コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』新たな幕開けは最高潮、ベータ版はあらゆる記録を塗り替える

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モダンウォーフェアIIのベータ版が終了し、これまでのどのCoDタイトルよりも多くのプレイヤーをコンソールやPCの前に引き寄せました


『モダン・ウォーフェアII』のベータはオーディエンスを二分しましたが、『コール オブ デューティ』史上最大の成功を収め、複数のカテゴリーで同時に記録を塗り替えました

新たな出発を成功させるか

開発元のInfinity Wardは、Modern Warfare IIの2回のベータ版週末の結果に満足しているはずです。新生「コール オブ デューティ」は3つの記録を打ち立て、CoD史上最も多くの人々にベータ版をプレイしてもらう動機付けとなりました。

169,000人以上のプレイヤーがSteamでModern Warfare IIのベータ版を同時にプレイしました。合計で800万時間以上のゲーム時間が生まれました。Infinity Wardは、「コール オブ デューティ」のベータ版において、たった2回の週末で、最多プレイヤー数、最多プレイ時間、最多試合数の記録を樹立することができました。

開発者はTwitterで、この成功に感謝するとともに、10月28日のリリースまでにベータ版で明らかになった問題を解決することをブログで約束しました。

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この数字は、Steam上のプレイヤーにのみ影響することを考慮すると、さらに印象的です。XboxとPlayStationのユーザーはSteamcharts.comのプラットフォームには含まれません。そのため、実際のベータ版参加者数はかなり多くなると思われます。こうして発表された「コール オブ デューティ 新時代」は、順調な滑り出しとなったようです。

Steamでの販売台数もそれを物語っています。モダン・ウォーフェアII』は、歴代CoDゲームの中で最も売れたゲームとなり、『モダン・ウォーフェア』(2019年)をその王座から引きずり下ろすところまで順調に進んでいます。

しかし、そのためには、MWIIは販売本数で3000万本の壁を突破しなければならず、これまで『モダン・ウォーフェア(2019)』『ブラックオプス』『モダン・ウォーフェア3』しか達成できていないのです。

ベータ版で弱点が明らかに

ベータ版はCoD史上最も成功したとはいえ、現在このゲームが抱えている多くの弱点も明らかになりました。開発者は、過去の失敗から学び、コミュニティの意見を真摯に受け止めることが大切だと思います。選手からの批判や改善提案も後を絶ちません。

10月28日のリリースまで、まだ十分な時間がありますので、コミュニティからのフィードバックに対応し、適切な変更を開始することができます。ゲーム性についての批判には、特に注意を払ってほしい。多くのプレイヤーにとって、前作「モダンウォーフェア(2019)」「BOCW」「ヴァンガード」と比べての変化は行き過ぎたものでした。

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特に、変更されたミニマップ、まだ未熟なSBMM、新しいPerkシステムは、コミュニティからほとんど賛同を得られずにいます。一方で、新しい武器職人や、デザイン性の高い6対6マップなど、その他の変更点は好評でした。残念ながら、この素晴らしい数字も、ベータ版での不正行為に関する最初の報告によって損なわれています。

Infinity Wardが、発売までにこれらの問題の大半を解決してくれることを願うばかりです。そうでなければ、せっかくの素晴らしいスタートが、開発者にとって悪夢に変わりかねない。