13.1 C
Berlin
土曜日, 5月 23, 2026

テスト:Railgradeは電車の運転手にとって夢のようなものだが、何かが道連れになる。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

絵に描いたような作り込みゲーム「レイルグラード」は、鉄道ファンにとって楽園のように見えますが、疑問の残るデザイン決定が楽しさを台無しにしています


レイルグラードは、あなたにとって長年のセラピーセッションのようなものです。日本の開発スタジオMinakata Dynamicsの建築戦略ゲームでは、あなたは遠い惑星のコロニーの管理者です。

あなたの使命:巧妙に設計された鉄道システムと多くの経済シミュレーションのノウハウで、やや平凡なランニングショップを復活させることです。しかし、時間が経つにつれ、レイルグラードの構造に亀裂が入るようになった。GlobalESportNewsのテスト

でその内容を確認する。

総合的なキャンペーン


私たちの最大の批判は、Railgradeにエンドレスゲームが見当たらないこと、そしてマルチプレイヤーモードも同様です。こうしたことから、一般的に長期的なモチベーションはかなり低いと言えます。

しかし、それを補うように、キャンペーンではメインミッションとサイドミッションの合計が50以上にも及びます。美しいデザインのワールドマップは、文字通り旅の行方を示しています。管理者としての仕事は、砂漠、草原、氷原などのバイオマスに向かいます。これで視覚的なバリエーションが増えましたね、素晴らしいです。

コンクリート工場では水と珪砂の両方が必要ですが、生産性を上げるためには両方を均等に供給する必要があります。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Concrete-factories.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

各エリアでは、それぞれの目的をどれだけ早く達成できたかによって、ゲーム内で最も重要な通貨のひとつであるクーポンを最大5枚まで獲得することができます。例えば、近隣の町に一定数の住民を誘致し、物資を供給することがその目的かもしれない。

このクーポンをショップで使用すると、建物のアップグレードや新しい音楽などを手に入れることができます。お店といえば。ここではゲーム内通貨のみを使用し、実際のお金は使用しません。ただし、Epic Games Storeでのゲーム購入価格約18ユーロは除きます。

ショップのアップグレードのおかげで、サイドミッションをクリアし、ベストタイムを設定する理由ができました。キャンペーンには最低でも20時間、コンプリート志向の方は30時間以上を目安にしてください。

クラシカルビルドアップメカニズム


すでに建設ゲームの経験をお持ちの方なら、Railgradeの使い方はすぐにわかるでしょう。俯瞰的に見ると、一連の建物を建設し、生産チェーンを構築していくわけです。油田?そこはポンプで、その生成物は次の発電所に送り込まれ、エネルギーに変換されます。

目的地に物資を運ぶために、それぞれの建物の間に線路を敷き、その近くに駅を建設します。そうすると、1つだけ足りないのは、電車だ! このゲームでは、自分の好きな機関車(強さと弱さの異なる複数のモデルから選択可能)を線路に設置し、いくつかの貨車を取り付ければ、列車は出発して線路を上り下りすることができます。

低難易度


もちろん、インフラはタダで動いてくれるわけではありません。メンテナンス費用は一定期間ごとに発生し、収入と相殺され、結果的に利益になります。画面左側にわかりやすく表示されています。

しかし、維持費は大きな課題というより、ちょっとした悩みの種です。常に黒字になりやすいのは、難易度が1つしかないことにも起因しています。もし、お金に困ったときは、銀行から数円を借りることができます(開発者は日本の人たちです)


一般的に、Railgradeはかなりシンプルなゲームです。初心者はその点で満足するでしょうが、建築の専門家は時に無為に過ごすことになります。これは、「都市の人口をx人にする」「この商品を一定数輸出する」というような反復作業がインフレ的に使われていることが主な原因である。

建築のジャンルではよくあることですが、ここでも生産チェーンの最適化が図られ、原理的にはモチベーションが上がるのですが、テストでは見ているだけしかできない状況に何度も遭遇しました。

すでに述べた都市は、産業に必要な労働者を供給するため、ゲームの要となるものです。より多くの市民を集めたいなら、街に物資を供給しなければならない。これを長く続けていると、集落が一段高くなって新たな要求が展開される–これは『アンノ』を彷彿とさせますね。

(Towns must be supplied with different goods to attract inhabitants and reach the next level)
(Towns must be supplied with different goods to attract inhabitants and reach the next level)

最も成功したビジュアル


クールな機能:様々な角度から列車を追うことができます。特に準ドライバーズキャビンの視点は雰囲気があり、心地よいスピード感を味わうことができます。このモードでは、他の建設ゲームと何らかぶることのないRailgradeの美しいグラフィックも鑑賞できます。

(鉄道カメラでとても雰囲気のある景色が撮れます。)
(鉄道カメラでとても雰囲気のある景色が撮れます。)

しかし、成功したビジュアルにも欠点がないわけではありません。例えば、マップが突然終わって、粗いピクセルのような地面のテクスチャーに変わるなど、没入感が途切れることがあります。特に、マップが非常に小さく、広大なルートシステムを構築できないのが難点で、エンドレスモードがないのは残念です。

また、都市部では意外と何も行われておらず、それが大気にも影響しています。一定間隔で市民の吹き出しが表示されるのですが、これだけでは大都市の賑わいを表現することはできません。

(このような急勾配では特に強力な機関車が必要です)
(このような急勾配では特に強力な機関車が必要です)

最後にちょっとだけ社会批判


Railgradeは、表面的なものではあるが、定期的に政治的な発言をしているのだ。あなたたち住人は、地球を独占しているナカタニ化学という会社で働いています。

上司から定期的にメッセージが届き、すでに会社が損失を顧みずに行動していることが明らかにされています。一方、市民は、中谷化学に洗脳されている部分が多いようだ。会社が他の雇用主から自分たちを守ってくれることを喜び、競争は危険だと考えているのだ。下品ですが、このあざとい下ネタが、私たちを一笑に付すかもしれませんね


結論から言うと、「レイルグラード」には間違いなく欠点がある–特にミッションの設計や、キャンペーンから離れると範囲が弱まる点など–が、熱心なジャンルファンなら間違いなく「レイルグラード」の列車に乗れるだろう。

エディターズバーディクト


Railgradeは時間が経つにつれて弱くなるゲームの一つです。最初の数時間のプレイでは、きれいなビジュアル、いじりがいのある鉄道建設、充実したキャンペーンは、まだ私の共感ポイントを集めることができた–70点満点でも嫌ではなかっただろう。しかし、この評価はすぐに下方修正せざるを得ませんでした。

私自身は、建設ゲームでは非常にゆったりとしたペースでプレイするのが好きです。残念ながら、レイルグラードの想像力に欠けるミッション設計と野心的すぎる制作目標は、私のようなプレイヤーには非常に厳しいものです。常に最適化し、可能な限り効率的にプレイしたい人だけが、ここでお金を得ることができるのです。エピック専用であること、エンドレスモードがないことを考えると、ターゲット層は非常に狭いと思います。Railgradeは確かに私の新しいお気に入りの建設ゲームにはならないでしょうが、もしあなたが前述の制限に耐えられるなら、それでもこのゲームは決して面白くないものではありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...