テスト:Railgradeは電車の運転手にとって夢のようなものだが、何かが道連れになる。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

絵に描いたような作り込みゲーム「レイルグラード」は、鉄道ファンにとって楽園のように見えますが、疑問の残るデザイン決定が楽しさを台無しにしています

。

レイルグラードは、あなたにとって長年のセラピーセッションのようなものです。日本の開発スタジオMinakata Dynamicsの建築戦略ゲームでは、あなたは遠い惑星のコロニーの管理者です。

あなたの使命:巧妙に設計された鉄道システムと多くの経済シミュレーションのノウハウで、やや平凡なランニングショップを復活させることです。しかし、時間が経つにつれ、レイルグラードの構造に亀裂が入るようになった。GlobalESportNewsのテスト

でその内容を確認する。

総合的なキャンペーン

。

私たちの最大の批判は、Railgradeにエンドレスゲームが見当たらないこと、そしてマルチプレイヤーモードも同様です。こうしたことから、一般的に長期的なモチベーションはかなり低いと言えます。

しかし、それを補うように、キャンペーンではメインミッションとサイドミッションの合計が50以上にも及びます。美しいデザインのワールドマップは、文字通り旅の行方を示しています。管理者としての仕事は、砂漠、草原、氷原などのバイオマスに向かいます。これで視覚的なバリエーションが増えましたね、素晴らしいです。

コンクリート工場では水と珪砂の両方が必要ですが、生産性を上げるためには両方を均等に供給する必要があります。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Concrete-factories.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

各エリアでは、それぞれの目的をどれだけ早く達成できたかによって、ゲーム内で最も重要な通貨のひとつであるクーポンを最大5枚まで獲得することができます。例えば、近隣の町に一定数の住民を誘致し、物資を供給することがその目的かもしれない。

このクーポンをショップで使用すると、建物のアップグレードや新しい音楽などを手に入れることができます。お店といえば。ここではゲーム内通貨のみを使用し、実際のお金は使用しません。ただし、Epic Games Storeでのゲーム購入価格約18ユーロは除きます。

ショップのアップグレードのおかげで、サイドミッションをクリアし、ベストタイムを設定する理由ができました。キャンペーンには最低でも20時間、コンプリート志向の方は30時間以上を目安にしてください。

クラシカルビルドアップメカニズム

。

すでに建設ゲームの経験をお持ちの方なら、Railgradeの使い方はすぐにわかるでしょう。俯瞰的に見ると、一連の建物を建設し、生産チェーンを構築していくわけです。油田?そこはポンプで、その生成物は次の発電所に送り込まれ、エネルギーに変換されます。

目的地に物資を運ぶために、それぞれの建物の間に線路を敷き、その近くに駅を建設します。そうすると、1つだけ足りないのは、電車だ! このゲームでは、自分の好きな機関車(強さと弱さの異なる複数のモデルから選択可能)を線路に設置し、いくつかの貨車を取り付ければ、列車は出発して線路を上り下りすることができます。

低難易度

。

もちろん、インフラはタダで動いてくれるわけではありません。メンテナンス費用は一定期間ごとに発生し、収入と相殺され、結果的に利益になります。画面左側にわかりやすく表示されています。

しかし、維持費は大きな課題というより、ちょっとした悩みの種です。常に黒字になりやすいのは、難易度が1つしかないことにも起因しています。もし、お金に困ったときは、銀行から数円を借りることができます(開発者は日本の人たちです)

。

一般的に、Railgradeはかなりシンプルなゲームです。初心者はその点で満足するでしょうが、建築の専門家は時に無為に過ごすことになります。これは、「都市の人口をx人にする」「この商品を一定数輸出する」というような反復作業がインフレ的に使われていることが主な原因である。

建築のジャンルではよくあることですが、ここでも生産チェーンの最適化が図られ、原理的にはモチベーションが上がるのですが、テストでは見ているだけしかできない状況に何度も遭遇しました。

すでに述べた都市は、産業に必要な労働者を供給するため、ゲームの要となるものです。より多くの市民を集めたいなら、街に物資を供給しなければならない。これを長く続けていると、集落が一段高くなって新たな要求が展開される–これは『アンノ』を彷彿とさせますね。

(Towns must be supplied with different goods to attract inhabitants and reach the next level)
(Towns must be supplied with different goods to attract inhabitants and reach the next level)

最も成功したビジュアル

。

クールな機能:様々な角度から列車を追うことができます。特に準ドライバーズキャビンの視点は雰囲気があり、心地よいスピード感を味わうことができます。このモードでは、他の建設ゲームと何らかぶることのないRailgradeの美しいグラフィックも鑑賞できます。

(鉄道カメラでとても雰囲気のある景色が撮れます。)
(鉄道カメラでとても雰囲気のある景色が撮れます。)

しかし、成功したビジュアルにも欠点がないわけではありません。例えば、マップが突然終わって、粗いピクセルのような地面のテクスチャーに変わるなど、没入感が途切れることがあります。特に、マップが非常に小さく、広大なルートシステムを構築できないのが難点で、エンドレスモードがないのは残念です。

また、都市部では意外と何も行われておらず、それが大気にも影響しています。一定間隔で市民の吹き出しが表示されるのですが、これだけでは大都市の賑わいを表現することはできません。

(このような急勾配では特に強力な機関車が必要です)
(このような急勾配では特に強力な機関車が必要です)

最後にちょっとだけ社会批判

。
Railgradeは、表面的なものではあるが、定期的に政治的な発言をしているのだ。あなたたち住人は、地球を独占しているナカタニ化学という会社で働いています。

上司から定期的にメッセージが届き、すでに会社が損失を顧みずに行動していることが明らかにされています。一方、市民は、中谷化学に洗脳されている部分が多いようだ。会社が他の雇用主から自分たちを守ってくれることを喜び、競争は危険だと考えているのだ。下品ですが、このあざとい下ネタが、私たちを一笑に付すかもしれませんね

。

結論から言うと、「レイルグラード」には間違いなく欠点がある–特にミッションの設計や、キャンペーンから離れると範囲が弱まる点など–が、熱心なジャンルファンなら間違いなく「レイルグラード」の列車に乗れるだろう。

。

エディターズバーディクト

。

Railgradeは時間が経つにつれて弱くなるゲームの一つです。最初の数時間のプレイでは、きれいなビジュアル、いじりがいのある鉄道建設、充実したキャンペーンは、まだ私の共感ポイントを集めることができた–70点満点でも嫌ではなかっただろう。しかし、この評価はすぐに下方修正せざるを得ませんでした。

私自身は、建設ゲームでは非常にゆったりとしたペースでプレイするのが好きです。残念ながら、レイルグラードの想像力に欠けるミッション設計と野心的すぎる制作目標は、私のようなプレイヤーには非常に厳しいものです。常に最適化し、可能な限り効率的にプレイしたい人だけが、ここでお金を得ることができるのです。エピック専用であること、エンドレスモードがないことを考えると、ターゲット層は非常に狭いと思います。Railgradeは確かに私の新しいお気に入りの建設ゲームにはならないでしょうが、もしあなたが前述の制限に耐えられるなら、それでもこのゲームは決して面白くないものではありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。