Teste: Railgrade parece um sonho para maquinistas de comboios, mas algo cai pelo caminho

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O jogo de construção perfeita Railgrade parece um paraíso para os fãs dos caminhos-de-ferro, mas as decisões de design questionáveis estragam a diversão.

Railgrade é como uma sessão de terapia há muito esperada para si: No jogo de estratégia de construção do estúdio de desenvolvimento japonês Minakata Dynamics, você é o administrador de uma colónia num planeta distante.

Sua missão: reanimar a loja bastante medíocre com um sistema ferroviário inteligentemente concebido e muito know-how de simulação económica.O conceito deixa uma boa impressão no teste – no início. Com o tempo, porém, as fissuras na estrutura do Railgrade foram-se tornando cada vez mais aparentes. Descubra o que são no GlobalESportNews test

Campanha compreensiva

A nossa maior crítica é que não encontrará um jogo interminável em Railgrade, e o mesmo se aplica a um modo multijogador. Devido a estes factores, a motivação a longo prazo é geralmente bastante fraca.

Para compensar, no entanto, as pontuações da campanha com um total de mais de 50 missões principais e secundárias. O mapa do mundo belamente desenhado mostra literalmente para onde se dirige a viagem: O seu trabalho como administrador envia-o para desertos, planícies gramíneas, áreas de gelo e outros biomas. Isto faz com que haja muita variedade visual – excelente!

(As fábricas de betão precisam tanto de água como de areia de sílica que devem ser entregues uniformemente para alcançar a máxima produtividade)
(As fábricas de betão precisam tanto de água como de areia de sílica que devem ser entregues uniformemente para alcançar a máxima produtividade)

Em cada uma das áreas, pode ganhar até cinco cupões – uma das moedas mais importantes do jogo – dependendo da rapidez com que completa cada objectivo. Um desses objectivos poderia ser atrair um certo número de residentes para a cidade vizinha, fornecendo-lhes bens.

Poderá então resgatar estes cupões na loja, que lhe valerão upgrades para os seus edifícios ou novas faixas musicais, por exemplo. Por falar na loja: Aqui só é utilizada a moeda do jogo, o dinheiro real não é utilizado – excepto pelo preço de compra de aproximadamente 18 euros do jogo na loja Epic Games Store.

Obrigado às actualizações da loja, há uma boa razão para completar as missões secundárias e estabelecer os melhores tempos possíveis. Deve planear pelo menos 20 horas para a campanha, os finalistas devem planear em mais de 30.

Mecânica de construção clássica

Aqueles que já têm experiência com jogos de construção encontrarão rapidamente o seu caminho em Railgrade. Do ponto de vista de uma ave, constrói-se uma série de edifícios e constrói-se cadeias de produção: Um campo petrolífero? É um bom lugar para uma bomba, cujos produtos são alimentados na central eléctrica seguinte e aí convertidos em energia.

Para transportar mercadorias para o seu destino, constrói-se uma via entre os respectivos edifícios e constrói-se estações perto deles. Então só falta uma coisa: o comboio! Coloca a locomotiva da sua escolha – pode escolher entre vários modelos com diferentes pontos fortes e fracos – de forma bastante desburocratizada numa via, prende alguns vagões e o comboio está fora e a circular para cima e para baixo da via.

Nível de dificuldade baixo

De certeza, a sua infra-estrutura não funciona de graça. Os custos de manutenção são incorridos a intervalos regulares, que são compensados com os seus rendimentos e depois resultam no seu lucro. Isto é claramente apresentado no lado esquerdo do ecrã.

No entanto, os custos de manutenção são mais um pequeno aborrecimento do que um enorme desafio. É fácil estar sempre no preto, o que também se deve ao facto de haver apenas um nível de dificuldade. Se tiver problemas de dinheiro, pode pedir emprestado alguns yens ao banco (lembre-se – os programadores são do Japão).

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Em geral, Railgrade é um jogo bastante simples – os principiantes ficarão satisfeitos com isso, mas os peritos em construção encontrarão por vezes ociosidade. Isto deve-se principalmente às tarefas repetitivas da variedade “atingir uma população de x” ou “exportar um certo número destes bens”, que são utilizados inflacionadamente.

Como é habitual no género de construção, a optimização das cadeias de produção também desempenha aqui um papel e é motivante em princípio, mas no teste encontrámos repetidamente situações em que pouco mais podíamos fazer do que assistir.

As cidades já mencionadas são uma pedra angular do jogo, porque fornecem os trabalhadores de que necessita para as suas indústrias. Se quiser recrutar mais cidadãos, tem de abastecer a cidade com bens. Se fizer isto por tempo suficiente, o povoado subirá um nível e desenvolverá novas exigências – isto faz lembrar o Anno.

(As cidades devem ser abastecidas com bens diferentes para atrair habitantes e alcançar o nível seguinte)
(As cidades devem ser abastecidas com bens diferentes para atrair habitantes e alcançar o nível seguinte)

VXXBPaiss visuais de maior sucesso

Uma característica fixe: Pode seguir os seus comboios de ângulos diferentes. A perspectiva da cabina do quase motorista é particularmente atmosférica e proporciona uma agradável sensação de velocidade. Neste modo, também se pode admirar os belos gráficos de Railgrade, que nada têm a esconder da maioria dos outros jogos de construção.

(A câmara do comboio permite vistas muito atmosféricas)
(A câmara do comboio permite vistas muito atmosféricas)

Mas mesmo os visuais de sucesso não estão isentos de defeitos. Por exemplo, os mapas terminam muito abruptamente e depois transformam-se numa textura de solo pixelado grosseiro, que rompe com a imersão. Isto é particularmente irritante porque os mapas são muito pequenos e não permitem sistemas de rotas extensos – perdemos aqui especialmente um modo interminável.

Também se passa muito pouco nas cidades, o que, por sua vez, afecta a atmosfera. Embora lhe sejam mostradas as bolhas de discurso dos cidadãos a intervalos regulares, mesmo estas não podem criar a ilusão de uma cidade grande e animada.

(Para inclinações tão íngremes precisa de locomotivas especialmente fortes)
(Para inclinações tão íngremes precisa de locomotivas especialmente fortes)

Uma pequena crítica social no final

Mas os comentários dos residentes da cidade também mostram uma coisa: Railgrade faz regularmente declarações políticas – embora bastante superficiais. Você e todos os outros residentes trabalham para a empresa Nakatani Chemicals, que tem o monopólio do planeta.

Recebe regularmente mensagens do seu supervisor, que já deixam claro que a empresa actua sem ter em conta as perdas. Os cidadãos, por outro lado, parecem estar em grande parte doutrinados pela Nakatani Chemicals: estão felizes por a empresa os proteger de outros empregadores e pensam que a concorrência é perigosa. Isto é rude, mas este tom zombeteiro pode fazer-nos sorrir uma ou duas vezes.

Bottom line, Railgrade tem assim sem dúvida as suas falhas – especialmente em termos de concepção da missão e do enfraquecimento do âmbito da campanha – mas os fãs do género Hardened Genre podem definitivamente dar uma volta no comboio Railgrade.

Veredicto do Editor

VXYO

Railgrade é um daqueles jogos que fica mais fraco com o passar do tempo. Nas primeiras horas de jogo, os belos visuais, a construção de caminhos-de-ferro e a extensa campanha ainda poderiam recolher pontos de simpatia comigo – eu não teria sido avesso a um máximo de 70. Contudo, em breve tive de rever esta avaliação em baixa.

Eu próprio gosto de jogar a um ritmo muito descontraído nos jogos de construção. Infelizmente, o design pouco imaginativo da missão Railgrade, com objectivos de produção demasiado ambiciosos, torna-a extremamente difícil para jogadores como eu. Só as pessoas que querem constantemente optimizar e jogar da forma mais eficiente possível conseguem realmente o seu dinheiro aqui. Considerando a exclusividade épica e a falta do modo sem fim, o grupo-alvo é muito restrito. Railgrade não será certamente o meu novo jogo de construção preferido, mas se conseguir viver com as limitações mencionadas, o jogo ainda não é desinteressante.