixou um problema de LOD com os plantadores encontrados ao longo do nível.
- Fixa luzes e sombras piscando e desaparecendo numa parede na instalação de pesquisa
Penetrado
- Fixou um problema em que um avião de reconhecimento LATV4 que estivesse parcialmente preso na escotilha sofreria danos ao longo do tempo
- Fixou um problema em que os veículos gaguejavam ao abrir as escotilhas.
- Disposição fixa onde os jogadores gaguejariam quando estivessem na plataforma rotativa na sala de exposições
- Fixou um problema em que um oclusal prolongado era visível quando o jogador estava perto da borda direita no convés dianteiro
- Fixou um problema no sector C1 onde um oclusivo era visível quando o jogador estava deitado na borda do navio perto da linha zipline que conduz ao B1 e olhando em direcção à antena
- Fixou um problema no sector C2 onde estava a ocorrer um intenso piscar num dos corredores do mercado
- Fixou um problema em que a cintilação era visível no fundo do ecrã da missão
- Fixou um problema em que o G-84 TGM ficaria preso ao disparar contra a torre de controlo E1.
- Demonstração de métricas inconsistentes fixas em que o jogador não podia passar por 12 dos 36 espaços entre as vigas metálicas e os contentores no topo do navio
- Disposição fixa onde o jogador recebeu danos até morrer ao saltar numa plataforma em movimento
Soldado
- Improved input query to reduce latency of target input
- Os jogadores que tenham experimentado anteriormente a latência de entrada do rato durante a jogabilidade devem sentir uma melhoria com esta actualização do jogo. Por favor, partilhe o seu feedback sobre a sua experiência uma vez que tenha sido capaz de jogar.
- Fixou um problema que causou luzes sobre-expostas nos uniformes dos soldados (IFF).
- Fixou um problema em que a reparação VFX ainda estava presente durante um curto período de tempo após a entrada do veículo.
- Fixou um problema em que a posição do personagem não foi reiniciada ao entrar/sair dos veículos
- Fixou um número onde faltava a animação para granadas de cozinha
- Fixou um problema em que o som de grande impacto não estava a tocar correctamente quando o C5 estava ligado aos veículos
- Fixou um problema onde faltavam animações quando se atiravam granadas.
- Perguntas fixas com rugas faciais inconsistentes através de múltiplos caracteres. Um cuidado adequado da pele é importante para complementar um estilo de vida activo no campo de batalha
- Fixou uma questão em que os soldados seriam visíveis por um segundo antes da desova no farol da desova
- A animação de lançamento da granada deve agora ser reproduzida correctamente
- Fixou um problema em que mensagens incorrectas de registo mundial eram apresentadas ao reparar uma aeronave a partir do assento do passageiro
- O martelo de batalha deve agora ter um indicador de acerto quando atinge um alvo
- A animação de aterragem do Sundance com o fato de asa foi melhorada. Já não provoca um comportamento estúpido
- Comportamento não intencional fixo de animações de física de soldados em crateras de terreno profundo
- Comportamento de mentira melhorado em crateras e em bordas de rocha
- Adicionou uma velocidade de movimento temporária para os soldados quando estes mudam de posição
- Adicionado um pequeno arrefecimento para evitar spam de mudança de posição/voo
- Fixou um problema com a câmara a bloquear ao iniciar um slide
- Improvada detecção de tiros disparados por soldados em movimento e em lugares abertos do veículo
- Um soldado propenso já não pode empurrar outros soldados propenso
- Um novo comportamento de colisão do jogador para soldados amigáveis foi introduzido para evitar o bloqueio do corpo em espaços apertados. Os soldados amigos que se estão a mover podem agora mover-se através de outros soldados, mas serão afastados assim que pararem de se mover para evitar o corte
Especialistas
Boris
- Fixou um problema que fez com que a SG-36 Sentry Gun disparasse, por vezes, através do fumo, contra jogadores inimigos.
- Fixou um problema onde a SG-36 Sentry Gun flutuaria depois de ser implantada
- Fixou um problema em que o som de implantação da torre foi atrasado quando a arma SG-36 Sentry Gun foi implantada com Boris
Casper
- Fixou um problema em que o drone de reconhecimento OV-P voaria em círculos depois de ter sido esbarrado por outro jogador
- Fixou um problema em que veículos lentos não conseguiam destruir o drone de reconhecimento OV-P, batendo nele ou atropelando-o.
- Fixou um bug em que as pontas de ferramentas do drone de reconhecimento OV-P da Casper eram mostradas como não atribuídas quando o botão de retenção era destravado
Crawford
- Fixou um problema em que o vulcão montado podia ser visto nas mãos da personagem quando esta pegou no aparelho
- Fixou um problema em que o VFX PEM no Vulcan montado não estaria presente enquanto sob o efeito de PEM
- Fixou um problema em que o escudo montado do Vulcan não seria exibido correctamente quando destruído
Irish
- Fixou um problema onde a APS-36 Shootdown Sentinel não estava a bloquear as granadas de fixação M320 LVG e M26 Mass Frag.
- As pernas da APS-36 Shootdown Sentinel têm agora sombras adequadas
Lis
- Fixou um problema em que um disparo de áudio foi accionado no míssil de Li quando este não atingiu nada
- Fixou um problema onde o G-84 TGM obteria um indicador de acerto mas causaria 0 danos ao soldado inimigo
Rao
- Fixou um problema onde faltava o pulso de corte de sinal de Rao.
- Fixou um problema onde Rao detectaria qualquer equipamento inimigo destruidor nas proximidades
Veículos
- Fixou um problema que fez com que os jactos não fossem actualizados visualmente à distância.
- As mãos estão agora correctamente alinhadas no volante do utilitário 4×4 ao entrar no veículo.
- Muitas melhorias para fazer com que os exaustores nos elevadores dos veículos pareçam menos estranhos. Eram muito exaustivos.
- O áudio SFX das bombas de helicóptero furtivo já não persiste após o disparo.
- Os avisos de contramedidas dos veículos são agora apenas visíveis para o condutor/piloto.
- O Gunner VE foi removido durante a desova e agora só é exibido quando está na posição Gunner.
- Mísseis ar-terra em jactos para mostrar mísseis de mira.
- A mensagem “In Stealth” já não se ouve em helicópteros furtivos com cápsulas de canhão activas de 30mm.
- A granada HEAT foi renomeada para reflectir melhor o seu uso pretendido como granada anti-infusão
EBLC-RAM
- A torre RAM EBLC foi alinhada de modo a que agora se situe bem no corpo principal.
- A contra-medida é agora apresentada correctamente para a EBLC-RAM
- Fixou um problema que fez com que o sistema de protecção activa da EBLC-RAM detonasse o míssil guiado de Li mais longe do que o pretendido
- Fixou um problema que fez com que a mira fosse exibida quando o sinal de implantação do veículo foi implantado.
- Fixou um problema que fez com que o sistema de protecção activa EBLC-Ram aparecesse para disparar mísseis Lis na direcção errada
- Fixou um problema que fez com que a EBLC-RAM Spawn Beacon não se ligasse correctamente a objectos em movimento.
- Se colocar a baliza de inserção da equipa EBLC-RAM numa área inválida, a baliza já não desovará na última posição em que foi colocada
- O EBLC-RAM tem agora luzes de trabalho nos ecrãs de recolha .
- Ao sair da EBLC-RAM com a capacidade de Team Insertion Beacon Deploy, agora volta automaticamente à arma anteriormente equipada
Veículos – 60mm Pod de Arma Flak
O Botão de Arma Flak de 60mm tinha um desempenho inferior ao das aeronaves, pelo que aumentámos a sua eficácia. A par desta mudança, também reduzimos os danos contra a infantaria para solidificar ainda mais a sua finalidade.
☻
- Velocidade foi aumentada de 150 -☻ 250.
- Atraso de detonação aumentado de 0.15 -☻ 0.02
- O raio de detonação do veículo foi reduzido de 10 -☻ 2
- Multiplicador de danos para infantaria reduzido de 0,47 -☻ 0,05
- Fixou um problema que causou a cápsula de 60mm da arma em flocos a danificar involuntariamente a infantaria ao danificar veículos
AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Descobrimos que os helicópteros furtivos se tornaram a aeronave dominante de eleição desde a sua introdução na Temporada 1. Na Actualização 2.1, estamos a fazer vários ajustes de equilíbrio ao AH-64GX Apache Warchief e ao KA-520 Super Hokum para assegurar que todos os helicópteros sirvam um propósito específico no campo de batalha. Como resultado, estamos a aumentar a sua eficácia contra veículos.
☻
- A velocidade do pacote de mísseis anti-veículo de 127mm foi aumentada.
- 127mm Danos no pacote de foguete anti-veículo aumentaram de 100 -☻ 130
- 127mm O Pacote de Foguetes Anti-Veículo é agora mais preciso em intervalos mais curtos
- 127mm A taxa de reposição do Anti-Vehicle Rocket Pack foi reduzida em 1.3 -☻ 2
- 30mm Taxa de fogo de artilheiro foi reduzida em 350 -☻ 200
- 30mm aumento da velocidade do artilheiro
- 30mm Danos causados pelo Canhão de Artilharia Danos iniciais aumentaram 18 -☻ 40
- 30mm Dano Final do Canhão de Canhão Dano Final aumentado 8 -☻ 25
- 30mm Danos por explosão de canhão aumentaram 18 -☻ 20
- 30mm sobreaquecimento do canhão aumentado
MD540 Nightbird – Miniguns de 7.62mm montados
Atualizamos os miniguns para garantir que se mantêm poderosos quando sob controlo activo, enquanto a sua eficácia é reduzida quando sob fogo contínuo.Atualizamos os miniguns para garantir que se mantêm poderosos quando sob controlo activo, enquanto a sua eficácia é reduzida quando sob fogo contínuo.
- O tempo de enrolamento da minigun foi reduzido.
- Minigun wind down time has been increased.
- Diminuiu a dispersão total
- O sobreaquecimento foi aumentado
MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – Pod Minigun 7.62mm
Descobrimos que o Helicóptero de Transporte de 7,62mm Minigun Pod era utilizado principalmente para combate à distância. Estamos a fazer alguns ajustamentos no equilíbrio para assegurar que o foco se mantenha na utilização defensiva e de combate próximo pretendida. É agora mais preciso, mas com uma produção e alcance globalmente mais baixos, ao mesmo tempo que sobreaquece mais rapidamente.
- Damage drop start distance has been lowered from 350 -☻ 150.
- A distância final da queda dos danos foi reduzida de 1000 -☻ 300.
- Dispersão foi baixada.
- O tempo de subida do vento foi reduzido
- O tempo a favor do vento foi aumentado
- O sobreaquecimento foi aumentado
Armas
- Fixou uma edição em que as balas AM40 e Avancys estavam a ser registadas como balas SMG.
- As munições padrão AM40 exibem agora correctamente a contagem pretendida de 20
- A AM40 e Avancys já não podem ser usadas debaixo de água
- Ajuste de atrasos na instalação de armas de cofre para assegurar uma experiência mais suave
- Fixou um bug onde apanhar o DM7 do chão exibiria um ícone de arma incorrecto
- Fixou um problema em que o escopo M11 não foi exibido correctamente na BSV-M.
- Fixou um problema que causou um comportamento indesejado com munições debaixo do cano
- Fixou um problema que fez com que os avancys exibissem o LOD errado quando outro jogador fez zoom sobre si.
- Fixou um problema em que o PF51 oscilaria ao disparar depois de mudar de e para a arma primária
- Remoção do flash do silenciador que era visível em frente do BSV-M quando se utilizavam certos escopos
- Indicações de falta de indicações para montagem por baixo do barril foram encontradas
- A recarga já não se perde por vezes no SWS-10 quando há pouca munição
- SFX foram melhorados para miras laser
- Os anexos do Ghostmaker R10 são agora exibidos nos cartões de matar
- O PF51 mostra agora o tamanho correcto da revista nos ecrãs de colecção
- O âmbito Target 8T tem agora o ícone correcto nas avancys
O que pensa da Actualização 2.1 para o Battlefield 2042: Que mudanças e melhoramentos está mais entusiasmado? O que deseja para o futuro do atirador e da série? Informe-nos nos comentários!