На решаващата карта няколко играчи на Natus Vincere изпитват забавяне, причинено от неизвестен човек отвън. И това се случва, въпреки че турнирът се провежда в рамките на LAN.
Това е най-големият кошмар за всеки спортист и организатор на еспорт: хакерска атака срещу компютъра по време на мач. Точно това се случи с Олександър „s1mple“ Костилиев и неговите съотборници от Natus Vincere по време на мач от ESL Pro League в CS:GO в сряда вечерта. Това се случва, въпреки че турнирът се провежда в Малта като събитие на локална мрежа.
Закъснения на решаващата карта
Мачът между Natus Vincere и Heroic премина гладко през първите две карти. И двата отбора бяха спечелили по една карта. Но в първия кръг на решаващата трета карта Overpass мачът трябваше да бъде прекъснат за първи път, защото s1mple лъжеше.
Малко след подновяването на мача обаче проблемите продължиха. В предаването ясно се виждаше как както s1mple, така и колегите му Валерий „b1t“ Ваховски и Виктор „sdy“ Оруджев заекват в района. Поради технически проблеми от страна на NaVi бяха направени общо пет прекъсвания с обща продължителност над два часа.
В четвъртък сутринта Улрих Шулце, старши вицепрезидент на отдел „Игрови екосистеми“ в ESL, потвърди в Twitter, че става дума за „целенасочена атака отвън срещу отделни играчи“. „
Забавянето на вчерашния финален мач от EPL беше причинено от целенасочена външна атака срещу отделни играчи. След като установихме проблема, мачът можеше да продължи. Предприехме няколко мерки, за да намалим този проблем за предстоящите мачове, и също така предадохме констатациите си на Valve.
– Ulrich Schulze (@theflyingdj) September 29, 2022
Но как може да се случи нещо подобно на събитие на LAN? Компютрите са изключени от публичния интернет, обясни Михал Слоуинкси, съдия на CS:GO, в туитър.
Няма публичен интернет, всичко, освен Steam, е блокирано. Ето защо този „експлойт“ е толкова уникален, той работи като DDoS атака, но чрез Steam, с пакети на Steam.
– Michal Slowinski (@michau9_) September 29, 2022
Ето защо тази атака е уникална, казва той. „Работи като DDoS атака през Steam, като използва Steam пакети“, пише Referee. В неотдавнашен видеоклип на YouTuber Sparkles е обяснено подробно как би могла да изглежда подобна атака.
След дългите прекъсвания на играта обаче техниците на ESL успяха да решат проблема. Играта продължи, като NaVi спечели последната карта с 16:7. ESL предприе няколко мерки, за да гарантира, че проблемът няма да се появи в следващите игри, заяви Улрих Шулце в Twitter. Освен това констатациите бяха предадени и на разработчика Valve.