En tierra en la prueba: soportaremos las desagradables arañas para esta diversión de supervivencia

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Grounded sale de Early Access después de dos años y se presenta en la prueba como una aventura de jardín completa y creativa con un factor de cosquilleo.

El lugar: Santa Ana, California, en la sede de Obsidian Entertainment. La hora: 3:00 pm. La ocasión: reunión de brainstorming para el nuevo juego de rol de supervivencia. Todo el mundo se tira de los pelos.

¿Apocalipsis? Ya lo he hecho. ¿Mundo submarino? Todavía está demasiado fresco. ¿Dinosaurios? También existe ya. ¿Vikingos y mitología nórdica? Otra vez no, por favor. Desde la esquina que anuncia el becario, todos se preparan para poner los ojos en blanco. «¿Qué te parece jugar en tu propio patio como un adolescente involuntariamente encogido?»

Así es como nos imaginamos la historia de origen de Grounded y ahora tenemos la ensalada. O mejor dicho, lo atravesamos. O lo desmantelamos. O nos escondemos en él de las arañas espeluznantes. Como uno de los cuatro personajes jugables, solo o en modo multijugador con amigos, luchamos por la supervivencia en un anodino jardín trasero de apenas diez metros cuadrados y buscamos una respuesta a la pregunta de qué demonios nos ha traído aquí.

Ambos son muy divertidos y nos mantienen ocupados durante muchas horas, como demuestra nuestra prueba Grounded. Al final, no volverás a ver los jardines como pacíficos oasis de tranquilidad, sino como los brutales campos de batalla llenos de cadáveres de hormigas que realmente son.

Las reglas de la supervivencia

Si bien Grounded puede ganar un premio al diseño de juegos innovadores por su inusual ambientación, no lo hará por su implementación de la mecánica de supervivencia. Como es habitual, nos asalta el hambre y la sed, así como la falta de vivienda. Así que, a falta de alternativas, bebemos agua sucia del estanque y nos alimentamos de setas apenas saciantes.

Temiendo los peligros de la noche, recogemos todo tipo de hierbas y hojas para construir un refugio temporal. Allí elaboramos nuestro primer equipo para conseguir algo más sólido y sobre todo más higiénico entre los dientes. En comparación con las setas no venenosas, el filete de gorgojo parece de repente un lujo.

(Perspectiva inusual: en Grounded eres muy pequeño y el jardín se convierte en un gran parque de aventuras)
(Perspectiva inusual: en Grounded eres muy pequeño y el jardín se convierte en un gran parque de aventuras)

Una vez que tenemos nuestras necesidades básicas cubiertas, nos preocupamos por cómo volver a la normalidad. Grounded nos ofrece unas sencillas líneas de búsqueda que explican pieza a pieza a quién tenemos que agradecer nuestra existencia en miniatura. Sin embargo, para ello tenemos que aventurarnos fuera de nuestro lugar razonablemente seguro en la tierra, y hay peligros que nos esperan.

(Preferimos construir nuestra modesta base en altura y no en anchura para protegerla de las hormigas)
(Preferimos construir nuestra modesta base en altura y no en anchura para protegerla de las hormigas)

Así que mejoramos nuestro equipo y aprendemos a hacer armas con partes de insectos. ¿Esta pata de hormiga? Es un gran club. ¿Esta probóscide de mosquito? Haremos un estoque con eso. Así no tendremos que tener tanto miedo a las espeluznantes arañas de tela de araña.

Por un lado, no es especialmente emocionante lo mucho que Grounded sigue las reglas habituales de la supervivencia. Por otro lado, no nos quejamos en los juegos de construcción cuando construimos casas y en los shooters cuando nos dan un arma. Cada género de juego tiene unos aspectos que le pertenecen. Mientras haya nuevas ideas y elementos de juego interesantes, podemos perdonarlo.

Por cierto: Si las arañas te dan más que un ligero escalofrío y padeces una aracnofobia en toda regla, puedes seguir disfrutando de Grounded, porque el juego ofrece las arañas con distintos niveles de detalle. Si te da mucho miedo, puedes transformar a los insectívoros (que tienen preferencia por los niños humanos encogidos en Grounded) en bolas sin piernas ni ojos en el menú y seguirás teniendo que huir de ellos, pero al menos ya no te desmayarás.

Una historia robótica

Aparte de la batalla contra los insectos transcurre la historia sencilla, pero completamente prolongada, de Grounded. A lo largo de las 20-30 horas de campaña, encontramos misteriosos laboratorios poblados por robots hostiles que nos dan pistas sobre un científico que ha estado experimentando con el encogimiento. ¿Podría esto tener algo que ver con nosotros? ¿Podríamos encontrar aquí pistas sobre cómo volver al tamaño normal? La búsqueda de pistas comienza con numerosas estaciones que nos llevan por todo el jardín.

La historia nos recuerda mucho a Subnautica, donde nadamos a través de estaciones de investigación abandonadas para examinar archivos y escuchar cintas. Pero mientras que los laboratorios futuristas encajan maravillosamente en el futurista Subnautica, parecen algo fuera de lugar en Grounded. ¿Ciencia de vanguardia en las raíces de un roble o en las ramas de un seto común? Bueno.

Quien tenga miedo a los escarabajos, gusanos, larvas u hormigas, por otro lado, pues no tiene suerte en Grounded. Aquí no hay variantes de bajo detalle y con Grounded obtienes terapia de confrontación gratis. Además, no son más que gigantescos bichos apestosos que corren detrás de ti hasta que mueres.

Necesitamos un exterminador

Cada vez que estamos a punto de soltar un suspiro ante las mecánicas de supervivencia de Grounded, poco inspiradas y de la vieja escuela, aparece un nuevo insecto a la vuelta de la esquina. Nos quedamos sin aliento, y es difícil suspirar sin aliento. Así que lo dejamos y más bien lo descubrimos:

  1. qué peligrosa es la nueva criatura
  2. Así que si correr o luchar
  3. cómo queremos proceder en caso de pelea y
  4. que hay para nosotros si ganamos el duelo

Los laboratorios son, en efecto, mazmorras desafiantes y divertidas de explorar, pero la historia sigue sin interesarnos. Nos interesa mucho más hacer clic en los diálogos y esperar ansiosamente a ver qué es lo siguiente que nos van a desvelar. Porque lo realmente emocionante es más bien el mundo del juego y sus habitantes, al que rápidamente queremos volver.

Realmente todos los enemigos en Grounded llevan un valioso botín, por lo que todo debe ser derrotado al menos una vez. Por supuesto, una abeja voladora lucha de forma completamente diferente a una hormiga león excavadora y, por tanto, las batallas en Grounded son variadas y refrescantes. A veces utilizamos el arco y la flecha, a veces utilizamos el garrote de hormiga y a veces apuñalamos rápidamente a nuestros oponentes con el estoque. De pie en un trébol, derribamos moscas en fila y nos sentimos como Legolas. O como Indiana Jones cuando estamos en una misión de reconocimiento en el agujero de la hormiga.

(Las noches son atmosféricas. Aun así, será mejor que nos pongamos a salvo rápidamente)
(Las noches son atmosféricas. Aun así, será mejor que nos pongamos a salvo rápidamente)

Por cierto, los insectos tienen un aspecto estupendo y unos modelos detallados y realistas. Como es habitual en los insectos, éstos pueblan nuestro universo ajardinado en masa, por lo que el mundo del juego está increíblemente animado. Hay hormigas por todas partes y a veces incluso nos visitan en casa para robarnos la comida. Si les pillamos, nos miran inocentemente a los ojos y se van corriendo.

Sin embargo, aparte de las arañas y los insectos, hay muy pocas criaturas en nuestro jardín. Creemos que se podría haber hecho algo más para aprovechar el emocionante escenario. ¿Dónde están las lombrices de tierra, los caracoles o un combate contra una rata? Hay demasiadas variaciones de hormigas y larvas para nuestro gusto, que acaban perdiendo su atractivo.

Una historia robótica

Aparte de la batalla contra los insectos transcurre la historia sencilla, pero completamente prolongada, de Grounded. A lo largo de las 20-30 horas de campaña, encontramos misteriosos laboratorios poblados por robots hostiles que nos dan pistas sobre un científico que ha estado experimentando con el encogimiento. ¿Podría esto tener algo que ver con nosotros? ¿Podríamos encontrar aquí pistas sobre cómo volver al tamaño normal? La búsqueda de pistas comienza con numerosas estaciones que nos llevan por todo el jardín.

La historia nos recuerda mucho a Subnautica, donde nadamos a través de estaciones de investigación abandonadas para examinar archivos y escuchar cintas. Pero mientras que los laboratorios futuristas encajan maravillosamente en el futurista Subnautica, parecen algo fuera de lugar en Grounded. ¿Ciencia de vanguardia en las raíces de un roble o en las ramas de un seto común? Bueno.

El mundo entero en un pequeño jardín

Al menos, los jardines domésticos no son necesariamente sinónimo de subidas de adrenalina, grandes aventuras y paisajes variados. Después de Grounded, nos preguntamos si eso se debe a que nunca nos hemos fijado lo suficiente. Porque hay mucho que experimentar, explorar y mirar en nuestro humilde jardín. Una de las razones es el inmenso tamaño del mundo del juego. Incluso después de muchas horas, el juego sigue ofreciéndonos nuevas zonas que explorar.

(Las peleas de jefes como esta contra el subdirector son desafiantes y están llenas de acción)
(Las peleas de jefes como esta contra el subdirector son desafiantes y están llenas de acción)

Por suerte, nuestro jardín no sólo es grande -para nuestros estándares- sino también versátil. En el gigantesco seto, nos balanceamos de liana en liana como si estuviéramos en la selva más profunda. En el amplio arenal, el caluroso sol nos afecta y tenemos que buscar la sombra como si estuviéramos en el Sahara. En el pequeño estanque de la casa, bucear parece hacerlo en la Fosa de las Marianas y la carpa koi se convierte en un gran tiburón blanco. Como puedes ver, a Grounded no le faltan biomas variados.

(Esta carpa koi es demasiado grande para nosotros y nuestra única opción es escapar, lo cual es un poco difícil bajo el agua)
(Esta carpa koi es demasiado grande para nosotros y nuestra única opción es escapar, lo cual es un poco difícil bajo el agua)

Debido a que Grounded también ofrece mucho visualmente, la exploración del mundo del juego se convierte en un punto culminante para nosotros. Aunque sólo sea para saber qué paisaje completamente diferente sigue encajando en el entorno del jardín, que en realidad parece tan limitado. Nos gustó especialmente la mesa de picnic, desde la que tenemos una brillante vista panorámica de nuestro reino. Si nos situamos en el borde de la mesa, la imagen es perfecta: Assassin»s Creed Backyard. ¿No era éste uno de los escenarios anunciados por Ubisoft para la serie en los próximos años? ¿No? En realidad es una pena.

(La única forma de llegar al peligroso arenero es a través de una larga tirolina)
(La única forma de llegar al peligroso arenero es a través de una larga tirolina)

Al final, el emocionante mundo del jardín y los insectos realistas hacen de Grounded un placer de supervivencia. La mecánica algo ordinaria y la historia corriente ya no nos molestan, sino que forman un marco satisfactorio en el que podemos explorar nuestro jardín. Definitivamente, Grounded se centra en el tema y saca todo el partido posible a su insólita ambientación -excepto la lombriz de tierra, de la que nos hubiera gustado ver más-.

Conclusión editorial

He probado bastantes juegos de supervivencia este año para GlobalESportNews y a veces me cansa un poco la eterna recolección de recursos y satisfacer el hambre y la sed. No ayuda que los sistemas sean muy similares de un juego a otro. Ese fue ciertamente el caso de Grounded.

Por otro lado, el juego también me entusiasmó. Hay que ingeniárselas para sacar mucho partido a un jardín pequeño. De vez en cuando te olvidas realmente de dónde estás mientras juegas porque el mundo del juego es tan épico y hermoso.

Al igual que los insectos y las arañas que pueblan el mundo. ¿Conoces esa sensación cuando piensas en los piojos y te empieza a picar la cabeza de inmediato? Lo tuve todo el tiempo mientras jugaba, porque los bichos espeluznantes se ven y actúan de manera muy realista. Por eso Grounded me convenció a pesar de la falta de historia y estoy deseando pasar muchas más horas aventurándome en mi jardín. Tal vez finalmente pueda enfrentarme a la malvada araña lobo algún día.